曾幾何時游戲和電影小說漫畫是完全沒有交集的獨立存在,但隨著中國進入泛娛樂時代,各種影視動漫IP都成為游戲的絕佳題材,不過各位玩家也都知道熱這些IP改編游戲大多都是日本動漫,難道國產(chǎn)IP真的不受待見嗎?
誠然,日本在二次元到游戲再到二次元這整條產(chǎn)業(yè)鏈非常的完善,但實際上中國也有相同的產(chǎn)業(yè)鏈,雖然說從規(guī)模上不如日本,但是如果單單說IP是有一定的優(yōu)勢。在GMGC成都上閱文集團副總裁羅立也有著同樣的觀點,他認為中國也有不遜于《海賊王》、《火影》這樣的IP作品。
最近幾年現(xiàn)在有越來越多的國產(chǎn)動漫已經(jīng)被日本接受,但為什么少有國產(chǎn)動漫改編成游戲呢?小編認為在整個產(chǎn)業(yè)鏈中似乎缺少的僅僅只是商業(yè)運營環(huán)節(jié)。在歐美下游周邊的環(huán)節(jié)這個收入非常非常大,但是在中國沒有。不過隨著國家正版的版權保護,當然還有玩家群體越來越成熟,或許我們會迎來國產(chǎn)游戲的井噴。
當然我們還是要客觀的看一下中國動漫的現(xiàn)狀,前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)普遍存在為外國品牌“代工”的現(xiàn)象,在一定程度上制約了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展質量的提高。目前,我國本土的大多數(shù)動畫制作公司多以“代工”為主,自主原創(chuàng)的產(chǎn)品少之又少。有關調查顯示,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫作品占60%,歐美動漫作品占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫作品所占的比例僅有11%。
此外,缺乏綜合素質過硬的人才也是國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動力不足的原因。目前,國內(nèi)動漫人才多為素質“單一型”,懂動漫藝術卻不熟悉電腦制作技術,藝術素養(yǎng)也有待提高。既然把動漫列入文化產(chǎn)業(yè),就一定要有點文化,而不是純粹的工藝和技巧。
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