導(dǎo) 包曉生英雄傳【閑談】關(guān)于無限時活動和設(shè)置每日上限的說明。如下: 由于新人玩家初期玩的上頭,會產(chǎn)生游戲為何沒有節(jié)假日活動,和為何做獎勵上限的問題,在此統(tǒng)一做回應(yīng): 1、游戲因為非商業(yè)化的緣故,沒...

包曉生英雄傳【閑談】關(guān)于無限時活動和設(shè)置每日上限的說明。如下:

由于新人玩家初期玩的上頭,會產(chǎn)生游戲為何沒有節(jié)假日活動,和為何做獎勵上限的問題,在此統(tǒng)一做回應(yīng):

1、游戲因為非商業(yè)化的緣故,沒有運營團隊做活動策劃,沒辦法根據(jù)節(jié)假日實時做游戲內(nèi)的變動。無法做廣而告之的節(jié)假日獎勵宣傳,所以永久不考慮做節(jié)假日活動,避免因宣傳不到位,游戲內(nèi)無活動界面而導(dǎo)致的玩家錯失獎勵的情況。游戲已經(jīng)將獎勵放入了初始和日常的獎勵中,堅持不做限時和專屬獎勵。正常游戲可以三個月左右基本全卡,無需擔(dān)心錯過獎勵而煩惱,無需因限時獎勵在節(jié)假日心系游戲。老玩家玩到后面基本都是幾萬幾萬資源的溢出,游戲沒有在卡牌資源上給玩家設(shè)置困難,不需要有資源焦慮。

2、游戲每日上限為戰(zhàn)斗匹配獲得5000銅錢,最早是勝利才可以獲取,等同平均2小時的最高活躍時間的限制,防止玩家強迫癥過于爆肝。后來失敗也可以獲取,所以1小時左右即可完成,此做法是為了約定俗成給玩家輕松的游玩體驗,讓整體用戶時間趨于細水長流。避免如同市面游戲,上頭時候爆肝,不玩又擔(dān)心趕不上,最后變成游戲如同工作一樣心累。所以,保持日常5到10分鐘,上限1到2小時,是游戲必定會堅持的原則,不會更改。目前也有老玩家日常黨,半年總時長24小時基本搬空客棧的記錄,希望玩家多點耐心,細水長流。