游戲研發(fā)方為上海云螺,制作人之一吉川明靜(張茗靖)曾為SEGA游戲制作人,后于盛大任職為《鎖鏈戰(zhàn)記》產(chǎn)品總監(jiān),2014年11月離職開(kāi)始制作《螺旋境界線》。
游戲團(tuán)隊(duì)構(gòu)成情況,美術(shù)總監(jiān)卡連,前日本圓造動(dòng)畫(huà)株式會(huì)社作畫(huà)監(jiān)督;劇情與文案作者鉆石咖啡鴉,代表作《無(wú)用神力兄弟會(huì)》;音樂(lè)由Zeta提供,代表作《鯉koi》、《萬(wàn)物生長(zhǎng)Grow》;導(dǎo)演大橋譽(yù)志光制作游戲OP動(dòng)畫(huà),代表作《CODE GEASS反叛的魯路修》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列。
《螺旋境界線》為日式RPG游戲,畫(huà)風(fēng)符合日式風(fēng)格。有直接抽取角色的抽卡系統(tǒng),有“戰(zhàn)士、騎士、法師、弓手、牧師”五種職業(yè)及多個(gè)角色,在戰(zhàn)斗之前需選擇角色進(jìn)行組隊(duì)。
游戲中有PVE過(guò)關(guān)劇情玩法,以及PVP競(jìng)技場(chǎng)玩法,在競(jìng)技場(chǎng)中有兩種獲勝方式,除了傳統(tǒng)的通過(guò)擊殺取得勝利,還可以將對(duì)手擊退出固定的戰(zhàn)斗區(qū)域,從而獲勝。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論