日前,《忍者龍劍傳4》開發(fā)商忍者組負(fù)責(zé)人安田文彥和白金工作室的Yuji Nakao接受了Xbox Wire采訪。
《忍者龍劍傳》系列已有近四十年的歷史,《忍者龍劍傳4》和前作之間橫跨了近13年。談到這一長達(dá)兩代Xbox主機(jī)的空檔期,安田文彥表示:“粉絲們一直在呼吁我們推出一款新的《忍者龍劍傳》游戲,光榮特庫摩的社長與白金工作室的CEO關(guān)系密切,這促使我們探索了合作開發(fā)的可能性。我認(rèn)為白金工作室非常具備開發(fā)《忍者龍劍傳》的專業(yè)知識(shí),Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞的支持也讓我們?nèi)夜竟餐~出了創(chuàng)作全新《忍者龍劍傳》的步伐。”
《忍者龍劍傳4》是《忍者龍劍傳3》的直接續(xù)集。游戲不僅延續(xù)了系列經(jīng)典的黑暗沉重世界觀,玩家還將操控全新主角——八云(Yakumo)。Yuji Nakao解釋道:“自《忍者龍劍傳3》以來,已經(jīng)過去了相當(dāng)長的時(shí)間,玩家將會(huì)進(jìn)入一個(gè)發(fā)生劇變的東京。故事的核心主題之一是黑龍的復(fù)生,它讓整個(gè)城市陷入了混亂。在這種不安的局勢(shì)下,八云將不得不與敵人展開對(duì)抗,與傳奇忍者隼龍共同直面命運(yùn),共同踏上從古老詛咒解救東京的征程。
當(dāng)談到為何引入新主角,Yuji Nakao解釋道:“由于距離上款游戲發(fā)布已久,我們希望通過新主角讓系列對(duì)新玩家更具親和力。當(dāng)然,我們也希望老粉絲能夠享受這款游戲,所以隼龍?jiān)诠适轮姓加兄匾恢?,他將是八云的挑?zhàn)和成長里程碑。隼龍會(huì)在整個(gè)游戲中出現(xiàn),并且可操作,以確保他的強(qiáng)大和存在感貫穿始終?!?/p>
預(yù)告中曾展示了雨水淋漓的賽博朋克東京。制作人介紹了本作的視覺風(fēng)格:“我們希望在本作中融合舊與新元素。游戲中的東京被地下世界的影響徹底改變,這也是它如此呈現(xiàn)的原因?!彼M(jìn)一步闡述了“黑龍”的瘴雨以及它所造成的災(zāi)難,并強(qiáng)調(diào)雨水將作為本作的一個(gè)重要視覺主題,這些視覺主題忠于該系列標(biāo)志性的黑暗、硬核氛圍。
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