前SIE獨(dú)立游戲部門(mén)負(fù)責(zé)人吉田修平近日在“Kinda Funny Gamescast”節(jié)目中談到了PS Vita未能達(dá)到索尼預(yù)期的原因。
他透露,當(dāng)時(shí)索尼不得不將資源分配到兩個(gè)平臺(tái),這對(duì)公司來(lái)說(shuō)資源不足。此外,他還提到了一些被認(rèn)為是設(shè)計(jì)失誤的功能,例如“專(zhuān)用存儲(chǔ)卡”和“后觸控板”,并表示這些設(shè)計(jì)“并不必要”。
吉田修平說(shuō)道:“我認(rèn)為PS Vita未能如我們所希望的那樣成功的最大原因是我們不得不將所有努力和資源分散到兩個(gè)不同的平臺(tái)上,而我們沒(méi)有足夠的資源。OLED屏幕雖然不錯(cuò),但單機(jī)生產(chǎn)成本較高。PS Vita原本計(jì)劃在消費(fèi)者版本中加入視頻輸出功能,但為了節(jié)省成本最終取消了。”
他還提到,專(zhuān)用存儲(chǔ)卡的決定是一個(gè)錯(cuò)誤,并認(rèn)為后觸控板的設(shè)計(jì)并沒(méi)有實(shí)際必要性,這些都對(duì)Vita的發(fā)展造成了一定影響。
PS Vita于2011年12月在日本首發(fā),2012年春季登陸美國(guó)和歐洲。盡管在推出后的頭一年里得到了不少第一方游戲的支持,但獨(dú)占游戲資源很快枯竭。
此外,當(dāng)時(shí)任天堂DS和移動(dòng)設(shè)備在掌機(jī)市場(chǎng)的統(tǒng)治地位進(jìn)一步削弱了PS Vita的競(jìng)爭(zhēng)力。因此,PS Vita逐漸成為一個(gè)小眾便攜式復(fù)古游戲設(shè)備,憑借PlayStation商店中的大量PS1和PS2經(jīng)典游戲以及Remote Play功能,找到了一個(gè)特定的玩家群體。
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