真三國無雙起源戰(zhàn)斗機(jī)制一覽:真三國無雙起源作為無雙系列的新作,對(duì)核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了大幅改進(jìn)和優(yōu)化。以下是一份有關(guān)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗的新手指南,幫助玩家快速上手戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
真三國無雙起源戰(zhàn)斗機(jī)制一覽
一、基礎(chǔ)攻擊機(jī)制:普通攻擊&重攻擊
普通攻擊:速度快、頻率高,適合迅速應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。
重攻擊:威力大,可破壞敵人的防御。
組合連招:兩種攻擊可以靈活組合,打出高連擊。
不同武器的連擊規(guī)則各有特色,嘗試不同組合可以發(fā)現(xiàn)更多可能性。
二、斗氣&武藝系統(tǒng)
斗氣量表:
位于左下角血條上方,形狀呈多邊形。
斗氣可通過攻擊恢復(fù),是釋放武藝的關(guān)鍵資源。
武藝技能:
按下技能按鍵即可打開技能菜單,顯示技能屬性、斗氣消耗和冷卻時(shí)間。
合理搭配武藝技能是提升戰(zhàn)斗效率的關(guān)鍵。
三、防御&彈反
普通防御:
可抵擋白色和黃色攻擊,但對(duì)紅色攻擊無效。
精準(zhǔn)彈反:
在敵人攻擊瞬間按下防御鍵可觸發(fā)“彈反”,讓敵人進(jìn)入僵直狀態(tài),為反擊創(chuàng)造機(jī)會(huì)。但需注意:
白色攻擊可彈反。
黃色攻擊需使用“發(fā)勁”武藝打斷。
紅色攻擊無法彈反,需另尋對(duì)策。
四、閃避&看破
閃避:有效規(guī)避敵人攻擊。若閃避時(shí)機(jī)準(zhǔn)確,可觸發(fā)“看破”,進(jìn)入“子彈時(shí)間”狀態(tài),敵人會(huì)露出破綻。
看破優(yōu)勢(shì):不僅讓敵人陷入破綻狀態(tài),還能提升斗氣值,但只能對(duì)白色攻擊生效。
五、無雙亂舞&武神覺醒
無雙量表:
位于血條下方,攻擊敵人可積累量表。
無雙亂舞:
消耗無雙量表釋放大范圍高傷害技能。
量表滿時(shí)可進(jìn)入“武神覺醒”狀態(tài),此時(shí)武藝技能改為消耗無雙量表。
組合無雙:
當(dāng)同行武將在身邊時(shí),可以觸發(fā)組合無雙,打出更強(qiáng)的特殊技能。
六、敵人攻擊顏色機(jī)制
白色攻擊:普通攻擊,可通過彈反、看破或重攻擊打斷。
黃色攻擊:技能攻擊,無法看破或彈反,需用“發(fā)勁”武藝打斷。
紅色攻擊:強(qiáng)力攻擊,無法防御或打斷,建議迅速遠(yuǎn)離敵人。
七、外功量表&收擊
外功量表:
敵人血條上的盾牌圖標(biāo),類似于“韌性槽”。
攻擊可削減外功量表。
收擊:
當(dāng)量表被清空時(shí),敵人會(huì)陷入“膽怯狀態(tài)”,此時(shí)可使用重攻擊觸發(fā)收擊,對(duì)敵人造成大量傷害。
八、單挑系統(tǒng)
單挑觸發(fā):敵方武將可能邀請(qǐng)單挑,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“優(yōu)勢(shì)量表”。
規(guī)則:通過攻擊積累量表,時(shí)間結(jié)束前量表更高的一方獲勝。
影響:單挑勝利會(huì)大幅提升己方士氣,失敗則會(huì)降低士氣。是否接受單挑需根據(jù)戰(zhàn)局判斷。
九、同行武將&換人機(jī)制
換人條件:同行武將的藍(lán)色量表滿時(shí),可長(zhǎng)按切換操作武將。
強(qiáng)制切換:若同行武將藍(lán)量耗盡,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)切回玩家的原創(chuàng)角色。
九、戰(zhàn)術(shù)&大軍團(tuán)系統(tǒng)
戰(zhàn)術(shù)指令:可通過靈鳥之眼查看戰(zhàn)場(chǎng)情況,并發(fā)布三種命令指揮士兵行動(dòng)。
大軍團(tuán)機(jī)制:當(dāng)敵方士兵聚集形成“大軍團(tuán)”時(shí),會(huì)觸發(fā)高戰(zhàn)意連攜攻擊,對(duì)玩家構(gòu)成威脅。擊破大軍團(tuán)量表可瓦解其戰(zhàn)斗力。
大戰(zhàn)術(shù):大軍團(tuán)可發(fā)動(dòng)強(qiáng)化版戰(zhàn)術(shù),合理使用己方大戰(zhàn)術(shù)并打斷敵方的大戰(zhàn)術(shù),是戰(zhàn)場(chǎng)制勝的關(guān)鍵。
十、重現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)功能
重開機(jī)制:如果戰(zhàn)斗失敗,可選擇“重現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)”功能,回到指定時(shí)間點(diǎn)重新挑戰(zhàn),避免重復(fù)戰(zhàn)斗。
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