近日,一款名為《裝甲聯(lián)盟》的手游在日媒引起熱議,日本權威游戲媒體發(fā)文盛贊中國原創(chuàng)手游《裝甲聯(lián)盟》打破現(xiàn)有游戲品類局限,顛覆性的將二次元萌娘和三次元 坦克戰(zhàn)車融為一體,游戲整體制作精良,豐富的 坦克 操作及流暢的 戰(zhàn)斗體驗讓日媒編者感受深刻,軍裝萌娘、萌化 坦克 、微縮沙盤場景別具一格,超高品質(zhì)的Live 2D技術應用甚至超過日本游戲公司制作水平,該文一出,僅當日被各大日本游戲媒體轉(zhuǎn)載數(shù)量超過50家,這讓《裝甲聯(lián)盟》這款出身中國的自研游戲在行業(yè)內(nèi)賺足了眼球的同時,也向日本游戲 動漫產(chǎn)業(yè)證明了在純粹的日式文化輸出下,中國的游戲 動漫產(chǎn)業(yè)也開始露出反攻的苗頭。
《裝甲聯(lián)盟》游戲PV宣傳片:
這并不是第一個引起日媒關注的“中國制造”,經(jīng)歷了漫長的 探索 期,在近幾年中國的 動漫游戲似乎終于有了可以向日本“逆輸出”的機會。在 動漫方面,從2011年前后的《魁拔》到去年的《大圣歸來》,都在日本收獲了不錯的口碑。而在游戲方面則更晚一些,《崩壞學院2》、《梅露可物語》、《暖暖環(huán)游世界》等都在日本獲得了不錯的業(yè)績,不論是《梅露可物語》上了暢銷榜前30的壯舉,還是“《崩壞學園2》第一個月iOS流水達到了160萬美元”都仿佛以及強心針,讓國人看到了國產(chǎn)轉(zhuǎn)出口的希望。
而這些得以打動日本游戲產(chǎn)業(yè)的“希望之星”在國內(nèi)也不可謂不紅,它們正逐漸的改變著國內(nèi)以資本為導向的手游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。在動漫游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達的日本行業(yè)媒體眼中,究竟什么才是“好游戲”?是不是能成為中國手游發(fā)展的新思路?他山之石,可以攻玉。讓我們來看看這些得以獲得日媒高度關注的中國手游背后的制作理念。
不套皮不抄襲,我們做原創(chuàng)
受日本二次元文化輸出影響,正在欣喜享用文化舶來品的“中國二次元用戶”大概是游戲廠商最頭疼的一批人了,他們口味挑剔,知識儲備量極大,版權意識極強,而且對游戲付費非常有節(jié)制,絕對不是“人傻錢多”的游戲菜鳥。因此,想要吸引二次元用戶,套皮或者抄襲是絕對行不通的。
買IP可以么?想要吸引本土二次元用戶,買熱門動漫IP當然是最快的。但是如何能做到擴展IP深度,而不是單純的套個IP皮隨便頂個游戲內(nèi)核就上,其實并不容易。另外,被內(nèi)地游戲廠商 瘋狂爭搶的各種 日系IP因為其授權局限,想要在大陸以外的地區(qū)發(fā)行基本是不可能的。IP說到底承載的是“文化”,與其花大力氣只為賺一波錢,用自己的力氣為他人思想和文化的傳播做了嫁衣,不如自己通過游戲去傳達一些屬于自己的文化信息。
因此,比較有 挑戰(zhàn) 性的一種方式是原創(chuàng)。純原創(chuàng)的風險的確比買IP要高,但值得注意的是,二次元用戶在極其挑剔的同時,又極為包容。對于他們認可的作品,會給予極大的鼓勵,即便它不一定真的那么面面俱到。舉個動漫方面的例子,同為國產(chǎn)作品,低調(diào)純原創(chuàng)《大圣歸來》得到的是一片盛贊和無數(shù)粉絲自發(fā)的票房支持,而屢次跳票各種外包的《大魚海棠》則爭議不斷。《功夫熊貓》再好,那也比不過我們自己的 英雄 “悟空”。因此對二次元用戶來說,原創(chuàng)不僅是“新玩具”,更是新的情感寄托。游戲也是如此,《梅露可物語》的“梅弗特哈涅”和 夢幻大陸,《崩壞學園2》的末日世界和無窮無盡的武器庫等,不僅給了玩家全新的游戲體驗,更是為玩家構(gòu)建了一個新的情感寄托。
回到本次的話題作品《裝甲聯(lián)盟》,其也是一款純原創(chuàng)游戲。游戲背景、內(nèi)容、人物都是自主研發(fā)設計的,玩法構(gòu)架和背景設定匹配度很高。雖然還未正式投入市場,但從此次日媒報道一事可以看出,其口碑上已經(jīng)贏在了起跑線上。
《裝甲聯(lián)盟》精致的游戲原畫
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