導(dǎo) 派對之星光光子的派對道場 第一章 游戲玩法解析如下: 本文是前幾天預(yù)告過的論文向派對之星進(jìn)階攻略,來填個(gè)坑! 歡迎觀看《光光子派對道場》系列,本系列將由淺入深的介紹該游戲的機(jī)制/玩法/...

派對之星光光子的派對道場 第一章 游戲玩法解析如下:

派對之星光光子的派對道場 第一章 游戲玩法解析

本文是前幾天預(yù)告過的論文向派對之星進(jìn)階攻略,來填個(gè)坑!

歡迎觀看《光光子派對道場》系列,本系列將由淺入深的介紹該游戲的機(jī)制/玩法/技巧。

本文適用于想深入理解并練習(xí)這個(gè)游戲的競技向1v1玩家。

在閱讀之前,請保證你已經(jīng)通過了新手教學(xué)并基本了解這個(gè)游戲的各種機(jī)制。本文娛樂性幾乎為0,行文極度實(shí)用主義,約4000字,閱讀時(shí)間十分鐘左右。

如果對視頻中的名詞或者理論知識有不理解的部分歡迎提問,也可以加群或私信討論。

好的,我們開始。

派對之星光光子的派對道場 第一章 游戲玩法解析

第一節(jié) 資源管理

派對之星是一款平臺格斗游戲,不同于其他格斗游戲“將對方血條清空”的目的,這種類型的游戲的核心并不是“打出傷害”,而是“資源消耗”。

在你游玩這個(gè)游戲的時(shí)候,一定遇到過自己將對方的百分比拉到150以上甚至更高但是無法拿到擊殺,反而被對方翻盤的情況出現(xiàn)。造成這種情況的原因有很多,最重要的一點(diǎn)是,要理解“血量只是你掌握的資源的一部分而不是全部”,只針對傷害量的打法在這個(gè)游戲里幾乎不成立。理論上如果你可以在場外的位置消耗掉對方包括空閃二段跳和其他回場方式的情況下,你可以在很低的百分比的情況下達(dá)成擊墜。反之,如果僅僅依靠傷害去耗血,將會陷入無休止的高百分比坐牢。

追擊情況

如果你是追擊一方,低百分比雙方受擊后距離比較近,在劣勢輪中對方是必須交出一部分資源來脫離劣勢的,可以試著用自己的優(yōu)勢招式在場邊去騙出對方的二段跳或者空閃等操作,在此之上對方的選項(xiàng)會被進(jìn)一步壓縮,直到你看清對方的每一個(gè)動作和習(xí)慣。

受擊情況

如果是劣勢輪中,因?yàn)檫@個(gè)游戲的落地會重置大部分資源,所以受擊時(shí)的資源包括但不限于:空閃/二段跳/幀數(shù)相對優(yōu)勢的反打技能/上b或橫b的回場方式。值得注意的一點(diǎn)是大多數(shù)新手朋友會將上b看作場外的最優(yōu)解資源,實(shí)際上不是的,目前環(huán)境下二段跳的戰(zhàn)略意義和通用程度會更重要一些。在低百分比的受擊回場中,如果上b被打掉,上b會受擊重置所以你再接一個(gè)帶位移的空閃接上b也就回來了,但是二段跳不會隨著受擊重置,所以如果在場外貿(mào)然交二段跳被讀,就算是低百分比也有可能因?yàn)閳鐾赓Y源不足而直接暴斃。如果不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶①Y源按照重要程度排名的話,一般情況下,橫b<空閃<上b<二段跳

