導(dǎo) 在《文明7》正式發(fā)布將近一周后,這款游戲似乎正在朝著好的方向發(fā)展。它沖上了Steam周榜第二,日常在線人數(shù)也基本保持在5到6萬左右,相比前幾天,游戲首發(fā)版本的口碑也好了不少。 然而,對(duì)于《文明》系列...

在《文明7》正式發(fā)布將近一周后,這款游戲似乎正在朝著好的方向發(fā)展。它沖上了Steam周榜第二,日常在線人數(shù)也基本保持在5到6萬左右,相比前幾天,游戲首發(fā)版本的口碑也好了不少。

然而,對(duì)于《文明》系列來說,這樣的首發(fā)經(jīng)歷并不算新鮮事。最近幾代《文明》首發(fā)時(shí)都會(huì)因各種問題導(dǎo)致玩家群體間的巨大爭(zhēng)議,這也造就了經(jīng)典的“N-1>N”這個(gè)系列首發(fā)評(píng)價(jià)公式。不過,雖然這樣的首發(fā)爭(zhēng)議已然成了“系列傳統(tǒng)”,但這次有關(guān)《文明7》的輿論風(fēng)波卻也出現(xiàn)了些新的特色,比如在游戲剛剛公布時(shí),這一代就受到了眾多玩家和系列粉絲的質(zhì)疑,其聲浪之高、質(zhì)疑之早,在系列每一代的首發(fā)風(fēng)波中確實(shí)不太常見。

而這種“異?!北澈蟮脑蛞埠芎?jiǎn)單,因?yàn)椤段拿?》,幾乎改了整個(gè)系列的“祖宗之法”。

《文明7》的變革與爭(zhēng)議:背離系列傳統(tǒng),尋求新突破

祖宗之法,豈可變乎?對(duì)許多《文明》系列粉絲來說,一些“祖宗之法”已然成了游玩系列游戲時(shí)的固有思路,貿(mào)然改動(dòng)這些傳統(tǒng)自然會(huì)讓許多老玩家感到難以適應(yīng),對(duì)這種變革的不滿與質(zhì)疑也是自然之事。

但有時(shí),這樣的變革有時(shí)亦可成為解決系列某些頑疾的破局之法。

比如每一代《文明》中,玩家都需要工人來改造城市以外的區(qū)域設(shè)施,十幾年來玩家們?cè)缫褜?duì)這一機(jī)制習(xí)以為常,但不可否認(rèn)的是,這也造成了系列一直存在的一大問題:游玩前期出于發(fā)展的需要,工人常?!肮┎粦?yīng)求”;而在游戲后期,玩家的地塊已經(jīng)塞滿了設(shè)施,過多的工人又成了累贅。雖然《文明6》將工人變成了可消耗單位來改善這一狀況,但其在本質(zhì)邏輯上仍未有太大的變動(dòng),問題仍然存在。但在七代,工人被徹底取消,其機(jī)制則被城市區(qū)域系統(tǒng)取而代之。具體來說,現(xiàn)在所有改良設(shè)施需要靠人口增長(zhǎng)后由城市自己來建設(shè),而且在更換時(shí)代后,舊的資源消失,新的資源改良則由系統(tǒng)幫忙自動(dòng)改建。在此基礎(chǔ)上,這代還引入了專業(yè)化城鎮(zhèn)這一概念,玩家不僅可以為自己的定居點(diǎn)找到一個(gè)側(cè)重發(fā)展方向,同時(shí),城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)化后系統(tǒng)還會(huì)自動(dòng)分配城鎮(zhèn)的食物與產(chǎn)能,這都極大減輕了玩家的操作壓力。

《文明7》的變革與爭(zhēng)議:背離系列傳統(tǒng),尋求新突破

當(dāng)然,對(duì)許多玩家來說,這代最重大也最顯眼的變革顯然是“時(shí)代更迭”這一新機(jī)制。究其本質(zhì),“時(shí)代變革”玩法是將原來完整的一盤游戲拆成多份,用一種“軟重啟”來在每一時(shí)代對(duì)玩家所做的一切重新洗牌,這完全挑戰(zhàn)了過去《文明》系列的玩法思路,也成了有關(guān)七代爭(zhēng)議最大的一點(diǎn)。

《文明7》的變革與爭(zhēng)議:背離系列傳統(tǒng),尋求新突破

但不得不承認(rèn)的是,七代的這套系統(tǒng)也在很大程度上解決了系列一直以來的一大頑疾。這套在每一時(shí)代的“軟重啟”的機(jī)制既不會(huì)讓玩家像前作一樣,因?yàn)樘毂篱_局或被遠(yuǎn)古強(qiáng)勢(shì)文明壓制而徹底失去翻盤的機(jī)會(huì),同時(shí)也無疑限制了游戲中的“滾雪球”效應(yīng),解決了系列常見的后期數(shù)值崩壞問題。而在此基礎(chǔ)上,游戲也將勝利條件分時(shí)代拆分開來。雖然總體的勝利都是軍事、科技、文化與經(jīng)濟(jì)四條線,但每一時(shí)代玩家所需要達(dá)成的目標(biāo)不同,手段也各不相同,這不僅讓每個(gè)時(shí)代都能帶給玩家足夠的新鮮感,同時(shí)也為玩家設(shè)立了分階段的目標(biāo),對(duì)不少剛剛接觸七代的玩家而言,這些勝利也起到了類似教程的作用,能夠讓玩家們快速初步入門游戲的各項(xiàng)機(jī)制。

《文明7》的變革與爭(zhēng)議:背離系列傳統(tǒng),尋求新突破

不過,我個(gè)人最喜歡的,仍然是本作在戰(zhàn)斗機(jī)制上的變革。雖然就整體的改動(dòng)幅度而言,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化并其他機(jī)制變化那么大,但毫無疑問的是,七代的戰(zhàn)斗體驗(yàn)明顯比前作好了不少。

其中最明顯的改進(jìn)便是替代了“將軍”的指揮官系統(tǒng)。玩家可以用指揮官快速收攏附近的單位,這讓玩家不必像前作一樣需要在每回合安排每一個(gè)軍事單位的行動(dòng),而是只需控制指揮官便可控制大批部隊(duì),省去了許多反復(fù)重復(fù)操作單位的步驟。

《文明7》的變革與爭(zhēng)議:背離系列傳統(tǒng),尋求新突破

同時(shí),相比于前作中每個(gè)將軍的效果都只適用于特定時(shí)代,本作指揮官的技能樹效果不僅花樣更多,還同前作中的單位升級(jí)效果一樣可橫跨所有時(shí)代,這也讓指揮官變得更加實(shí)用。

當(dāng)然,以上所說的種種并不是《文明7》所有的變革與改動(dòng),但光是這些內(nèi)容就已經(jīng)極大豐富了七代的玩法基底,讓本作不僅在游戲性上解決了前作中的不少弊病,同時(shí)也令游戲走出了自己的特色與風(fēng)格。

而這不僅為本作營(yíng)造了較為獨(dú)特的玩法觀感,對(duì)《文明》系列乃至整個(gè)4X游戲領(lǐng)域來說,也有著重大意義。