谷歌旗下的DeepMind部門在今年年初制霸了各大版面頭條,原因只有一個,那就是AlphaGo。如今DeepMind將注意力從圍棋上轉(zhuǎn)到了《星際爭霸2》上。
不久前,DeepMind宣布,正式和暴雪娛樂達成協(xié)議,將開發(fā)一個用來讓AI研究人員吧機器學習軟件與游戲?qū)拥慕缑妗_@家2014年被谷歌收購的倫敦公司至今還沒有他們已經(jīng)開發(fā)出了可以玩《星際爭霸》的軟件。
DeepMind研究科學家奧里奧爾·威雅思在自己的博客中表示,想要挑戰(zhàn)真正的人類職業(yè)選手,目前的成果還遠遠不夠。但可以看出,《星際爭霸》確實是一個他們正在突破的目標。
威雅思認為,相比國際象棋、圍棋而言,《星際爭霸》更能模擬真實世界中混亂的狀況,這也是其會吸引AI專家注意的原因。如果想要讓AI具有玩《星際》的能力,除了要具備有效利用記憶的能力外,還需要制定長遠的計劃,同時根據(jù)最新的情況改變計劃。如果開發(fā)一套機器學習系統(tǒng)讓其學會《星際》的技巧,那么這項技術(shù)將可以用到真實世界的任務執(zhí)行中去。
玩過《星際》的人都知道,游戲中三個種族各自擁有自己的有點和缺點。游戲的核心在于玩家對經(jīng)濟的控制,擴張—生產(chǎn)—征服是游戲的主旋律。而在戰(zhàn)術(shù)的選擇上,往往需要通過偵查得到的情報來進行修改,對于普通玩家而言尚且不易,更不要說通過一款軟件來實現(xiàn)了。
微軟CEO納德拉對谷歌的計劃并不認同,他們認為開發(fā)AI解決一些緊迫的問題,例如社會和競技問題才是開發(fā)AI的意義,而不是在游戲中打敗人類。
不過AI研究的過程中,游戲一直都是重要的測試標準。20世紀90年代中期,IBM開發(fā)的深藍系統(tǒng)好幾次擊敗國際象棋冠軍Garry Kasparov。2011年,IBM沃森在Jeopardy節(jié)目中打敗了人類,它標志著IBM的自然語言處理技術(shù)取得了重大突破。2015年,DeepMind開發(fā)的軟件自學成才,可以玩十多款復古Atari游戲,比如《Breakout》,玩得和人類一樣好,甚至更好。2016年3月,DeepMind開發(fā)的Alpha Go系統(tǒng)擊敗圍棋世界冠軍。
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