雖然我們一直都默認(rèn)明年《命運(yùn)2》就會(huì)出現(xiàn),而現(xiàn)在動(dòng)視CEO的Eric Hirshberg在最近的動(dòng)視暴雪的財(cái)報(bào)大會(huì)上宣布,《命運(yùn)》續(xù)作確認(rèn)將于2017年發(fā)售。他對(duì)這款游戲未來的表現(xiàn)寄予了厚望,稱其可以為動(dòng)視帶來上百萬的新玩家。
之前泄露的《命運(yùn)2》概念圖
“一切工作都進(jìn)行得很順利,我們對(duì)2017年發(fā)售的《命運(yùn)》續(xù)作非常有信心,它會(huì)非常棒。不過今天我們還不打算公布它的發(fā)售日,我想說的是,《命運(yùn)》續(xù)作在設(shè)計(jì)上不僅考慮了如何保留現(xiàn)有的核心玩家,還旨在擴(kuò)大玩家基數(shù),將新玩家和暫時(shí)AFK的玩家都吸引回來。這是我們目前首要目標(biāo)?!?/p>
育碧曾將《命運(yùn)》稱為“最強(qiáng)大的新IP”
《命運(yùn)》曾被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手認(rèn)為是“史上最強(qiáng)大的新IP”,其銷量與玩家熱度都是空前的,但我們也不能因此就無視掉游戲前期暴露出的內(nèi)容匱乏問題。顯然,動(dòng)視在《命運(yùn)》發(fā)售前所描繪出的“豐富內(nèi)容”與玩家們所期待的有著巨大出入,針對(duì)這一點(diǎn),Hirshberg認(rèn)為他已經(jīng)找到了一個(gè)很好的解決方案:
“玩家們對(duì)《命運(yùn)》游戲內(nèi)容上強(qiáng)烈需求,一定程度上已經(jīng)超出了我們的制作能力。不過我們與Bungie一路經(jīng)歷過來,已經(jīng)想出了一個(gè)自認(rèn)為非常聰明的解決辦法,可以允許我們持續(xù)穩(wěn)定的推出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以滿足玩家的需求?!?/p>
究竟是什么樣的好主意呢?Hirshberg最終還是對(duì)此守口如瓶,真實(shí)的情況可能要等到游戲發(fā)售后才會(huì)了解了,但至少我們現(xiàn)在知道,動(dòng)視已經(jīng)意識(shí)到了《命運(yùn)》真正的問題所在了。
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