攻 影響物理攻擊
防 影響物理防御
智 影響法術(shù)攻擊和防御,影響某些技能的發(fā)動(dòng)成功率和效果
速 影響初始行動(dòng)順序和技能CD
兵力 兵力為0時(shí),武將敗退。兵力越高,傷害越多。
兵力成長上限 武將可成長的兵力上限。
行動(dòng)點(diǎn) 使用技能時(shí)需要消耗行動(dòng)點(diǎn)。行動(dòng)點(diǎn)為0不能行動(dòng)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始自動(dòng)回滿。
戰(zhàn)場(chǎng)術(shù)語
戰(zhàn)果 造成傷害或者擊殺敵人會(huì)獲得戰(zhàn)果。回合結(jié)束時(shí),不能全殲對(duì)方的話,需要看戰(zhàn)果評(píng)定勝敗。
野戰(zhàn) 雙方?jīng)]有任何加成。
攻城 敵方獲得防御加成,初期擁有更多戰(zhàn)果。
守城 我方獲得防御加成,初期擁有更多戰(zhàn)果。
技能CD 武將使用技能后,要過一段時(shí)間才能再次行動(dòng)。技能CD描述的是這段時(shí)間的長短。
準(zhǔn)備技能 使用準(zhǔn)備技能后,武將進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài),武將下次行動(dòng)時(shí),技能才使用成功。準(zhǔn)備技能處于準(zhǔn)備時(shí),被攻擊時(shí)可能取消。
打斷率 攻擊處于準(zhǔn)備狀態(tài)的武將,成功打斷準(zhǔn)備的幾率。近戰(zhàn)技能打斷率都是100%。
反擊 攻擊敵方武將時(shí),是否會(huì)被反擊。需要敵方武將是近戰(zhàn)武將才能發(fā)動(dòng)。
守護(hù) 攻擊敵方武將時(shí),是否會(huì)被擁有守護(hù)率的敵方隊(duì)友代替承受傷害。如果擁有守護(hù)率的敵人隊(duì)友也是技能攻擊的目標(biāo)之一,守護(hù)不會(huì)發(fā)動(dòng)。
同排守護(hù)率 發(fā)動(dòng)守護(hù)的幾率。只能守護(hù)同一排的隊(duì)友。
全體守護(hù)率 發(fā)動(dòng)守護(hù)的幾率。能守護(hù)全部隊(duì)友。
救援 兵力低于40%的隊(duì)友被攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)時(shí),代替隊(duì)友承受傷害。自己只受到一半的傷害。
護(hù)盾 免受一次傷害。承受傷害后,護(hù)盾消失。
自動(dòng)恢復(fù) 每回合自動(dòng)增加兵力。
流血 每回合自動(dòng)減少兵力。
吸血 物理攻擊造成傷害時(shí),增加自己的兵力。
屬性強(qiáng)化 增強(qiáng)屬性。1級(jí)增加15%,2級(jí)25%,3級(jí)40%,4級(jí)60%,5級(jí)80%。
屬性詛咒 削弱屬性。1級(jí)減少20%,2級(jí)40%。
加速 減少武將的CD,有可能改變行動(dòng)順序。
延遲 增加武將的CD,有可能改變行動(dòng)順序。
全部評(píng)論