群龍默示錄中擁有四大職業(yè),其中龍血斗士是深受玩家們喜愛(ài)的一種職業(yè)。群龍默示錄龍血斗士怎么加點(diǎn)?群龍默示錄龍血斗士好不好玩?下面就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下群龍默示錄龍血斗士。
群龍默示錄龍血斗士介紹 | |||
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職業(yè)特性
龍血斗士的特點(diǎn)如下
1、游戲中防御最高且可以穿著所有類型防裝的職業(yè)
就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)讓龍血斗士在游戲中非常的吃香。游戲中裝備可以擁有的額外能力加成都是相同的,只是相對(duì)于重甲其他裝備防御增加較低,并不會(huì)出現(xiàn)布甲不會(huì)增加力量這種事情發(fā)生。也就是說(shuō)你可以任意選擇所有類型的防御,并且穿在身上,這意味著你比其他職業(yè)更好蒐集你的裝備。
2、物理&近距離輸出
近距離其實(shí)跟其他遠(yuǎn)程不會(huì)差異很大,因?yàn)楹芏喙治锒紩?huì)衝鋒,基本上大部分的職業(yè)幾乎都是貼著打法師范圍..等,所以我并不認(rèn)為有什麼很大的差別
3、可以選擇拿盾牌(副手裝備)
盾牌在游戲中是一個(gè)防御增加非??捎^的裝備,缺點(diǎn)就是你必須放棄雙手武器
可以選擇的武器如下
雙手斧頭
單手斧頭
雙手槌子
單手槌子
單手劍
雙手劍
盾牌
雙手武器,擁有較高的傷害,擁有較大的范圍。雙手武器揮動(dòng)的距離是比單手武器還要遠(yuǎn)的,因?yàn)榇蛉汗值臅r(shí)候比較好打到后面的怪物。
當(dāng)然他的缺點(diǎn)也很明顯,那就是被怪物打容易僵直。我不知道是不是我的錯(cuò)覺(jué),拿著盾牌被打感覺(jué)僵直比較小。
另外天賦對(duì)于雙手武器有額外增傷..增加幅度很高,對(duì)于前期沒(méi)有好天賦的情況下,雙手武器大師大概是最值得投資的天賦!
拿取雙手武器的時(shí)候,對(duì)于技能的傷害提高幅度比較高。
為什麼我這麼說(shuō)呢?因?yàn)榧寄艿氖┱顾俣仁遣怀晕淦魉俣鹊模@意味著你拿著雙手武器還有單手武器的速度相同,但是雙手武器傷害比較高。
單手武器
攻擊速度比雙手武器增加0.1點(diǎn),雖然看起來(lái)很少,不過(guò)實(shí)際上打怪物是有差別的。首先我們要知道這個(gè)游戲攻擊的時(shí)候會(huì)讓敵方短時(shí)間僵直(敵方施展技能的霸體是很難打斷的)因?yàn)榇蛩倏斓臅r(shí)候你能先揮到怪物那麼怪物會(huì)僵直,如果你打不出來(lái)你可能會(huì)被怪物打到黏在原地然后投胎。而且就組合技能來(lái)說(shuō),有非常高的傷害,因?yàn)榻M合技能的輸出是被攻擊速度所增幅的。
這意味了要提升組合技能不僅僅只能提升傷害,增加打速也是可行的方案,當(dāng)然最好是傷害與速度同時(shí)具備更佳,然而綜合了諸多優(yōu)點(diǎn)的單手武器的缺點(diǎn)就是范圍比較小。你可能砍不到后面的怪物,整體傷害變低。一般來(lái)說(shuō)可能打出來(lái)的每下數(shù)字會(huì)輸雙手武器數(shù)百,天賦在35等以前幾乎不是和單手使用幾乎沒(méi)有增幅效益
單手與雙手比較
傷害:雙手>單手
攻速:單手>=雙手
范圍:雙手>單手
防御:單手>雙手
成本:?jiǎn)问?gt;雙手
硬直:雙手>單手
龍血斗士角色加點(diǎn)
