去年 12 月的 TGA 游戲大獎(jiǎng)上,F(xiàn)romSoftware 公布了《艾爾登法環(huán)》的全新衍生作品《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》,瞬間掀起玩家社群的熱烈討論與期待。本作的游玩方式與以往的魂系游戲有不少不同,其中一項(xiàng)重大改變便是取消了留言功能,原因在于游戲節(jié)奏快速,根本沒有時(shí)間進(jìn)行互動(dòng)。
根據(jù)外媒 IGN 日本分部的訪問(wèn),《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也解釋,游戲每次游玩時(shí)間僅約 40 分鐘,在這樣的框架下,玩家既沒有時(shí)間留下留言,也無(wú)法閱讀其他人的訊息,因此取消了留言系統(tǒng)。
當(dāng)被問(wèn)及在《星鳴特攻》與《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》等服務(wù)型游戲表現(xiàn)不佳后,是否擔(dān)心推出《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》會(huì)受到影響時(shí),石崎淳也強(qiáng)調(diào),本作是一次性買斷的游戲,并非服務(wù)型游戲,因此不會(huì)有此擔(dān)憂。他自信表示,F(xiàn)romSoftware 一直專注于制作有趣的游戲,堅(jiān)信只要游戲足夠好玩,就能贏得玩家的喜愛。
除此之外,石崎淳也還分享了更多關(guān)于游戲的重要資訊,包括以下亮點(diǎn):
普通敵人不會(huì)復(fù)活,即使玩家在賜福點(diǎn)休息,敵人也不會(huì)重生。
非同步網(wǎng)路功能,允許玩家發(fā)現(xiàn)其他玩家死亡時(shí)用過(guò)的武器或道具。
游戲地圖以寧姆格福為基礎(chǔ)去設(shè)計(jì),地圖會(huì)隨著玩家的游玩方式出現(xiàn)變化。
每場(chǎng)隨機(jī)變化包含主要據(jù)點(diǎn)、BOSS,以及據(jù)點(diǎn)內(nèi)的武器、道具。
關(guān)于被打敗后的 BOSS 是否會(huì)變強(qiáng)后再次登場(chǎng),目前團(tuán)隊(duì)還在討論中。
游戲中名為「マーク」的貨幣,可以在購(gòu)買永久強(qiáng)化角色的道具,以及動(dòng)作、造型等。
目前沒有計(jì)劃加入 PvPvE 或大逃殺模式,游戲玩法是以合作為主。
游戲沒有難度設(shè)定,也沒有幫助玩家的輔助功能。FromSoftware 相信玩家,相信只要持續(xù)游玩,大家都可以通關(guān)。同時(shí)游戲中有能擁有提升能力的道具,不熟悉的玩家可以反復(fù)游玩來(lái)獲得。
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