《我的世界》1.11版本有哪些新特性、新內(nèi)容?很多玩家都對此不夠了解,下面小編就為大家?guī)怼段业氖澜纭?.11新特性、新內(nèi)容列表一覽,希望各位玩家喜歡。
常規(guī)
閃爍標語
"Javalicious edition"
"Should not be played while driving"
"You're going too fast!"
國際化
游戲內(nèi)的更多字符串可用于國際化: 世界選擇的錯誤信息 自定義(世界類型)的預(yù)設(shè)名稱 旁觀模式特有的選項和信息 在選項中的文本"chunks"和"fps" 在物品的工具提示中的文本"Color:"、"NBT: "和"Durability: " F3+Q快捷鍵的顯示文本,以及和其它F3操作有關(guān)的文本 關(guān)于選擇資源包的文本 /save-all flush命令輸出時的文本
顆粒
spit 當羊駝吐口水時使用。
totem 當不死圖騰激活時使用。
NBT標簽
新的物品標簽顯示條目:LocName根據(jù)語言環(huán)境選擇翻譯。
CustomPotionColor對于藥水與藥箭重新設(shè)置顏色的總標簽。
ColorMap對于已填充地圖的物品材質(zhì)重新設(shè)置顏色的總標簽。
游戲內(nèi)容
游戲規(guī)則
doWeatherCycle 這會決定天氣是否會變化。 默認打開。
maxEntityCramming 默認為24 如果一個實體試圖推走超過24個實體,它就會開始窒息。(包括推走運輸?shù)V車,即運輸?shù)V車不會窒息,但推走運輸?shù)V車的怪物或玩家會窒息。) 死亡信息是:<實體>窒息在墻里 設(shè)置成0可以停用這個規(guī)則 只會影響生物和玩家。
詛咒附魔
帶有負面效果的附魔。
兩種詛咒:綁定詛咒(附魔ID 10)與消失詛咒(附魔ID 71) 綁定詛咒會使道具會永遠綁定在玩家身上,使玩家無法丟棄他們,如果是裝備則無法取下它們,只有當玩家死亡時才會掉落。 創(chuàng)造模式中的玩家不受影響 消失詛咒的道具會使玩家死亡后該物品消失。命令/gamerule keepInventory true會停止該附魔效果。
詛咒工具與裝備會作為戰(zhàn)利品在一些自然生成的結(jié)構(gòu)中出現(xiàn)。
/Locate命令
用法: /locate <結(jié)構(gòu)類型> 適用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,叢林神廟,女巫小屋和雪屋等都屬于Temple。
為發(fā)出命令的玩家搜索指定坐標附近的指定結(jié)構(gòu) 回復(fù):"定位 [結(jié)構(gòu)] 于 [x] [y] [z]"
某些結(jié)構(gòu)會把Y坐標顯示為 (y?) 。
如果結(jié)構(gòu)不在附近(即在另一個維度),會回復(fù)"Unable to locate any [結(jié)構(gòu)種類] feature"
生物
刌民
是村民的親戚。他們的外觀相似,但刌民皮膚為淺灰色且穿著深色的衣服。
加入兩種刌民: 喚魔者與衛(wèi)道士。
衛(wèi)道士
被激怒時會張開雙臂,在主手里拿著一把鐵斧。 拿著的斧是它們的HandItems,這表示它們的攻擊能破盾。
與玩家和村民敵對。
有默認為false的Johnny位元標簽,設(shè)為true時會攻擊附近的所有生物(其它刌民除外)。
在林地府邸生成時生成。不會重新生成。
可能掉落綠寶石與鐵斧。
喚魔者
作為一個最終挑戰(zhàn)或小型Boss加入。
掉落不死圖騰。可能掉落綠寶石。
在戰(zhàn)斗中,擁有召喚猥傀和尖牙攻擊的能力。 舉起雙手來施魔法。
尖牙會造成6(三顆心)傷害,無視盔甲。
與玩家和村民敵對。
生成在林地府邸的2,3層樓。不會重新生成。
會將16格半徑內(nèi)所有藍色羊變成紅色。
猥傀
只會由喚魔者召喚。
類似于鬼魂,是小型的灰白色飛行生物,可以穿透方塊。
材質(zhì)變?yōu)橛屑t色標記時將攻擊玩家。