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因?yàn)橹饕俏锢磔敵?,所以?span>全力量了。
專注增加的能力是百分比的,所以后期專注增加的傷害會(huì)比力量還要高。
不點(diǎn)體的原因,體質(zhì)增幅的僅僅只有血量而已,血再怎麼多你回的血量也只是那樣,所以我就把它全部拿來(lái)增加傷害了。(其實(shí)是為了升級(jí)快一些)補(bǔ)得起來(lái)的話 你本來(lái)就不會(huì)死了
你可以很明顯地看到力量跟其他能力值的差距
龍血斗士天賦加點(diǎn)
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基礎(chǔ)天賦:
武器大師就不用說(shuō)了,天賦主要是以全攻擊為主,所以力專加成點(diǎn)滿,魅力是出于對(duì)龍的喜愛(ài),如果沒(méi)有特別練龍或者是不需要魅力加成的可以改成生命、體或爆威,特殊需求可以點(diǎn)出壩體,所有頁(yè)面基礎(chǔ)天賦皆相同所以以后不再敘述
武器天賦:
[盾擊]
主要輸出手段之一,個(gè)人覺(jué)得非常實(shí)用的技能,擊倒并恢復(fù)騎戰(zhàn)能量,造成傷害也很可觀,如果不是因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)限制一定點(diǎn)滿,重點(diǎn)是用盾牌砸起來(lái)感覺(jué)真的很開(kāi)心
[英勇盾]
因?yàn)橛|發(fā)的反擊特效(滿84%機(jī)率)與龍神天賦[復(fù)仇衝擊]的需要,所以必須點(diǎn)滿
[反手?jǐn)豜
主要輸出手段之一,點(diǎn)滿可以連砍3下,但是必須很快砍完3次不然將會(huì)馬上進(jìn)入CD,這也是此技能唯一不友善的地方。在反擊特效下可以回行動(dòng)
[突刺]
主要輸出手段之一,特色是中距離攻擊,目前版本打完整套突刺傷害仍略顯不足
[衝刺斬]
實(shí)用天賦[防御專精]的前置技能,不過(guò)由于其衝鋒的必要特性,就算不是前置還是會(huì)投資1點(diǎn)
[防御專精]
點(diǎn)滿減傷11.8%,實(shí)用性能不必多說(shuō)
[回旋盾擊]
為了觸發(fā)反擊所點(diǎn)的技能,所以只投資1點(diǎn),絕對(duì)不是因?yàn)闆](méi)有盾擊砸起來(lái)的感覺(jué)所以討厭它。另外,此技能目前有BUG,帳面值顯示沒(méi)有問(wèn)題,但實(shí)測(cè)自然傷害會(huì)異常的低。(現(xiàn)版本已修正)
龍神天賦:
[巴薩卡]
增加元素傷害
[炙焰戰(zhàn)鎖]
指定目標(biāo)區(qū)域,用來(lái)拉怪,不過(guò)主要還是為了以防特殊狀況所以投資1點(diǎn),因?yàn)檎娴暮苌儆玫?/p>
[復(fù)仇裝甲]
增加專注的,專注可以提高物傷、物防和物穿,必滿
[復(fù)仇怒火]
兩邊都可以,建議點(diǎn)有擊倒的。實(shí)際上幾乎沒(méi)在放,因?yàn)榉乓淮我娜康膹?fù)仇印記,還要疊很麻煩,除非想速戰(zhàn)速?zèng)Q的時(shí)候才有機(jī)會(huì)用到
[復(fù)仇衝擊]
主要輸出手段之一,點(diǎn)獲得1個(gè)復(fù)仇印記的,點(diǎn)滿恢復(fù)580點(diǎn)龍魂,并恢復(fù)英勇盾最大吸收值的生命,而且會(huì)爆擊。如果是點(diǎn)獲得3個(gè)復(fù)仇印記恢復(fù)量減半,實(shí)在是不劃算,而且有了此技能配上英勇盾,控制好的話,就算不放補(bǔ)血龍魂,打BOSS生命幾乎不會(huì)低于80%,絕對(duì)實(shí)用的技能
為什麼不選擇:
[重焰撃]
