導(dǎo) 時值2016年,移動游戲市場在經(jīng)過爆發(fā)期后,行業(yè)的增長開始逐步的放緩。加之端游大廠的紛紛入局,整個市場開始往重度化靠攏,ARPG和MMO等類型逐漸占領(lǐng)著市場的主流,而前兩年大熱的卡牌類手游卻似乎略顯頹...

時值2016年,移動游戲市場在經(jīng)過爆發(fā)期后,行業(yè)的增長開始逐步的放緩。加之端游大廠的紛紛入局,整個市場開始往重度化靠攏,ARPG和MMO等類型逐漸占領(lǐng)著市場的主流,而前兩年大熱的卡牌類手游卻似乎略顯頹勢,在榜單的前列更是難覓身影。在這樣的情況下,我們看到有團(tuán)隊依舊選擇深耕卡牌類游戲領(lǐng)域。

唯加互動郭玉強:[西游奇遇記]次留超50%

日前,唯加互動宣布推出西游題材卡牌手游《西游奇遇記》。事實上,目前世面上已有的西游題材的卡牌手游并不在少數(shù),唯佳互動為什么會在這個時候發(fā)布這款游戲?相對于同類型的作品又有何獨特之處?對此我們也是專訪了唯佳互動的創(chuàng)始人郭玉強先生,據(jù)他透露,《西游奇遇記》目前的次留保持在50%以上,預(yù)計月流水將突破千萬,并且有信心將該作打造成一款長線運營的產(chǎn)品。

以下為采訪實錄:

能否為我們詳細(xì)介紹一下唯加互動?

郭玉強:公司成立于2013年7月,核心創(chuàng)業(yè)主要團(tuán)隊全部來自GREE的VEGA團(tuán)隊,公司成立之前制作過歐美風(fēng)格的卡牌游戲,也運營過單月過億流水的日本游戲。公司成立后制作的第一款游戲是《圣火英雄傳》,登陸各大主流平臺取得了優(yōu)異的成績,《西游奇遇記》是我們的新產(chǎn)品。

現(xiàn)在市面上已經(jīng)有不少西游題材以及卡牌類的作品,我們將這兩個元素結(jié)合在一起是出于怎樣的設(shè)想?

郭玉強:我們希望做一款能夠長期運營的卡牌游戲。所以需要一個好的游戲題材。經(jīng)過討論對比,認(rèn)為西游題材在國內(nèi)有著非常好的受眾,我們也相信通過對品質(zhì)的打磨會讓廣大玩家喜歡。

除了西游題材之外,我們看到《西游奇遇記》將封神、三國、民間傳說等極具中國古代特色的文化全部融為一爐,請問這是出于怎樣的理念?另外在我們游戲的美術(shù)方面又有何特色?

郭玉強:結(jié)合封神三國等人物,是希望玩家在后期收集上有更多的選擇。美術(shù)方面我們花了很多心思,在風(fēng)格選擇上,盡量適配更多年齡層的風(fēng)格,做出廣大玩家喜歡的美術(shù)風(fēng)格。制作上我們也是力爭做好每一個細(xì)節(jié),比如每個可以變身的卡牌我們均制作了新的卡牌形象。

唯加互動郭玉強:[西游奇遇記]次留超50%

您說對于《西游奇遇記》這款游戲一直是秉持著創(chuàng)新精神:核心玩法反復(fù)體驗修改,力爭做到簡單上手,難于精通。我們想知道游戲的創(chuàng)新主要體現(xiàn)在哪些方面,與其他同類游戲相比該作在玩法上有何特色?

郭玉強:我們的創(chuàng)新方面主要體現(xiàn)在核心戰(zhàn)斗。同類卡牌一般是豎版戰(zhàn)前布陣,全自動戰(zhàn)斗,或者是橫版卡牌自動戰(zhàn)斗,點擊施放技能。而我們的游戲可以在戰(zhàn)中布陣,戰(zhàn)中激活羈絆合擊,怒滿變身,使得游戲在核心玩法上有很多的策略性,也有參與感,經(jīng)久耐玩。

這里能否透露一下我們游戲目前的成績?

郭玉強:游戲目前的次留保持在50%以上,付費數(shù)據(jù)等都非常不錯,月流水突破千萬基本沒有問題,我們有信心把游戲打造成一款長線運營的成功產(chǎn)品。

近兩年也有不少團(tuán)隊說要拓展海外市場,對于《西游奇遇記》來說是否會考慮出海?在出海后是否有考慮更換題材以適應(yīng)歐美市場?

郭玉強:這個我們確實是有考慮的,之前圣火英雄傳出海也取得很多海外市場的經(jīng)驗,希望海外發(fā)行方對這款游戲有興趣的來聯(lián)系我們,我們也希望在海外市場取得成功。

對于我們唯加互動未來的計劃,您有提到和IP版權(quán)方進(jìn)行游戲IP定制改編合作。事實上,在做IP定制這方面的公司已經(jīng)比較常見了,在做IP定制方面,又將選擇哪類IP題材?對于改編的作品會傾向于哪些類型?

郭玉強:對于IP改編上,一個還是要抓準(zhǔn)IP粉絲群的核心需求,另外就是制作產(chǎn)品一定要用心。因為我們最擅長卡牌游戲的研發(fā),所以IP方面我們比較傾向于人物相對多一些的IP。畢竟做自己擅長的事情才能做好,做成。

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