《真三國無雙起源》高難度戰(zhàn)役對玩家們的打法思路有比較高的要求,想要學習高難度戰(zhàn)役打法的玩家請看下面“vngheart”帶來的《真三國無雙起源》高難度戰(zhàn)役救火指南,希望能夠幫助大家。 本作出彩的戰(zhàn)役很...

《真三國無雙起源》高難度戰(zhàn)役對玩家們的打法思路有比較高的要求,想要學習高難度戰(zhàn)役打法的玩家請看下面“vngheart”帶來的《真三國無雙起源》高難度戰(zhàn)役救火指南,希望能夠幫助大家。

本作出彩的戰(zhàn)役很多,但為了不過度劇透,我們以無雙難度下第一章末尾黃巾軍決戰(zhàn)的地圖來講解機制。

《真三國無雙起源》高難度戰(zhàn)役救火指南

戰(zhàn)場預覽圖如上,各位可以看到張角、張寶和周倉血條右邊有兩個小箭頭,這就是本作的核心機制之一,決定武將戰(zhàn)力的最主要因素——戰(zhàn)意。

對戰(zhàn)場而言,大家只需要記住一點:每一級戰(zhàn)意都代表同等士氣下一對一甚至一對多的碾壓,二級戰(zhàn)意武將能打贏一級和無戰(zhàn)意武將,而三級戰(zhàn)意能打贏二級及以下的復數(shù)武將,無雙臉對戰(zhàn)力的影響是遠不及戰(zhàn)意的(我懷疑完全沒影響)。

每一個小箭頭都代表一級戰(zhàn)意,最低負一級,一般情況下最高三級,少數(shù)情況如虎牢關(guān)呂布為六級,但最多只顯示三個箭頭。戰(zhàn)意也會在小地圖上以武將圓點深淺的程度看出來,顏色深代表起碼一級戰(zhàn)意。

明白這點以后,每場戰(zhàn)斗我們就有了初步目標:檢查友軍的行動路線,把行動路線上所有戰(zhàn)意更高的、以及不在行動路線上但是有戰(zhàn)意的武將都砍了,這樣就能大大減少友軍打不過與受到包夾、奇襲的概率。這個方法適用于幾乎所有戰(zhàn)役。

在黃巾軍決戰(zhàn)這張圖里,可以看到我方最高也就一級戰(zhàn)意,對上身處前線帶二級戰(zhàn)意的周倉和裴元紹肯定是吃虧的,應該避免主力軍單獨和周倉接觸。但是這張圖前期有四條行軍路線,如何規(guī)劃線路就要看軍議和地圖了。

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從軍議和戰(zhàn)場信息可以得知,曹操董卓夏侯惇三個一級戰(zhàn)意是主力,要從1號路線進攻,由于在遇上周倉和裴元紹沒有高戰(zhàn)意敵人,跟他們走明顯是浪費資源;

劉備和孫堅分別沿2、3號路線前進,從地圖上能看到這兩條路線走到最后都能和主力會和,并包夾地圖中間二級戰(zhàn)意的裴元紹,因此應該23路線二選一;

但是地圖上存在著軍議里沒提到的4號路線,這邊并無友軍進軍,如果對面走這條路過來,大本營那幾個零戰(zhàn)意武將顯然是要苦戰(zhàn)的,加上3號路線能用地形差跳到4號路線,因此最佳選擇應該是跟孫堅走3號,借機支援4號或者跟曹操董卓合圍,這樣這場戰(zhàn)役的前半段就高枕無憂了。

但是義勇軍走2號,所以我也跟他們走

看下我們的規(guī)劃如何應變。

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進游戲,一切如我們所料,三線進軍都暢通無阻,除了一點小問題外:朱俊和皇甫嵩兩名主帥跟著主力一起行動。不愧是名將

這樣更好,不用特地去4號救火了。

在主力與裴元紹門前的守門武將交戰(zhàn)時,一名零戰(zhàn)意武將正從2號,即我們前方向主力放箭,同時兩名零戰(zhàn)意武將從4號試圖襲擊主力后方。

但一戰(zhàn)意的董太師帶著華雄回援了,因此我們沒有去4號救火的必要,擊敗前方的武將即可。

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繼續(xù)推進,此時二戰(zhàn)意的周倉一個人攔住了劉關(guān)張的去路,紫鸞眉頭一皺,將劉關(guān)張護至身前,同時查看戰(zhàn)場局勢。

