《文明6》神級難度下,如果用英國盡快取得文化勝利,出生地選擇、文化、科技及宗教發(fā)展都是玩家需要考慮的,今天小編帶來“嘆息”分享的《文明6》英國神級難度文化勝利開局玩法及發(fā)展思路,供大家參考。 神...

《文明6》神級難度下,如果用英國盡快取得文化勝利,出生地選擇、文化、科技及宗教發(fā)展都是玩家需要考慮的,今天小編帶來“嘆息”分享的《文明6》英國神級難度文化勝利開局玩法及發(fā)展思路,供大家參考。

《文明6》英國神級難度文化勝利開局玩法及發(fā)展思路

神標盤古,312T文化勝利,全局沒有過什么壓力,150T占領(lǐng)了大半個版圖,剩下來的150T基本在考古看戲

整體思路

主旨說的簡單些(當然也更加不準確一些)就是:大海包圍陸地。

主旨轉(zhuǎn)換成形象的基本操作就是:占領(lǐng)所有的海岸線

核心策略就是:以經(jīng)濟作為發(fā)展的基石,從海岸向內(nèi)陸吸血,無孔不入的日不落

核心策略為本的具體操作大概可以寫成:前期靠文明特性發(fā)展出強大的經(jīng)濟并且對他國進行簡單粗暴的侵略,中期大量海外移民把所有大陸的海岸線上的邊邊角角都占領(lǐng)下來,后期根據(jù)敵人的行為模式?jīng)Q定如何取得最后的勝利

心理扭曲的吸血鬼:為何文明6被稱為野蠻6,一部分原因是指蠻子很厲害,另一部分原因則是這游戲大量充斥著資源的掠奪/人力的強取/狡猾的外交/等等。。。不走出去的文明,不打出去的文明,不交易的文明,都很難存活。為了存活而變得不擇手段,好似吸血鬼一般,貪得無厭。。。這就是文明,這也是野蠻。

沒有港口的倫敦,不是倫敦,不會造港口的大英,不是大英。

前期玩法思路

出生點的選擇(需要考慮的點):

1、海洋資源(相鄰)港口(相鄰)商業(yè)中心(相鄰)首都/河流:所以倫敦的建造位置及其講究,如果可以達成以上4個相鄰就有6金(基本)左右的產(chǎn)出,無法達成則可能只有3金,相去甚遠;

進階:港口最好與兩塊空地以上的陸地相鄰,以后造別的區(qū)域也有0。5的加成,這個區(qū)域可以是工業(yè)/文化/科技/圣壇,具體還需要看周邊的地形(丘陵->工業(yè);山->圣壇/科技;想要文化勝利則需要考察周圍合適奇觀的地形以及周圍地形的外觀(appeal))

2、移動路徑與消耗與賭博:對于大英來說,50%的情況你的出生點是需要移動的,如果打神標之類的難度,你會發(fā)現(xiàn)沒有那么多時間給你移動,具體的操作更像是賭博,但是個人建議是有個7分的出生點就不要去賭9分的,如果只有4分的出生點,那就多掙扎一下吧。

思路:大英由于有港口對貿(mào)易線路的支持,所以糧食問題可以靠貿(mào)易來進行大量的補足,海洋資源都會給一定的金錢,很多東西可以考累積的金幣去買,雖然錘子這東西也可以考貿(mào)易線路補足,但是游戲的初期還是更加需要錘子。

開局生產(chǎn)科技文化宗教:

1、生產(chǎn):狗,移民,弓箭,移民,移民(第一個農(nóng)民盡量靠錢買,二城三城穩(wěn)定后需要再錘農(nóng)民)

分析:狗不說了哦,第二個拍移民主要考慮到前期農(nóng)民信價比之低以及探到蠻營所需時間的隨機性,移民出來之后基本科技也快研究完弓箭了,如果差的遠就根據(jù)形勢錘小石/第二個狗好了。

2、科技:落城后5T研究漁船,然后畜牧弓箭,然后觀星海港/挖礦城墻。

分析:漁船是必須的,而且落城在海岸就有尤里卡;弓箭前期對大英很好用,因為大英沒有前期UU,早出弓箭反而更有壓制力;海港能早出就早出,但是根據(jù)AI距離,可能挖礦城墻也不錯,具體看形勢

3、宗教:漁船+1錘

分析:不多說,漁船1錘對大英來說就是每城1~2錘,太bug。

4、文化:+5野蠻人,所有城市+1錘,然后文化發(fā)展點到政治哲學(新政體那個),然后回頭點神秘(+2科學家)(其實一般用不到,但是有這張卡會比較安心)

二城三城的選擇:

1、既然你是大英,那么就不要怕城市相隔太遠,早期大英由于海港的優(yōu)勢,盡可能鋪在海邊,優(yōu)先海洋資源與礦石,其次是奢侈(因為大英中期會瘋狂移民,所以奢侈基本多會有一些)

2、雖然說不怕城市相隔太遠,但是二城最好在比較近一些的地方,因為前期兵力不足,很有可能無法保護貿(mào)易線路

3、探路到城邦或者敵對,就算是神也可以強勢拍臉,大英單城兩貿(mào)易線路可以完成大量的對前線城市的支援工作,不怕沒錘沒糧(但是拍臉最好也是拍海邊,因為好防守)

早期單位操作:

1、雞腿從T1就開始探路,狗出來了也立即從另一方向探路,聽到蠻營音效迅速尋找并且拉雞腿過去,正常情況早期一個雞腿薩拉一個蠻營沒有任何問題

2、狗探路出去找城邦和AI,但是最關(guān)鍵是找AI,找AI要找移民,神級出門大概是3移民類似?能踩一個就要踩一個,萬事不要怕,突襲宣戰(zhàn),踩移民,然后狗狗保護回家,保不住就賣掉,很多錢很開心!

