龍珠激斗中 天賦是一項十分重要的玩法,好的天賦可以讓玩家在戰(zhàn)斗中如虎添翼,如何搭配天賦成了戰(zhàn)斗力提升不可或缺的技巧,下面小編就為大家整理帶來了幾種比較套路的天賦,給大家做做參考!~
每一個天賦體系,我們可以加的天賦點也是有限,這就意味著我們需要在眾多天賦中做出抉擇。
在前文中,我已經(jīng)分享了 資源流與回血流兩個套路,那么今天我們就繼續(xù)看看,還有哪些套路吧。
套路三:暴擊流
這個套路非常的講究緣分,其實也就是提高暴擊的概率。提高傷害,爭取一波流帶人走。這是該套路的核心思想。比較適合配置為帶上多個主輸出,而不是控場加狀態(tài)的 戰(zhàn)士的隊伍。適合的 活動也很多,例如家族boss,世界boss依靠輸出排名發(fā)放獎勵什么的。如果讓我來評價的話,大概就是爆一爆吧朋友,說不定對方活不過第二輪呢。不過我推薦如果各位小伙伴的戰(zhàn)力不足以一波帶人走的話,那么還是在隊伍里增加一兩個靠譜的防御吧。不然己方很容易有折損哦,不過快節(jié)奏的boss活動中,大家還是多帶些輸出比較合適。
涉及的天賦點
點滿:【攻擊】、【狂暴】、【戰(zhàn)斗基因】、【傷害加深】、【必殺】、【老兵傷痕】、【格擋】、【格擋反擊】
套路四:中庸流
所謂的中庸流,指的是沒有什么過重的路線傾向,走的是穩(wěn)健派,穩(wěn)打穩(wěn)扎鞏固自身實力,不搞幺蛾子。這種天賦的感覺就像是給隊伍加了幾個防御、攻擊的BUFF,整體上來說是加強了,但是沒有什么特色。加點也很中庸,相互之間沒什么特色,但它也有一個好處,那就是安穩(wěn),不會出現(xiàn)太大失誤,從頭到尾都是一個字:穩(wěn)。適合的場合其實很多,希望隊伍不要太大波動,日?;顒酉M唵我稽c,不要弄得太復雜的小伙伴可以選擇這個套路。
涉及的天賦點
點滿:【攻擊】、【狂暴】、【必殺】、【無情】、【老兵傷痕】、【格擋】、【堅韌】、【防御】
如何選擇天賦,更好的提高戰(zhàn)士的實力,這的確是一件難事。因為我們可用的天賦點是有限的,所以最好的方法便是我們建立各種套路的天賦頁,在需要的時候,選擇合適的天賦頁,這樣便可以達成兩全其美的結果啦。今天就先介紹到這里,如果大家有什么好的想法歡迎來與我交流,再次感謝各位的觀看!
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