《文明6》中神級難度標準開局可以說是難度系數(shù)最高的玩法了,而英國也是相對難度系數(shù)高的文明了,那么在神標難度下怎么玩呢?一起來看看下面的《文明6》英國神級難度標準開局戰(zhàn)報吧! 這一代文明真是好,徹底避...

《文明6》中神級難度標準開局可以說是難度系數(shù)最高的玩法了,而英國也是相對難度系數(shù)高的文明了,那么在神標難度下怎么玩呢?一起來看看下面的《文明6》英國神級難度標準開局戰(zhàn)報吧!

這一代文明真是好,徹底避免了極限種田的套路

《文明6》英國神級難度標準開局戰(zhàn)報

《文明6》英國神級難度標準開局戰(zhàn)報

其實也可以文化勝利,不過目測要再往后拖80t了,于是放棄直接飛天。

因為玩到一半就沒怎么截圖了,所以我就主要講一下思路。

鑒于英格蘭的特性,所以不用盤古圖,這盤開的是大洲圖。

《文明6》英國神級難度標準開局戰(zhàn)報

開局原地坐,直接開了發(fā)現(xiàn)新大陸的尤里卡,河對面就是新大陸,簡直滿幸運。

開局依舊和5一樣雙斥候出碑,下方螞蚱山,分城預定

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關于城邦,要是想收徹底的小弟,需要投入大量的使者,但是只想要普通效果的話6個使者就夠了,有兩個城邦爸爸一定要討好,一個是科研城邦一個是文化城邦,對于種田玩家來說工業(yè)城邦也很關鍵,征服的話當然需要軍事城邦了,自己看著辦就好。

雖然有城邦宗主國特有政策,但并不建議強行堆出宗主,前期的效果太差,后期雖說有每個城邦加10%科研10%文化的政策但是太后期了,除非是文化爆炸不然還是雨露均沾吧。

旁邊一個科研城邦兩個文化城邦,我就不放圖了

對于前期戰(zhàn)爭,只能說不要迷信弓,前期的時候棒子還是最頂用,等你出了3個棒子你就可以嘗試去下ai新建的城,據(jù)我觀察,ai棒子升級最常點的是龜甲盾而不是戰(zhàn)吼,所以戰(zhàn)吼升級的7攻就是送玩家的,一定要利用好!

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先用遠古近戰(zhàn)遠程生產加50%的政策出兵,然后用單位-1維護費維持,上圖就是血肉長城的正式用法,還有就是速出矛兵,不然你很可能會在對手戰(zhàn)車出來的一剎那直接gg

這里我要著重講一下矛兵這個單位,在游戲里特別隸屬于反裝甲兵,比同時代步兵力略高,比裝甲兵略低。

然而有一個很明顯的克制關系,就是步兵對反裝甲單位加10攻,反裝甲單位對裝甲單位加10攻。

所以我建議用反裝甲兵蹲坑,因為步兵先天攻就比裝甲兵低十幾,ai裝甲兵一多輕易就能a穿步兵防線,但是裝甲兵a不過反裝甲兵的防線。當然,ai步兵也有很多,但是別忘了,反裝甲兵不僅力比步兵略高,而且第一個晉升就是攻擊步兵單位加10攻,第二個晉升就是防御步兵單位攻擊加10攻,第三晉升防御時再加10攻!一個3級的矛兵在蹲坑的時候面對所有地面近戰(zhàn)單位都能抗得住,所以建議早出矛兵。

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被兩個文明連軸宣,看對面的兵力,事實證明了這一套防御體系的強大。

在戰(zhàn)火硝煙中種田比5代極限種田高到不知哪里去。

對于文明6來說,前期怎樣抗住就是唯一的難點了,ai飛天是350t以后的事,所以隨便都能飛,不過還有一個很重要的就是產能問題,沒有產能什么都玩不轉

我先發(fā)一個圖讓大家體會一下。

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如果工業(yè)區(qū)沒有安排得當,產能過百估計就和夢中一樣,然而如果能夠安排好,每一個城市產能都能過80

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注意左上角,工廠的產能可以輻射到周圍6格的城市,所以說,鋪城就有了講究。

發(fā)電站也有同樣的屬性,也就是說如果鋪的好,大部分城市都能享受到工業(yè)區(qū)+8的產能。

更美妙的是,這個產能可以堆疊,我的首都在7個工業(yè)區(qū)中間,所以得到的產能加成是恐怖的56!

所以我建議以后大家就這樣把城市鋪成一個圈,然后把工業(yè)區(qū)放在中間,盡量讓每個城市都能享受到這個加成,無論最后是怎樣勝利,產能永遠是最重要的。

最后說飛天,其實飛天很簡單的,3000錘什么完全是嚇唬人的

你只需要拿到4個偉人:

一個飛天+1500錘的大工程師

一個飛天+3000錘的大科學家

一個飛天+100%錘的大工程師

一個飛天+100%錘的大科學家

這一代也是有溢出錘一說的

你只要在航天基地先燒兩個+100%錘子的偉人,你造航天工程的錘子就是300%

這時候燒出兩個+錘子的偉人,能夠提供的錘子是13500錘

一回合飛一個部件就是這么自信。

也不知道是不是bug,溢出的錘子可以用在其他地方,比如我這樣燒出了13500錘,只用來錘飛一個衛(wèi)星,那樣剩下的12000錘可以用來錘任何東西,對于征服玩家來說,就是一回合一個兵團,在錘子用完以前錘什么都是一個回合,也能用來秒奇觀,可謂超神

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