導(dǎo) 托拉姆物語小刻也能看懂的附魔基礎(chǔ)理論?其二如下: 書接上回,我們已經(jīng)知道了附魔需要消耗潛力才能做到 上回真的講了這個? 聰明的小刻都知道 在挑選武器胚子的時候 潛力值都是越高越好的 因為有多少潛...

托拉姆物語小刻也能看懂的附基礎(chǔ)理論?其二如下:

書接上回,我們已經(jīng)知道了附魔需要消耗潛力才能做到 上回真的講了這個?

聰明的小刻都知道 在挑選武器胚子的時候 潛力值都是越高越好的

因為有多少潛力就可以換多少屬性

更高的潛力值就可以附加更好的屬性 更大! 更好! 更強!

那可能就有人要問了

老師老師怎么知道這些潛力可以換多少屬性啊

現(xiàn)在上的不是數(shù)學課所以不講那些公式了 講了也沒人愛算吧(偷看)

嘗試附魔一個物理攻擊舉個栗子

(大家愛說的8a9a的a指的就是物理攻擊的atk)

托拉姆物語小刻也能看懂的附魔基礎(chǔ)理論?其二

已知41潛的小木劍承受不住13%物理攻擊的力量

解決這種情況非常簡單

隨便加兩條負面屬性

托拉姆物語小刻也能看懂的附魔基礎(chǔ)理論?其二

這種附加負面屬性來賺潛力的行為很多人可能也知道了 叫做 退潛

那如果格子都用完了潛力都不夠怎么辦呢?

這種情況就會扣除 成功率

成功率初始是100% 扣到0%了就沒法附魔了,需要調(diào)整你的附魔

反之只要有1%成功率都可以附魔 (真的得卡這么死嗎)

那成功率不夠失敗了會怎么樣呢?

答對啦!會失?。。ū淮颍?/p>

再嘗試附魔一把雙13攻擊的小木劍

托拉姆物語小刻也能看懂的附魔基礎(chǔ)理論?其二

會提示成功幾率21%

這個實際上指的是單條21%成功率 而不是附魔有21%成功率

每一條有21%成功率成功,也就相當79%概率失敗 (喜歡玩賽博賭彩嗎)

在失敗情況下 每條詞條都有概率發(fā)生改變

比如變多 變多 或者不變 (附魔可以塞不變石就好了)

以物理攻擊+13%為例,失敗了可能會變?yōu)槲锢砉?3%,也可能會變成物理攻擊-4%,還有可能不發(fā)生改變

同理 回避-6%也可能變成 回避+1%

(舉手)那如果故意附物理攻擊-13%,賺一點潛力值,然后等著失敗了變成正面可行嗎

答案是可行的,這種附壞的屬性等著變好的也有一個詞形容 反(向)炸(魔)

(也要注意一下炸饃詐騙,別看到好衣服就跟著跑去炸三四天)

還有過故意挑潛力低的胚子來炸掉負面的玩法(?)

不過物理攻擊-13% 再怎么變也沒法變成物理攻擊+13%的哦

因為不管是炸壞還是炸正都有上限

就像物理攻擊+13%也不會變成-13%,雖然這種過山車正是炸饃的樂趣所在

如果你說想算數(shù)學題的話…………反炸的上限是 數(shù)值÷2-1 告訴我你不會先算2-1,快告訴我你不會

今天的復(fù)習環(huán)節(jié):游戲內(nèi)的附魔成功率指的是單條成功率,如果失敗了會造成詞條變動(變多 變少 不變)

下課!