與玩家和村民敵對。
主手拿著鐵劍。
羊駝
自然生成于峭壁。
掉落皮革。
擁有多種顏色的皮膚。像豹貓和馬。
使用吐口水攻擊。 如果你攻擊它們,它們會攻擊你一次。造成1(半顆心)傷害。
如果不在羊駝隊伍中,會對狼有攻擊性。
可以裝備地毯作為鞍和裝備箱子來儲物。 裝備不同的地毯時會顯示不同的材質(zhì)。
可儲存欄位數(shù)量取決于羊駝的強壯度。
當被拴繩拴住的時候,附近的羊駝會被吸引,并且嘗試在它后面排成一條羊駝隊伍。 當處在隊伍中時羊駝會變?yōu)楸粍有蜕铩?/p>
方塊
偵測器
從Windows 10版/攜帶版移植過來。 由于java版本與攜帶版不同,可能會有一些微小的差別。
可以探測方塊的更新并且輸出紅石信號。 普通的BUD照常運行。
潛影盒
可以用兩個潛影殼和一個箱子合成,箱子在中間,潛影殼一個在上面,另一個在下面。
可以像箱子一樣使用,但破壞后會保留物品。 如果潛影盒中有物品,在創(chuàng)造模式破壞時也會掉落本身。
不能放在另一個潛影盒中。
在物品欄中只會顯示其中的5個欄位。
被活塞推動時會破壞,掉落變?yōu)槲锲窢顟B(tài)。
開啟和關(guān)閉的動畫與潛影貝相同。
可以在方塊的任何平面放置,打開的方向也會隨之改變。 打開時,潛影盒的高度會從1個方塊變?yōu)?.5個方塊。 因此,如果它的打開方向上與其相鄰的半個方塊被占用,他將無法打開。
可用染料染色 底部顏色會比正常顏色略深
發(fā)射器會把潛影盒放在地上。
可以用任何物品,工具破壞,但用鎬更快
物品
除了貓刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戲,包括:凋靈骷髏;騾;骷髏馬;僵尸馬;驢;遠古守衛(wèi)者;流髑;尸殼;添加了僵尸村民的刷怪蛋
潛影殼 潛影貝死后有50%幾率掉落。 可以和箱子一起合成潛影盒。
不死圖騰
喚魔者死后掉落1個不死圖騰。
當玩家手持不死圖騰,會在受到致命攻擊時激活它并拯救玩家。 在激活時會給予玩家傷害吸收和生命恢復(fù)的效果。
不能阻止/kill與掉落虛空的死亡。 激活時會顯示使用其物品材質(zhì)與模型的動畫。
探險地圖
只可以在制圖師處交易獲得。
用于定位海底遺跡與林地府邸。 海洋探險家地圖的物品欄地圖標志為藍色,林地探險家地圖為棕色
類似于地圖,但只會顯示陸地的輪廓和一個結(jié)構(gòu)圖標。 會在玩家探索到的時候加載并填充地圖。
調(diào)整大小之后,還會顯示結(jié)構(gòu)位置圖標,但是輪廓會消失
探險圖會顯示各自生物群系的輪廓。
當玩家處于地圖范圍之外,會顯示玩家的定位點,地圖上的定位點越小,玩家的距離就越遠。 當距離該結(jié)構(gòu)1024方塊外時,定位點會由小變大
世界生成
Return Portal
在末地中末地城附近隨機生成。
林地府邸
在黑森林中自然生成。
刌民的家 有三層,底部兩層大頂層小。
隨機布局,使用程序生成和結(jié)構(gòu)方塊。 因此,有些房間完全被墻圍著,沒有入口。
主要包括木板和圓石。
可以用林地探險圖找到。
更改
常規(guī)
Tab完成的結(jié)果現(xiàn)在按英文字母順序排列。
調(diào)換按鍵控制界面的"完成"和"重置按鍵"按鈕來與其它界面統(tǒng)一。
資源包
要求的資源包版本號在pack.mcmeta中被改為"3" 版本3的資源包需要所有文件名使用小寫字母
選項
"匿名信息反饋設(shè)置"的標題與描述改變 將新的隱私權(quán)政策納入內(nèi)容。
"硬件信息收集"標題現(xiàn)在改為"向我們提供信息!"。
描述信息改為"我們始終希望優(yōu)化Minecraft,為此我們想收集一些數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以讓我們了解到應(yīng)該支持的硬件與大問題的癥結(jié)所在。我們收集的數(shù)據(jù)也使我們大致了解活躍用戶的基數(shù),以獲知我們的工作是否有效。你可以在下面查看所有我們收集的信息。若你不愿意被收集信息隨時可以在下面關(guān)閉!"
