導(dǎo) 《怪物獵人:荒野》將于2月28日登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái),是一款基于《怪物獵人:世界》的改進(jìn)作品。該游戲增加了開(kāi)放的狩獵區(qū)域,...
怪物獵人荒野正式版即將上線!辻本良三:核心玩法沒(méi)有變化

怪物獵人荒野正式版即將上線!辻本良三:核心玩法沒(méi)有變化

《怪物獵人:荒野》將于2月28日登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái),是一款基于《怪物獵人:世界》的改進(jìn)作品。該游戲增加了開(kāi)放的狩獵區(qū)域,使游戲更像一個(gè)開(kāi)放世界。

在最近的一次采訪中,《怪物獵人:荒野》的制作人辻本良三表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從未想過(guò)要制作一款開(kāi)放世界游戲,“開(kāi)放世界這說(shuō)法不是從我們嘴里說(shuō)出來(lái)的”。然而,他們希望玩家能體驗(yàn)到一個(gè)無(wú)縫銜接的《怪物獵人》世界。他還表示,在《荒野》中,他們非常小心地引導(dǎo)玩家享受游戲樂(lè)趣,并且不改變系列的核心。

游戲總監(jiān)德田勇補(bǔ)充道,雖然在《怪物獵人:世界》時(shí),他們?cè)褂眠^(guò)“無(wú)縫地圖”、“無(wú)縫關(guān)卡”等詞語(yǔ)來(lái)形容游戲特色。然而,在《怪物獵人:荒野》中,他們只能將其稱(chēng)為能帶給玩家“無(wú)縫狩獵體驗(yàn)”的游戲。

他進(jìn)一步解釋道,游戲廣闊的地圖是在制作過(guò)程中自然形成的,其目的是更真實(shí)地呈現(xiàn)怪獵世界的生態(tài)系統(tǒng)?!芭c其關(guān)注規(guī)模大小,不如說(shuō)更重視怪獵世界的密度。我們?yōu)閳?chǎng)景加入了足夠的細(xì)節(jié),讓玩家即使隨意經(jīng)過(guò)也能發(fā)現(xiàn)新的、互動(dòng)的元素。這樣的處理使得怪獵世界以及其生態(tài)系統(tǒng)變得更加豐富多彩?!?/p>