導(dǎo) 如果說(shuō)2016的游戲圈屬于 VR 的話,那么在相對(duì)平靜的2015年,講求簡(jiǎn)單互動(dòng)與深度劇情的“點(diǎn)擊冒險(xiǎn)敘事”類(lèi)游戲絕對(duì)稱得上是最大的亮點(diǎn)?!段业氖澜纾汗适掳妗?、《奇異人生》等作品將這一類(lèi)型游戲推向了一...

如果說(shuō)2016的游戲圈屬于 VR 的話,那么在相對(duì)平靜的2015年,講求簡(jiǎn)單互動(dòng)與深度劇情的“點(diǎn)擊冒險(xiǎn)敘事”類(lèi)游戲絕對(duì)稱得上是最大的亮點(diǎn)?!段业氖澜纾汗适掳妗贰ⅰ镀娈惾松返茸髌穼⑦@一類(lèi)型游戲推向了一個(gè)新的高度。因此,當(dāng)“故事大王”Telltale 與“影壇巨子”華納宣布攜手為玩家?guī)?lái)一部《蝙蝠俠》游戲時(shí),玩家對(duì)于這部作品自然是充滿了期待。不過(guò) Telltale 模式和蝙蝠俠究竟能孕育出什么樣的果實(shí)?或許今天小編為各位介紹的《蝙蝠俠:故事版》第一章《影子帝國(guó)》能給各位一個(gè)更清晰的答案。

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

作為全球最會(huì)講故事的游戲廠商,T社(Telltale)的作品向來(lái)都給人一種畫(huà)面一般的印象。而在本次的《蝙蝠俠:故事版》當(dāng)中,這一印象也并沒(méi)有發(fā)生改變。雖然角色形象的設(shè)計(jì)在符合玩家口味的同時(shí)加上了一些美漫的風(fēng)格,但總體看來(lái)游戲動(dòng)作僵硬這個(gè)毛病依舊沒(méi)有改善,畫(huà)面的整體質(zhì)感比較粗糙,一旦打起架來(lái)還會(huì)出現(xiàn)一定的掉幀現(xiàn)象。雖說(shuō)游戲主打故事劇情,但略微“辣眼”的畫(huà)面仍然會(huì)在一定程度上影響到玩家的游戲體驗(yàn)。

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

當(dāng)然一碼歸一碼,畫(huà)面上的瑕疵并不足以掩蓋游戲在音樂(lè)方面的優(yōu)秀,無(wú)論是蝙蝠俠戰(zhàn)斗時(shí)的緊張還是布魯斯·韋恩登場(chǎng)時(shí)的自然灑脫,游戲中的音樂(lè)都能夠很好的烘托當(dāng)時(shí)氣氛。這也是為什么游戲會(huì)在開(kāi)始階段就要求玩家佩戴耳機(jī)的原因。

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

在我們所熟悉的“蝙蝠俠”游戲當(dāng)中,往往都是以那個(gè)身著黑色戰(zhàn)衣,在夜間肆意獵殺不法分子的黑暗騎士作為主角,但對(duì)于作為花花公子和億萬(wàn)富豪的布魯斯·韋恩卻鮮有筆墨描寫(xiě)。而在本作當(dāng)中,T社則完全打破了這一傳統(tǒng),第一章《影子帝國(guó)》中玩家將至少有一半的時(shí)間“飾演”布魯斯·韋恩,雖然說(shuō)這么做不太“蝙蝠俠”,但能看到一個(gè)更加有血有肉的形象也還是不錯(cuò)的。

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

作為系列的第一章,本作在劇情方面就顯得有些拖泥帶水了。為了讓不了解漫畫(huà)的玩家能夠理解這個(gè)故事的背景以及人物設(shè)定,《影子帝國(guó)》花了不少的篇幅來(lái)展現(xiàn)哥譚市陰影之下的社會(huì)風(fēng)貌,而早已家喻戶曉的“犯罪巷”事件更是被反復(fù)提及,某些場(chǎng)合甚至有些給人不合時(shí)宜的生硬之感。當(dāng)然令人驚喜的是游戲中的一眾老熟人也有所涉及,比如與蝙蝠俠相愛(ài)相殺的戈登探長(zhǎng)、“雙面人”哈維·丹特以及“企鵝”奧斯瓦爾德·科潑伯特等等。

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

至于游戲的玩法,當(dāng)然與T社此前的系列作品大體相同,主要以QTE(QuickTimeEvent-快速反應(yīng)事件)為基礎(chǔ),游戲的劇情會(huì)按照程序自動(dòng)進(jìn)行,而玩家只需要在關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行選擇或者做出戰(zhàn)斗即可,當(dāng)然這也就要求玩家要在極短的時(shí)間內(nèi)迅速做出選擇,畢竟稍微慢一步,就有可能被敵人直接KO導(dǎo)致游戲結(jié)束。此外游戲中也有一些互動(dòng)解謎的地方需要玩家動(dòng)動(dòng)腦筋,不過(guò)謎題難度并不高,畢竟是T社的游戲嘛,只需要睜著眼睛看就好了。

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

游戲全程以一種電影的表現(xiàn)形式來(lái)演繹一段段劇情,盡管玩家并沒(méi)有太多的機(jī)會(huì)參與操作,但幾乎每次操作都決定了劇情的走向,在劇情漸漸深入的過(guò)程中玩家也能陷入其中去體會(huì)和思考,可以說(shuō),這是一部游戲式的電影也不為過(guò)。無(wú)可否認(rèn)在這種游戲模式上T社無(wú)疑是成功的。

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

當(dāng)然與主機(jī)、PC等版本的飽受差評(píng)相同,本次推出的移動(dòng)版本同樣有著“優(yōu)化差”以及“翻譯渣”的現(xiàn)象,特別是翻譯,真的是不太走心。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,“master bruce”是阿福對(duì)韋恩的稱呼,應(yīng)該被意譯成布魯斯少爺或者其他一些代表主仆關(guān)系的詞,但本作卻直接翻譯成了“布魯斯大師”,讓人好一陣尷尬。

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

 

《蝙蝠俠:故事版》第一章評(píng)測(cè):T社的蝙蝠俠果然與眾不同

綜上所述,《影子帝國(guó)》作為《蝙蝠俠:故事版》的第一章,在劇情方面起了一個(gè)開(kāi)頭的作用,游戲方面屬于T社的慣用玩法,電影式的展開(kāi)方式表現(xiàn)不錯(cuò),可以說(shuō)是一部典型的T社作品,當(dāng)然它并不走心,這一點(diǎn)從翻譯與畫(huà)面質(zhì)量就能看出來(lái)。此外,目前其他平臺(tái)已經(jīng)更新了第二章而移動(dòng)版本的第一章卻姍姍來(lái)遲,不得不說(shuō)這個(gè)效率讓人有些醉??傊绻闶球饌b的鐵粉,那么本作倒是值得一試,不過(guò)如果只是為了體驗(yàn)一下的話,還要三思哦!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。