實體ID、方塊ID與物品ID
現(xiàn)在不再區(qū)分大小寫 大寫字母自動改為小寫字母
實體ID
使用下劃線分離單詞,取代大小寫混合使用單詞
可選擇使用minecraft:作前綴,正如方塊與物品ID一樣。然而它不適用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。
更改下列名稱:
舊名稱 | 新名稱 | 改變 | 種類 |
AreaEffectCloud | area_effect_cloud | 下劃線 | 實體 |
ArmorStand | armor_stand | 下劃線 | 實體 |
Cauldron | brewing_stand | 重命名 | 方塊實體 |
CaveSpider | cave_spider | 下劃線 | 實體 |
MinecartChest | chest_minecart | 重命名 | 實體 |
Control | command_block | 重命名 | 方塊實體 |
MinecartCommandBlock | commandblock_minecart | 重命名 | 實體 |
DLDetector | daylight_detector | 重命名 | 方塊實體 |
Trap | dispenser | 重命名 | 方塊實體 |
DragonFireball | dragon_fireball | 下劃線 | 實體 |
ThrownEgg | egg | 重命名 | 實體 |
EnchantTable | enchanting_table | 重命名 | 方塊實體 |
EndGateway | end_gateway | 下劃線 | 方塊實體 |
AirPortal | end_portal | 重命名 | 方塊實體 |
EnderChest | ender_chest | 下劃線 | 方塊實體 |
EnderCrystal | ender_crystal | 下劃線 | 實體 |
EnderDragon | ender_dragon | 下劃線 | 實體 |
ThrownEnderpearl | ender_pearl | 重命名 | 實體 |
EyeOfEnderSignal | eye_of_ender_signal | 下劃線 | 實體 |
FallingSand | falling_block | 重命名 | 實體 |
FireworksRocketEntity | fireworks_rocket | 重命名 | 實體 |
FlowerPot | flower_pot | 下劃線 | 方塊實體 |
MinecartFurnace | furnace_minecart | 重命名 | 實體 |
MinecartHopper | hopper_minecart | 重命名 | 實體 |
EntityHorse | horse | 重命名 | 實體 |
ItemFrame | item_frame | 下劃線 | 實體 |
RecordPlayer | jukebox | 重命名 | 方塊實體 |
LeashKnot | leash_knot | 下劃線 | 實體 |
LightningBolt | lightning_bolt | 下劃線 | 實體 |
LavaSlime | magma_cube | 重命名 | 實體 |
MinecartRideable | minecart | 重命名 | 實體 |
MobSpawner | mob_spawner | 下劃線 | 方塊實體 |
MushroomCow | mooshroom | 重命名 | 實體 |
Music | noteblock | 重命名 | 方塊實體 |
Ozelot | ocelot | 重命名 | 實體 |
PolarBear | polar_bear | 下劃線 | 實體 |
ShulkerBullet | shulker_bullet | 下劃線 | 實體 |
SmallFireball | small_fireball | 下劃線 | 實體 |
SpectralArrow | spectral_arrow | 下劃線 | 實體 |
ThrownPotion | potion | 重命名 | 實體 |
MinecartSpawner | spawner_minecart | 重命名 | 實體 |
Structure | structure_block | 重命名 | 方塊實體 |
PrimedTnt | tnt | 重命名 | 實體 |
MinecartTNT | tnt_minecart | 重命名 | 實體 |
VillagerGolem | villager_golem | 下劃線 | 實體 |
WitherBoss | wither | 重命名 | 實體 |
WitherSkull | wither_skull | 下劃線 | 實體 |
ThrownExpBottle | xp_bottle | 重命名 | 實體 |
XPOrb | xp_orb | 下劃線 | 實體 |