場地優(yōu)勢

很容易被忽略的一點(diǎn)是,場地也是你所擁有資源的一部分。

當(dāng)你將對手壓到板邊的時(shí)候,你身后會有一大塊場地,這一塊場地就是你的優(yōu)勢場地,由于“落地會重置一切資源”,所以就算對方反打回來,你也只是從優(yōu)勢輪回到均勢立回。而如果對方脫離劣勢失敗,他身后是沒有這一塊場地給他重置資源的。所以,試著盡量讓自己身后有一塊用于容錯(cuò)的場地是立回的核心思路之一。同理,如果陷入劣勢輪,拿到場地作為緩沖空間也是脫離劣勢的重要內(nèi)容,場地的重要性不言而喻。這部分內(nèi)容我有做過直播錄屏教學(xué),詳細(xì)的可以翻翻我的過往投稿。

第二節(jié) 游戲中的各個(gè)階段

在游玩這個(gè)游戲的時(shí)候,會有非常明顯的對局階段,通常我們將游戲分為:立回/優(yōu)勢輪劣勢輪/擊殺輪 三個(gè)大的階段,基于這種分類方法,你可以更好的了解你當(dāng)前所面臨的處境,分不同的應(yīng)對方法來適應(yīng)你所處的對局環(huán)境中。

接下來我們來對這幾個(gè)階段進(jìn)行概括說明。

一 立回

立回是指對戰(zhàn)雙方在攻擊對方成功或者防御對方進(jìn)攻之前所做的切動作。一般我們可以粗淺理解為是一種對峙。是一種兩方各自用自己比較安全的動作互相尋找對方的破綻的行為。

立回是對局的第一步也是最重要的一步,在立回中安排自己的安全動作,尋找對方的動作漏洞,是這一步的核心。

此時(shí)你需要對自己的角色和對方使用的角色有充足的理解,問問自己“我的角色用什么方法能讓自己以最小的代價(jià)接近攻擊對手?”“對方的角色有可能以什么方式接近我?我可以應(yīng)對嗎?”

立回階段不要停止思考,一個(gè)好的開始是成功的一半,當(dāng)你通過收集對方信息的方式拿到對方的第一個(gè)優(yōu)勢輪,那么對你自己的信心也是極大的提升,你讀懂對手的同時(shí)對手也會陷入對自己的懷疑,通過立回的信息收集來達(dá)成自己的優(yōu)勢吧,當(dāng)然如果自己的立回被對方發(fā)現(xiàn)了破綻也不要懊惱,及時(shí)調(diào)整自己的打法,準(zhǔn)備更多的立回思路以應(yīng)對瞬息萬變的戰(zhàn)場。

低百分比的立回,通常情況下大多數(shù)角色的民工連都在低中百分比的區(qū)間,所以在低百分比可以試著摸一些連段的起手為主,用左右dash和小跳試探對方的習(xí)慣,這個(gè)階段以收集信息為主,將注意力放在對方身上,觀察對方有沒有一些習(xí)慣,比如說落地開盾,比如說喜歡跳,或者喜歡用什么來試探你,然后思考自己使用的角色有沒有對應(yīng)的應(yīng)對方式?如果有,比如說神木空前可以打跳,比如戰(zhàn)斧抓。

實(shí)際情況會非常復(fù)雜,能否及時(shí)找到應(yīng)對方法取決于你的知識量和反應(yīng),有時(shí)候?qū)Σ呤窃趯种姓业降模砸欢ㄒ3炙伎?,有可能你在這一局里得到的信息就是接下來很久的立回指導(dǎo)思想。以及,無法應(yīng)對或者難以應(yīng)對的情況有時(shí)候也是存在的,你要認(rèn)識到自己角色有哪些情況是完全處理不了的,及時(shí)避戰(zhàn)也不失為一種打法,龜起來起碼比凹上去被懲罰了好??傊@一個(gè)階段一定要耐心,這游戲目前沒有完全沒辦法針對的情況,被打僅僅是因?yàn)閷Σ卟蛔悖?,冷靜,無論何時(shí),冷靜。

二 優(yōu)勢輪/劣勢輪

該部分將分兩種情況討論。

當(dāng)你在立回中幸運(yùn)的拿到對方的一個(gè)破綻,我們稱之為“對局進(jìn)入了你的優(yōu)勢輪”,此時(shí),對方所做的任何行動,都是被動的。

