辻本良三,怪物獵人:荒野的制作人,表示他對其他類似游戲并不太關(guān)注。他強調(diào),《怪物獵人》系列取得今日成就的原因在于他們努力挑戰(zhàn)自我,并...
怪物獵人:荒野太火辻本良三表示沒關(guān)注其他游戲

怪物獵人:荒野太火辻本良三表示沒關(guān)注其他游戲

辻本良三,怪物獵人:荒野的制作人,表示他對其他類似游戲并不太關(guān)注。他強調(diào),《怪物獵人》系列取得今日成就的原因在于他們努力挑戰(zhàn)自我,并且通過每部新作不斷改進。

辻本說:“老實說,在開發(fā)《怪物獵人》時,我們并沒有真正關(guān)注其他的游戲,僅僅是思考如何按照自己的方式制作《怪物獵人》就已經(jīng)夠忙了。隨著該系列多年來的不斷發(fā)展,我們會評估每部怪獵的具體情況。”

辻本進一步解釋說,團隊更傾向于從內(nèi)部審視之前的《怪物獵人》已經(jīng)做了哪些,以及未來還可以做什么?!拔覀儠伎寄男┖诵脑厥潜仨毎谟螒蛑械模缓笤诖嘶A(chǔ)上進行構(gòu)建,并問自己:‘好吧,我們這次的愿景是什么?我們想通過創(chuàng)意表達什么概念?然后涉及哪些玩法功能,如何將這些傳達給玩家,并讓他們獲得我們想要的體驗’?!?/p>

辻本還提到,《怪物獵人:荒野》第一次公開測試吸引了超過50萬玩家同時在線,而第二次測試的表現(xiàn)也同樣出色。他說:“游民老哥們都玩了嗎?”

(備注:本文內(nèi)容僅供參考)

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