可以看見,由于戰(zhàn)意壓制,此時周倉對上劉關(guān)張是優(yōu)勢的,同時孫堅攻占了據(jù)點,成功對裴元紹背后發(fā)起了突襲。

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此時周倉再對上劉關(guān)張已經(jīng)是大劣勢了,這就要提到本作另一個決定戰(zhàn)力的主要因素——士氣。

士氣可以通過斬將、占領(lǐng)據(jù)點、完成戰(zhàn)術(shù)行動提升,其中占據(jù)點是很常用的方法。在地圖下方的士氣條可以看到雙方的士氣對比。在孫堅突襲之前,由于一路上斬了不少大眾臉還占了一個據(jù)點,因此士氣條已經(jīng)接近優(yōu)勢。孫堅的突襲將士氣從均勢提到優(yōu)勢,因此周倉扛不住了。

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此外,突襲還能降低敵方的戰(zhàn)意,可以看到管亥戰(zhàn)意已經(jīng)負一了,即使我們玩的是無雙難度,他也會被碰一下就出處決。

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擊敗周倉和裴元紹后,戰(zhàn)局已經(jīng)穩(wěn)定。這時候觀察勝負條件和地圖,可以看到張角在地圖上的標志是帶頭纓的頭盔,這是主帥的標志;而張梁張寶都是無頭纓的頭盔,這是大軍軍團長的標準。

大軍是一種特殊軍團,包含大量士兵和復數(shù)將領(lǐng),而且攻擊欲望很強,游戲前期盡量不要一個人沖進去。

此時又出現(xiàn)了左中右三條進攻路線,觀察到身為軍團長的張梁在右線遠離敵方大本營,而且所處位置與中線存在高低差,為了避免張梁利用地形突襲,我們應該選右線進軍,優(yōu)先掃除孤立的大軍。

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張梁對中線發(fā)動了法術(shù)突襲,不過這只大軍就他一個人,別的都是幻影兵,因此我們單挑擊敗他游戲就進入尾聲了。樓下再講一下護衛(wèi)兵機制。

護衛(wèi)兵是在第二章末尾解鎖的系統(tǒng),在戰(zhàn)場上會有幾十個跟你走的小兵,能在孤身一人進敵陣時幫忙開門燒軍械,死后回到己方據(jù)點能復活,在全滅之前都能使用與戰(zhàn)意系統(tǒng)高度關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)術(shù)技能。這里簡單介紹一些好用的。

齊射/火箭齊射/投石:從高處命中敵人可降低戰(zhàn)意,自帶傷害和破盾。這里的高處其實只需要一個小坡就足夠了,就算沒有高低差也可以單純作為破盾技能使用。

突擊/騎兵突擊:掃清前方的小兵,讓武將踉蹌,騎兵突擊在命中遠距離敵人可降低戰(zhàn)意,一般在接近復數(shù)武將前使用,或者在深陷大軍時用來開路。

威喝:無條件降低戰(zhàn)意,感覺打不動人的時候就用一下,降一級戰(zhàn)意能少打很多盾血。

進軍命令/護衛(wèi)命令:生成一個一戰(zhàn)意的大眾臉保護指定人物或戰(zhàn)區(qū),救火隊員必備,很多時候主帥身邊多一個一戰(zhàn)意能撐很久,比大本營里湊數(shù)用的零戰(zhàn)意強多了。

總體而言,游戲難度是可以通過對士氣和戰(zhàn)意的規(guī)劃顯著降低的,例如徐州之戰(zhàn)多占據(jù)點能顯著減緩友軍敗退速度,虎牢關(guān)之戰(zhàn)通過多占據(jù)點能讓二戰(zhàn)意的張遼被路上兩個零戰(zhàn)意大眾臉壓著打。

另外,在戰(zhàn)前分析地圖多少能發(fā)現(xiàn)一些可能存在事件的地點,例如存在高低差的地形、叢林/山間的小路,以及平平無奇的據(jù)點里蹲著的一戰(zhàn)意甚至二戰(zhàn)意大眾臉。在規(guī)劃路線的時候先于主力部隊到這些地方轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),能識破很多伏兵,比較典型的例子就是吳郡鎮(zhèn)壓戰(zhàn)里幫孫權(quán)探伏兵。

希望各位在救火的時候都能通過游戲機制找到反敗為勝的樂趣