而你做完主動進(jìn)攻的一方,是打出一套謹(jǐn)慎的收益就收手返回立回輪?是觀察對手動作,試著找到對手在掙扎中的二次破綻?還是拼命冒著被對手反打的風(fēng)險(xiǎn)深入追擊?這件事根據(jù)你使用的角色,你的打法和選手本身的性格都會有不同。找到自己最舒適的拿收益手段吧。

上文提到過一般情況下對手被打入劣勢輪是必須要交出一些東西才能脫離的,此時(shí)你要觀察對面喜歡交什么。如果對方喜歡貿(mào)然二段跳,那么就緩沖一個(gè)二段空招去深入追擊。如果對面喜歡交空閃,可以不急著追擊,先手落地等著抓空閃后搖。如果對面喜歡反打,那么你也可以佯攻之后進(jìn)行懲罰,實(shí)際情況會有非常多樣的可能性,你使用的角色也會有其對應(yīng)特色的懲罰方式,多多積累經(jīng)驗(yàn)吧。

當(dāng)你在立回中不幸被看出了破綻,被對方開始追擊,我們稱之為“對局陷入了劣勢輪”。此時(shí)不要驚慌,劣勢輪不是永恒的劣勢,要耐心的觀察對方的追擊思路,尋找破綻逃出劣勢輪。需要注意的是,每個(gè)角色的劣勢輪性能完全不同,某些角色會更容易脫離劣勢輪,但是大多數(shù)情況下不推薦把反擊做為劣勢輪的第一選擇。通常情況下處在劣勢輪中的一方會失去更多的場地,而反打?qū)Ψ酵ǔR矡o法彌補(bǔ)場地的劣勢。在劣勢輪中,優(yōu)先保障自身不要被追到更多的傷害,安全落地,重置立回到均勢狀態(tài),一般是比較好的選擇。通常情況下劣勢輪不要拼招。

其實(shí)守邊輪也是一個(gè)關(guān)于優(yōu)勢輪和劣勢輪非常重要的內(nèi)容,但是守邊的情況比較復(fù)雜,我會在接下來的后續(xù)更新中解釋。

擊殺輪

擊殺輪本身的概念是動態(tài)的,它不單指“將對方打到高百分比后進(jìn)行擊殺”,之前我們說過,百分比只是資源的其中一個(gè)部分,通過對其他資源的消耗,借助場地特性,我們也可以拿到更早的擊殺。所以此時(shí)我們在綜述視頻中只對“通過優(yōu)勢輪消耗掉對方百分比之后”的情況進(jìn)行解析。

中高比分比會涉及到守邊和擊殺,此時(shí)你需要考慮,自己的角色有什么擊殺方式,在什么時(shí)候能夠生效?每個(gè)角色都有其對應(yīng)的擊殺手法,而每一種擊殺手法都有其對應(yīng)的適合場景,比如神木橫b讀落地,比如馬卡龍的騙盾后投,比如白雪的后撤步讀差合橫s,各種各樣。所以此時(shí)你要主動去創(chuàng)造一個(gè)“我更容易拿到擊殺起手的環(huán)境”,或是騙招,或是讀對面的動作,亦或者是頂著風(fēng)險(xiǎn)去凹,都是合理的手段。所以在中高百分比,你在立回階段收集到對方的習(xí)慣信息會對你能否正確合理的擊殺產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,很多朋友能把對方打到非常高的百分比但是很難很難擊殺,一部分原因就是對對方習(xí)慣以及對方角色的了解不夠多,于對手而言,你要多主動觀察他的習(xí)慣,適當(dāng)?shù)牟虏氯?。于對手的角色而言,如果它的角色對你而言很難擊殺,你也可以試著去玩幾局這個(gè)角色感受一下這個(gè)角色的優(yōu)勢和劣勢,看看你的對手會怎么應(yīng)對。