3、一有錢就要買農(nóng)民,特別是第一個農(nóng)民,農(nóng)民出來直接去錘漁船,一般錘1,2個漁船,剩下來的那1錘個人推薦砍樹/去二城附近等著,采石啥的也可以錘,但是大英初期人口不穩(wěn)定,錘了采石沒人去也是有的,前期還是優(yōu)先讓市民去漁船,回合結(jié)束前基本都要檢查一下城市市民分配,糧食,錘子,金幣都要合理。

4、早期如果有(不是很重要的)城邦占了很肥的海岸線,就等二城三城鋪好了轉(zhuǎn)戰(zhàn)車去打了,一般對大英來說比較好的城邦是1。錘子城邦(想象成為你的每個城市+5錘);2。商業(yè)城邦(加金幣比較其次,但是金幣城邦的宗主國待遇都對大英很重要);3。文化/宗教/科技(這仨其實都挺一般,因為這三樣大英想發(fā)展哪個都很方便,缺啥補啥吧);4。軍事(個人意見是有能力就把軍事城邦錘了,省的為別的國家服務(wù))

5、外交:使者團一定要見面就發(fā),省的過了1T就發(fā)不出去了!根據(jù)周圍敵人的外交特性,有選擇的進行相關(guān)的發(fā)展,比如隔壁有個斯巴達/泰積斯,你就多造點兵然后去打另外的國家,斯巴達就會佩服你,如果隔壁是俄羅斯,你就。。。俄羅斯還是早點打了吧(咳咳)

前中期玩法思路

發(fā)展:不要輕易朝內(nèi)陸進攻,有海岸線優(yōu)勢的基礎(chǔ)可以考慮逐漸深入,比如先占領(lǐng)半島之類,主要原因是大英走的科技線不同于內(nèi)陸文明,硬剛要吃虧(!!!反之亦然,內(nèi)陸國家強推大英的海岸城基本也都是無功而返,因為無法圍城以及沒有海軍)

軍事:如果一個城在內(nèi)陸,敵人可以有6個方向攻擊你,如果一個城在海邊,敵人就可能只有3個方向攻擊你,除非有海軍。所以,大英攻擊海邊城市就得是陸軍海軍立體式進攻,防守亦然。

科技:個人用下來比較順手的路線是:開局漁船弓箭城墻海港->弓箭船->弩兵->護衛(wèi)艦->紅衫兵->補中間的一大堆;進攻靠弩兵投石,雖然saber,Rider啥的也很好,但是需要資源或者軍營特區(qū)的額外支持,而且前期科技在別的地方的損耗,導致了你在科技樹中區(qū)的落后,還不如繼續(xù)發(fā)展上區(qū)和下區(qū)(上有護衛(wèi)艦2射程海上援護,下有紅衫兵65基礎(chǔ)戰(zhàn)力不要火藥)。

文化:每條貿(mào)易2塊錢,每條貿(mào)易1文化1科技,農(nóng)民+2錘,政體前期4種卡各1,然后中期一般可以考慮1紅的那個,后期民主就好

中后期玩法思路

科技速度正常的話,紅衫兵出來的時候基本世界無敵,不過那時候也不能隨便開戰(zhàn)了,總之不慫也不要莽。

前期打仗如果打到中期還打不完,建議和解,除非你想征服勝利,否則中期科技文化爬上來之后,城市發(fā)展不好的話會突然進入錘子跟不上時代(倍率)的情況。

中期的戰(zhàn)事,多考慮考慮宜居的問題,而且大英的城市比較分散,全面防守會有一定難度,如果世界聲譽很差,與多國開戰(zhàn),要多靠海軍打掉敵人海港城市,然后做反包圍,不要一味單面抵抗,事倍功半。

如果中期科技在路面軍隊上落后,而且沒有很高的即戰(zhàn)力,盡早轉(zhuǎn)型勝利目標比較好,因為如果是神標之類的AI,他們的科技飛天可不會等你。

大英文化勝利有優(yōu)勢,后期一回合900金幣偉人隨便買,所以。。。150T左右把海岸線搞定之后就全世界造度假村吧,考考古,造造奇觀啥的,敵人也不會想來主動打你。。。經(jīng)濟上的巨大優(yōu)勢是其他優(yōu)勢無法比擬的。

萬一出現(xiàn),有人想要宗教勝利這個問題沒有什么很好的解決辦法,就算是人類歷史,解決途徑最后也都是。。。戰(zhàn)爭。

不過宗教強勢國一般世界聲譽反而都不太好,會被圍攻蹭個城頭,搶兩座城,美滋滋。

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