PigZombie | zombie_pigman | 重命名 | 實體 |
馬的實體ID按各自類型分為horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。
骷髏的實體ID按各自類型分為skeleton、stray和wither_skeleton。
僵尸的實體ID按各自類型分為zombie、zombie_villager和husk。
守衛(wèi)者的實體ID按各自類型分為guardian和elder_guardian。
未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。
NBT標簽
對于所有馬,HasReproduced、Type和Saddle被移除。
ChestedHorse和Items標簽現(xiàn)在只會附加于mule和donkey。
SkeletonTrap和SkeletonTrapTime標簽現(xiàn)在只會附加于skeleton_horse。
從guardian和elder_guardian移除Elder標簽。
ZombieType標簽從所有類型的僵尸中移除。
ConversionTime和Profession標簽現(xiàn)僅適用于zombie_villager。
SkeletonType標簽從所有類型的骷髏中移除。
Pumpkin字節(jié)標簽加入snowman。
惡魂火球、烈焰人火球、火焰彈、末影龍火球和凋靈之首: xTile、yTile、zTile、inTile和inGround標簽被移除。
life標簽不再被使用于任何東西上,但仍能被保存/讀取。
可搶奪物品表
驢、騾、尸殼和僵尸村民現(xiàn)在會從它們各自的可搶奪物品表中抽取物品,而不是從馬和僵尸的可搶奪物品表中抽取。
游戲內(nèi)容
聊天
有些警告會在快捷欄上方出現(xiàn),類似于"按下[按鍵]來脫離" "你只能在晚上睡覺"
"你現(xiàn)在不能休息,周圍有怪物在游蕩"
"這張床已被占用"
"建筑的高度限制是256格"
"無法打開:戰(zhàn)利品尚未生成。"
饑餓等級
行動 | 舊比率 | 新比率 | 單位 |
潛行 | 0.005 | — | 每米 |
步行 | 0.01 | — | 每米 |
游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
摧毀一個方塊 | 0.025 | 0.005 | 每個方塊 |
跳躍 | 0.2 | 0.05 | 每次跳躍 |
攻擊一個敵人 | 0.3 | 0.1 | 每一擊 |
受到正常盔甲會保護的傷害 | 0.3 | 0.1?? | 每次受到符合的傷害 |
饑餓狀態(tài)效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒,每饑餓效果等級 |
疾跑時跳躍 | 0.8 | 0.2 | 每次跳躍 |
在饑餓×9或更高時回復(fù)生命,或因naturalRegeneration=true | 4.0 | 6.0 | 每1(半顆心)回復(fù) |
燒煉
更多物品可以在熔爐中作為燃料 1個羊毛可以燒0.5個物品
1個地毯可以燒0.335個物品
1個梯子可以燒1.5個物品
1個木質(zhì)按鈕可以燒0.5個物品
1個弓可以燒1.5個物品
1個釣魚竿可以燒1.5個物品
1個告示牌可以燒1個物品
1個碗可以燒0.5個物品
1個木門可以燒1個物品
1個船可以燒2個物品
盾牌
在近戰(zhàn)中,盾牌防御100%而不是66%的傷害。 無武器的僵尸既不會傷害玩家也不會減少盾牌的耐久值。
爬行者爆炸對玩家不造成傷害。
被凋靈骷髏擊中時不會施加凋零效果。
燃燒的僵尸不會點燃玩家。
字幕
遠古守衛(wèi)者和僵尸村民現(xiàn)在擁有與守衛(wèi)者和僵尸不同的字幕
運輸
現(xiàn)在在乘坐礦車和船時會顯示饑餓條了
命令
/give
現(xiàn)在會忽略特定物品的堆疊限制
/title
現(xiàn)在可以在快捷欄上方顯示文本
方塊狀態(tài)
方塊狀態(tài)目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用 例如: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
若想放置沒有(或默認)方塊狀態(tài)的方塊,可以使用default作為方塊狀態(tài)參數(shù),例如: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white與/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效
可以使用/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}來自定義信標
世界生成
沙漠村莊水井
井底現(xiàn)在以沙石而不是圓石構(gòu)成。
物品
圓石墻和苔石墻