1、基礎(chǔ)傷害很低
2、就算蓄力還是很低
3、就算點(diǎn)滿還是很低
4、特效很普通連耍帥都做不到
沒(méi)有魔物獵人大劍的蓄力強(qiáng)度,點(diǎn)這個(gè)不如投資其他的更實(shí)在
[魔法抵抗]
點(diǎn)滿只有10%太少,投資效益太低,至少要20%才有吸引人的價(jià)值
[堅(jiān)實(shí)裝甲]
理由同上
[盾擋]
目前斗士輸出跟其他同等龍晶和裝備比起來(lái)還是不能看,尤其是單手斗士,所以只要會(huì)減少輸出的技能,一律不點(diǎn),尤其疊滿還會(huì)減到50%,雖然增加了150%仇恨,可是還是不可能拉住仇恨。除非把減傷拔掉,并再增加仇恨值倍率(別忘了盾擋期間不能施展技能,就算有戰(zhàn)斗壁壘CD也20秒,限制太多,而且一直盾擋也會(huì)造成施展技能不順的情況),不然是完全沒(méi)有點(diǎn)的價(jià)值
[反擊]
因上述技能連帶沒(méi)有價(jià)值
[戰(zhàn)斗壁壘]
理由同上
[散斧]
PVP專用技能,非常實(shí)用(雖然咱沒(méi)點(diǎn)= ="),PVE則是傷害完全不足
[復(fù)仇威壓]
1秒延遲變數(shù)太多,傷害以綜合判定來(lái)說(shuō)略顯不足,而且會(huì)消耗全部復(fù)仇層數(shù)。假設(shè)有消耗層數(shù)上限,并大幅增加每層傷害,會(huì)成為不錯(cuò)的選擇
此配置優(yōu)點(diǎn):
1、血量穩(wěn)定
2、傷害穩(wěn)定
3、物防超高
4、龍魂充足
5、擁有自我恢復(fù)能力
缺點(diǎn):
1、無(wú)法吸仇恨
2、沒(méi)有保命及逃跑技能
3、無(wú)輔助功能
4、爆發(fā)傷害不足
同場(chǎng)加映:?jiǎn)问侄肥縖突刺]和[螺旋打擊]的抉擇
[突刺]和[螺旋打擊]都可以當(dāng)作單手斗士的輸出主力技能,[突刺]的優(yōu)點(diǎn)是段數(shù)多、具有中距離攻擊;[螺旋打擊]的優(yōu)點(diǎn)為傷害較高、具有減少擊中目標(biāo)輸出傷害的Debuff、施展容易、施展總時(shí)間較短,這也是為什麼上面天賦介紹[突刺]會(huì)標(biāo)明傷害仍略顯不足的主要原因。那為什麼[螺旋打擊]優(yōu)點(diǎn)是[突刺]的兩倍(4:2)還是可以選擇[突刺]呢?因?yàn)楝F(xiàn)版本斗士根本不可能穩(wěn)穩(wěn)的拉住仇恨,BOSS會(huì)追著其他職業(yè)亂跑,這時(shí)候就展現(xiàn)出攻擊距離的重要性,而且攻擊距離長(zhǎng)又會(huì)增加出手的機(jī)會(huì),依照上述,[突刺]仍還算是堪用的技能??偨Y(jié)以上,此頁(yè)天賦配法,可以依照個(gè)人需求,把[突刺]替換成[螺旋打擊]
龍血斗士技能解說(shuō)
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技能傷害就自己看圖了,我只說(shuō)明下特性。
格擋+格擋攻擊
按住格擋的期間敵方攻擊無(wú)效。右鍵可以反擊,擊飛的效果非常遠(yuǎn),這是一個(gè)不錯(cuò)的技能。如果對(duì)方是揮刀很慢又很痛的BOSS挺適合使用,一般升級(jí)大家都要快速掃怪,因此不常用這個(gè)技能。
蠻力衝撞
這個(gè)技能會(huì)把敵人小擊退,天賦有增加這個(gè)技能的,在第一排第二個(gè)。爆擊增加沒(méi)感覺(jué)因?yàn)檫€是爆不出來(lái),點(diǎn)選傷害增加倒是挺多的??墒且恢毙n撞感覺(jué)很慢,而且不是那麼的順手就放棄了。法傷的話..輸出根本悲劇,除非你想玩法師..
