《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡雙生(Beyond: Two Souls)》兩款極具創(chuàng)新理念、非凡游戲體驗和感人至深劇情的兩部作品奠定了David Cage和他的Quantic Dream工作室在游戲設(shè)計領(lǐng)域的地位。相信喜歡劇情交互游戲的人沒有幾個沒聽說過他的大名。毫無疑問地,他的新作、也是第一部一開始就登陸次時代平臺的PS4獨占作品《底特律:變?nèi)耍―etroit: Become Human)》還將引發(fā)新一輪的熱議。遺憾的是目前我們對它的了解還不多,所幸法媒Stay Nerd的記者在剛剛過去的巴黎游戲周中試玩了這款新作。下面讓他們一起來看看他的體驗吧。
外媒記者在開始試玩《底特律:變?nèi)恕泛?,首先體驗的部分就是大家在今年E3展演示上看到的部分:扮演“機器人異類捕殺者”康納(Connor)調(diào)查一個事關(guān)家用機器人謀殺的案件。當(dāng)然,康納也是作為人質(zhì)罪案中的人工智能談判者被警方派出的,因為這位家用機器人不但殺了人,還綁走了一個小女孩兒。試玩人雖無法得知整個游戲的大致劇情,但仍能從各種對話選項和對白中感受到《底特律:變?nèi)恕匪坪踔荚谔接懭斯ぶ悄芘c人類之間共存關(guān)系的隱憂。這類話題在賽博朋克文學(xué)作品中屢見不鮮,以機器人的視角來體會這一切似乎更容易讓人產(chǎn)生代入感。
在剪短的導(dǎo)引影片之后,玩家就可以操控康納在受害者的住宅中尋找線索了?!兜滋芈桑鹤?nèi)恕返目刂葡到y(tǒng)與Quantic Dream早前作品并無二致:用左搖桿移動,右搖桿執(zhí)行特定動作(如從地面搜集物料進行分析)。不過由于作品主題的改變,開發(fā)者在偵查部分玩兒起了新的花樣。比如當(dāng)玩家在住宅中看到男主人的尸體后,就會進入一個與Rocksteady開發(fā)的《蝙蝠俠》游戲風(fēng)格類似的調(diào)查模式。在該模式下,玩家可以先使用觸摸板來移動光標選定活躍信息點。一旦你搜集到了足夠的數(shù)據(jù)、按下方塊鍵之后,整個界面將畫風(fēng)突變,呈現(xiàn)數(shù)字化風(fēng)格,而系統(tǒng)根據(jù)你獲得的信息作出的分析也會顯示其上。這時,玩家亦可按下三角鍵來關(guān)注更多細節(jié),以對動態(tài)的局勢有更好掌控并增加談判成功的幾率。
從某種意義上說,用于進行調(diào)查的時間是非常寶貴且有限的。我們固然試圖積累盡可能多的證據(jù),但《底特律:變?nèi)恕返挠螒蚴澜缈刹粫凑粘@沓雠?。從試玩Demo的情況看,玩家在調(diào)查時總是會聽到警方特殊部隊的尖叫呼喊之聲,更糟的是他們還會對調(diào)查進行干擾,把傷病人員帶入住宅之中。此間種種無一不讓人深感壓力,它們在試圖提醒你:時間就快要耗盡了!再這樣下去情況只會繼續(xù)惡化!
如果要從技術(shù)層面來分析《底特律:變?nèi)恕返脑挘档脷g欣鼓舞的一點是它在PS4 Slim上運行時所呈現(xiàn)的畫質(zhì)和細節(jié)效果都相當(dāng)棒,從人物角色的面部表情到多種多樣的行為模式再到燈光效果皆為如此,甚至連魚缸中的魚也各有特點、大小不一,宛若照片般真實。而與之相比,控制系統(tǒng)的優(yōu)化和響應(yīng)就遠沒有這么走心了,時不時碰出的Bug讓游戲體驗問題頻出,比如玩家會因此無法進行適當(dāng)、完整的現(xiàn)場勘查。不過這畢竟只是一個Demo,《底特律:變?nèi)恕愤€處于開發(fā)階段,也許最終版內(nèi)類似問題將不復(fù)存在。試玩現(xiàn)場不提供耳機設(shè)備,游戲本身也已靜音,所以外媒記者無法對《底特律:變?nèi)恕返囊粜闆r進行判斷。
總得來說,《底特律:變?nèi)恕愤€是值得大家等待的一款佳作。David Cage在告訴我們:比單純制作一款游戲更重要的是打造出純粹的浸入式體驗和細節(jié)豐富、復(fù)雜而多樣化的游戲世界。未來,《底特律:變?nèi)恕氛f不定也能成為像《神秘海域》系列那樣的殺手級索尼平臺游戲呢。
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