導(dǎo) 《文明6》斯基泰怎么用?很多玩家都對(duì)這一文明還不夠了解,下面小編就為大家都帶來(lái)《文明6》斯基泰神級(jí)難度征服勝利心得,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 本文將包括對(duì)斯基泰這一文明的分析,一份較簡(jiǎn)易的戰(zhàn)...

《文明6》斯基泰怎么用?很多玩家都對(duì)這一文明還不夠了解,下面小編就為大家都帶來(lái)《文明6》斯基泰神級(jí)難度征服勝利心得,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

《文明6》斯基泰神級(jí)難度征服勝利心得 斯基泰怎么用

《文明6》斯基泰神級(jí)難度征服勝利心得 斯基泰怎么用

本文將包括對(duì)斯基泰這一文明的分析,一份較簡(jiǎn)易的戰(zhàn)報(bào)(打的時(shí)候沒(méi)想到可以這么快結(jié)束,也就沒(méi)好好存檔),以及2種用斯基泰開局的想法。

首先分析一下斯基泰這個(gè)文明。

特性分析

UA殺人回50血,打傷兵加5力,造薩卡弓騎手和輕騎兵線單位時(shí),造一送一;

UU薩卡弓騎手,100錘,4移動(dòng),近戰(zhàn)15,遠(yuǎn)程25力,不消耗戰(zhàn)略資源;

UD加1金1信仰,每臨一個(gè)牧場(chǎng)額外加1信仰。

先說(shuō)UD,這個(gè)UD唯一的作用是在斯基泰沒(méi)有信仰收入時(shí)能使斯基泰發(fā)個(gè)信條,從而增加一點(diǎn)產(chǎn)出,事實(shí)上沒(méi)什么存在感。

UU戰(zhàn)斗力一般,配合殺人回血的特性很適合清掃棒子,長(zhǎng)矛等早期步兵單位,但當(dāng)它遇到同科技解鎖的騎手時(shí)就顯得有些脆了,平原上2下必死,需要憑借地形防守或者用多個(gè)薩卡一起圍殺。

UA是奠定斯基泰成為最強(qiáng)戰(zhàn)狂的決定性因素,打傷兵加5力可以把神級(jí)AI的加4力設(shè)定抵消,殺人回血使得斯基泰在正面戰(zhàn)場(chǎng)的補(bǔ)給非??焖?,幾乎不會(huì)死兵,使得整個(gè)進(jìn)攻流程十分順暢,也使后方生產(chǎn)力得以釋放。至于造輕騎,弓騎造一送一么,實(shí)在太強(qiáng),具體的我們之后再說(shuō)。

斯基泰的優(yōu)勢(shì)主要在遠(yuǎn)古和古典時(shí)期,尤其是在AI造出城墻之前。在這一階段,斯基泰需要完成軍事力量到實(shí)際收益的轉(zhuǎn)化,也就是通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)張。如不能做到這一轉(zhuǎn)化,斯基泰的文明特性則毫無(wú)意義、

對(duì)斯基泰而言,如果鄰居不是砍二,蘇美爾且鄰居沒(méi)有2單位馬資源的話,50t內(nèi)推掉不成問(wèn)題。前期AI主要兵力是棒子,24力(20加上神級(jí)AI的4力獎(jiǎng)勵(lì)),而薩卡25,輕騎兵35,對(duì)付棒子還是比較輕松的。

當(dāng)通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)張和移民坐城使斯基泰有了原始的資本(大約5城)后,除了前線城市的兵繼續(xù)向前挺進(jìn)外,后方城市均開始建造輕騎兵,配合2項(xiàng)政策(+50%近戰(zhàn)單位建造產(chǎn)能,+100%輕騎兵建造產(chǎn)能),平均一座城4回合左右可以造好輕騎兵。解散一單位輕騎兵可獲得160金,斯基泰造一送一,所以一座城約4回合可獲得320金,總體上實(shí)際的回合金可達(dá)到240以上。接下來(lái)就可依靠回合金的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大軍事優(yōu)勢(shì),再通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)張城市以建造單位并解散,擴(kuò)大回合金優(yōu)勢(shì),將雪球越滾越大。

發(fā)展心得

戰(zhàn)略資源方面,斯基泰從頭至尾只需要2單位馬和2單位鐵,因此首都和一分的位置十分重要,尤其是馬,輕騎兵是斯基泰前期擴(kuò)張的主要戰(zhàn)力,而輕騎兵需要2單位馬建造。

科技方面,開局直接點(diǎn)騎術(shù),出薩卡和輕騎兵;完成后出砌造,然后直指軍事科學(xué),其間根據(jù)鐵資源的收集進(jìn)度配合時(shí)機(jī)點(diǎn)出馬鐙,把進(jìn)攻主力換成騎士。

市政方面,開局點(diǎn)craftsmanship(就是出商路的上面那個(gè)),隨后政治哲學(xué),隨后軍事傳統(tǒng),隨后封建主義(獲得馬鐙的尤里卡),在之后就隨意了。政府選獨(dú)裁,4個(gè)政策分別用 (軍事單位維護(hù)費(fèi)-1)(+50%近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程單位建造產(chǎn)能)(+100%輕、重騎兵建造產(chǎn)能)(所有城市產(chǎn)能+1)。

單位建造方面,開局2猴探路,然后出工人修牧場(chǎng)拿尤里卡,隨后視情況可建造移民或棒子。這時(shí)科技走到騎術(shù),如果已經(jīng)有2單位馬,就直接出輕騎兵,沒(méi)有的話就先出薩卡,造到馬資源足夠?yàn)橹?。注意開局送的棒子千萬(wàn)別死,一旦開局只能出薩卡,就要靠棒子下城,25城防的話,4薩卡圍攻2-3輪上棒子敲,一般都能打下來(lái)。

作戰(zhàn)心得

接下來(lái)談?wù)勛鲬?zhàn)的個(gè)人心得,在資金充足的情況下,這種戰(zhàn)術(shù)可以最大程度減少前線部隊(duì)數(shù)量,姑且稱之為“游牧流”。

每當(dāng)推完一個(gè)文明之后,一定會(huì)留下一大堆殘血兵。為了保證進(jìn)攻節(jié)奏,只留下那些多次晉升的單位和血量過(guò)半的單位繼續(xù)前進(jìn),解散其余單位。同時(shí)買出1個(gè)移民(有時(shí)打下的AI城里就會(huì)有移民),跟著向前推進(jìn)。當(dāng)前鋒抵達(dá)下一文明邊境時(shí),立即宣戰(zhàn),隨后在清雜兵的時(shí)候,讓移民走到該文明附近拍城買兵。這樣比較容易判斷前線對(duì)軍隊(duì)補(bǔ)給的需求,又能讓打下來(lái)的城盡快加入建造、解散、收錢的過(guò)程中去。

(未完待續(xù)……)

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