追星
雖然是組合技能,不過(guò)因?yàn)楹芰?xí)慣的使用憾月所以就沒(méi)有使用他了。
憾月
這個(gè)技能是最痛的技能也是主要輸出技能,組合技沒(méi)有CD以及行動(dòng)力的限制非常好用。
右鍵特殊攻擊
施放的時(shí)間略長(zhǎng),而且傷害低,我大概只有不小心點(diǎn)到才會(huì)施展他。
右鍵蓄力同上但是我連點(diǎn)錯(cuò)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有了
挑斬1+2+3
這個(gè)組合技能綜合起來(lái)傷害算不錯(cuò)的,他最大的優(yōu)點(diǎn)就是使用這個(gè)技能的時(shí)候人物的霸體狀態(tài)算高的,而且他可以多段數(shù)的擊退/擊飛怪物,被圍毆的時(shí)候解圍不錯(cuò)。另外她還有一個(gè)很棒的地方,那就是怪物被你打到你打不到的地方時(shí),你可以用挑斬把怪物打下來(lái)(就是說(shuō)你跟怪物對(duì)撞 比較高的機(jī)會(huì) 他會(huì)被撞飛 當(dāng)然不要跟巨大的BOSS撞 撞不贏他的)另外35天賦的增幅沒(méi)什麼感覺(jué)
狂血亂舞1-2-3
1階段的時(shí)候也有高霸體的特性,這個(gè)技能對(duì)于被圍毆的時(shí)候是很好用的,轉(zhuǎn)一下把怪物打僵直可以趁機(jī)補(bǔ)血也能把怪物打飛。傷害+組合技能的增幅輸出頗高,35等天賦有增幅該技能。
這是個(gè)非常華麗的技能名約曜日十二斬
根據(jù)本人對(duì)他的猜測(cè)他應(yīng)該可以斬12下,范圍不大傷害非常低,很容易把怪物擊退,施放的時(shí)候要注意。
衝鋒
不錯(cuò)的技能,快速貼近怪物就靠它了。
雷躍斬
這個(gè)技能十分容易MISS,另外他的組合技能我從來(lái)沒(méi)有成功過(guò),不過(guò)這個(gè)技能可以擊飛怪物。
劍氣
我封他為垃圾技能,垃圾原因..我天賦點(diǎn)了兩發(fā)劍氣..其實(shí)傷害加起來(lái)跟單發(fā)一樣還很容易MISS。這個(gè)技能傷害不高,天賦破防也沒(méi)有明顯效果。
霸體
你沒(méi)看錯(cuò),龍血的霸體可以解除負(fù)狀態(tài)并把怪物給彈飛,被CC的時(shí)候或者被圍毆這是個(gè)好技能。
施放順序
一般來(lái)說(shuō)最基本且無(wú)腦的話,就按住左鍵砍三下右鍵就開(kāi)始無(wú)腦憾月了
進(jìn)階
怪物被打到卡點(diǎn)
被圍毆就
看了上文九游小編帶來(lái)的群龍默示錄龍血斗士加點(diǎn)介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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