從創(chuàng)造模式物品欄的"建筑方塊"欄移動到了"裝飾型方塊"欄。
耐久槽
更改工具欄和背包里損壞物品顯示的耐久槽的顏色。 以前由并不明亮的橙色和黃色漸變組成,現(xiàn)在整個槽的顏色現(xiàn)在變得明亮,并且會從明亮的橙色漸變?yōu)辄S色。
耐久槽的背景現(xiàn)在由透明變?yōu)榧兒凇?/p>
鞘翅
裝備在骷髏,僵尸和盔甲架身上時呈可見狀態(tài)。
裝備時有獨特的聲音。
耕地
使用選取方塊選取耕地時,耕地不再變?yōu)槟嗤?,而是直接選取耕地本身。
地圖
在末路之地中可以使用地圖。
物品材質(zhì)中的"標志"顏色由ColorMap標簽決定。 用于探險地圖。
藥水
具有丟失或者無效的藥水效果的藥水現(xiàn)在會被默認為無法合成的藥水(Uncraftable Potion),沒有附魔的閃爍效果并且呈品紅色。 這也適用于滯留藥水、噴濺藥水和藥箭。
由于沒有標簽的水瓶被更名為無法合成的藥水,創(chuàng)造物品欄中的釀造圖標也相應(yīng)改變。
藥水和藥箭
物品材質(zhì)的顏色能以CustomPotionColor標簽自定義。
盾牌
與旗幟合成時會保留附魔等級和耐久度。
刷怪蛋
現(xiàn)在在創(chuàng)造模式物品欄中按英文字母順序排列。
堆疊
以拖動方式放置物品時不再出現(xiàn)一疊0個物品。
方塊
諸如旗幟、漏斗、箱子、熔爐、附魔臺、發(fā)射器、投擲器、釀造臺和信標的帶有自定義名稱的方塊,在以物品形式掉落并重新放置時都會保留名稱。
利用CustomName標簽。
鐵砧
添加當鐵砧掉落到地面并被摧毀時的聲音。
旗幟
當使用非染料物品,例如爬行者頭顱或附魔金蘋果涂圖案時,現(xiàn)在需要染料。 在此之前,缺少染料會涂黑色圖案。
床
當玩家按床,但不是在它旁邊,現(xiàn)在會顯示一條信息: "You may not rest now, the bed is too far away"(你現(xiàn)在不能休息,床離你太遠)。
之前,玩家不會收到信息,但不能睡覺。
煉藥鍋
添加當用桶和玻璃瓶在煉藥鍋中裝滿和倒空時的聲音。
發(fā)射器
現(xiàn)在發(fā)射器面朝上方時若發(fā)射器中包含刷怪蛋可以正確地發(fā)射到發(fā)射器上方了。
發(fā)射船時,船會和發(fā)射器朝向同一方向,而不是對著發(fā)射器。
花
花的碰撞箱現(xiàn)在將對應(yīng)方塊上準確的視覺位置(不再始終放置在方塊的中間)。
花盆
現(xiàn)在可以按下使用來移除已栽種的植物。
樹葉
從樹葉散發(fā)出去的的顆粒效果現(xiàn)在將對應(yīng)生物群落的顏色而改變。
鐵軌
所有種類的鐵軌的碰撞箱都從一整個方塊減少為半個方塊。
活板門
在紅石源旁放置活板門會立即更新至開啟狀態(tài)。
生物
烈焰人
被噴濺型水瓶擊中時受到1(半顆心)傷害。
雞
現(xiàn)在有了脖子的材質(zhì)。
爬行者
如果爬行者身上有藥水效果,它的爆炸會留下該藥水的滯留效果。
末影龍
現(xiàn)在擁有自定義名稱的末影龍,她們的名字顯示在各自的Boss血條上。
使用F3+B的組合鍵可以顯示她能被箭擊中的碰撞箱。
末影人
投擲噴濺型水瓶將會對其造成1(半顆心)傷害。
守衛(wèi)者和遠古守衛(wèi)者
如果在著火時死亡,則會掉落熟魚而不是生魚。 只有被玩家殺死才能獲得的稀有掉落不受影響。
遠古守衛(wèi)者現(xiàn)在掉落一個濕海綿而不是干海綿。
馬
骷髏和僵尸馬: 骨頭和腐肉的掉落現(xiàn)在分別為0-2個,并且會受到搶奪魔咒的影響。
骷髏陷阱馬: 雷暴天氣中的生成幾率減至原來的1/5。
人類
Savegame ID 被移除。
尸殼
現(xiàn)在會試圖避開水。
著鞍的豬
可使用命名牌重命名。
兔子
生兔肉的掉落現(xiàn)在會被搶奪魔咒影響。
潛影貝
現(xiàn)在掉落0-1個潛影殼。
可以通過Color標簽來生成不同顏色的潛影貝。 改變了顏色的潛影貝有較深色的底部,使它們和普通潛影貝不同。
能以刷怪蛋生成在方塊旁邊和底部。
雪傀儡
當他們的南瓜頭被剪下時,它會隨游戲保存(以前它只是內(nèi)存中的視覺效果)。
村民
所有村民: 現(xiàn)在能被命名牌命名。
農(nóng)民村民: 現(xiàn)在銷售5-7個蘋果,而不是5個。
現(xiàn)在銷售6-10個曲奇,而不是6個。
圖書管理員村民的新職業(yè):制圖師。 交易獲得探險地圖唯一途徑。
綠袍村民(Nitwit): 作為Profession:5重新添加該實體。
可以在村莊中自然生成。
不會進行任何交易。
凋靈
現(xiàn)在擁有自定義名稱的凋靈,它們的名字顯示在各自的Boss血條上。
凋靈骷髏
現(xiàn)在有獨特的聲音。
僵尸村民
現(xiàn)在有獨特的聲音。
綠袍僵尸村民 作為Profession:5重新添加該實體。
和其他僵尸村民一樣能自然生成。
非生物實體
盔甲架
添加在創(chuàng)造模式時被破壞的聲音。
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