不同的角色的擊殺手段和百分比各不相同,舉例說明,通常來說重型角色擁有更方便的擊殺手段,但是自身的性能缺陷也很容易讓其陷入劣勢。在此時(shí)你需要了解自己的角色,有哪些擊殺手段,這些擊殺手段不一定指某一個(gè)招式,如上所述,是一種“達(dá)成擊殺所需的環(huán)境”。了解你的角色,并練習(xí)自己需要使用到的擊殺手段,是進(jìn)階的必經(jīng)之路。

第三節(jié) 格斗游戲的心態(tài)

這一部分內(nèi)容是我后期加上去的,這一段內(nèi)容無關(guān)技巧無關(guān)游戲理解,是對格斗游戲本身玩家的心態(tài)訓(xùn)練。

玩格斗游戲的第一點(diǎn),你要深刻的理解,你的對手是一個(gè)人。

這一句話看起來是一句廢話,卻是很多朋友忽視的一點(diǎn),這一點(diǎn)實(shí)際上非常重要。因?yàn)閷γ媸且粋€(gè)人,是一個(gè)和你一樣活生生的人,也會思考,也希望贏下這場比賽,也希望在游戲中找到快樂。他是一個(gè)人,不是一個(gè)無雙游戲中的兵卒生來就是為了被你帥氣的干掉,不是的。你玩的是一個(gè)格斗游戲,不是一個(gè)動作游戲,對手有資格觀察你,有資格揍你,你們倆作為玩家是對等的,或者說,作為人是對等的。尊重對手,也是尊重自己。

如果對手用一些看起來很簡單的手段比如出盾抓比如道具流,很賴,賴到你破口大罵,此時(shí)你應(yīng)該考慮一個(gè)問題,這游戲是不存在完全沒有辦法破解的賴法的,你打不贏只是因?yàn)槟銢]有找對方法,冷靜的思考永遠(yuǎn)比歇斯底里和失去冷靜更重要。換句話說,逆境中的冷靜,是一種優(yōu)秀的品質(zhì)。

目前這個(gè)游戲是不存在“完全沒有辦法打”的對局存在的,只有“我的角色不是很容易應(yīng)對對方的角色”。此時(shí)要擺正自己的心態(tài),因?yàn)槟闼玫慕巧珜τ谄渌硗獾慕巧赡芤泊嬖趯?yīng)的優(yōu)勢。人不可能僅僅享受優(yōu)勢而不承擔(dān)劣勢。matchup是相對的,不存在絕對的萬金油打法。

當(dāng)你面對一個(gè)非常安全甚至可以說惡心的打法的時(shí)候,要告訴自己,對方只是相對優(yōu)勢而不是絕對無理,耐下性子來找到對方的破綻,如果不幸輸了,多看看這局的錄像,看看有沒有什么點(diǎn)是自己錯(cuò)過了的,多思考多總結(jié)。

面對一個(gè)打法非常臟的對手的時(shí)候,你要知道,對方也是為了贏,如果他為了贏只能用最賴皮的東西凹你,說明他的立回處在一個(gè)其實(shí)自己也沒有收集到你的信息只能靠此下策的狀態(tài),這樣的狀態(tài)對于他來說也是非常劣勢的,你會更容易找到他的破綻,所以,永遠(yuǎn)保持冷靜,保持自己的觀察力。

后記

這一期的內(nèi)容我們對對局中可能出現(xiàn)的情況做出了總的描述,以上內(nèi)容就是這個(gè)游戲的核心玩法。在接下來幾期中我將對每一個(gè)不同的情況做出單獨(dú)具體的講解。

目前來說我的計(jì)劃中包括:

守邊輪/反回場/進(jìn)階需要的技巧練習(xí)方法/其他

也歡迎各位在評論區(qū)留下自己的見解或者有希望看到的內(nèi)容也可以告訴我。感謝各位的支持!