導(dǎo) 相信很多玩家喜歡在《戰(zhàn)地1》中玩騎兵吧,下面小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)地1》騎兵特點及各地圖行進(jìn)路線詳解,快根小編一起來看看吧。 從開服一直斷斷續(xù)續(xù)地砍到現(xiàn)在,LZ的騎兵總算是畢業(yè)了。鑒于想引導(dǎo)...

相信很多玩家喜歡在《戰(zhàn)地1》中玩騎兵吧,下面小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)地1》騎兵特點及各地圖行進(jìn)路線詳解,快根小編一起來看看吧。

《戰(zhàn)地1》騎兵特點及各地圖行進(jìn)路線詳解

《戰(zhàn)地1》騎兵特點及各地圖行進(jìn)路線詳解

從開服一直斷斷續(xù)續(xù)地砍到現(xiàn)在,LZ的騎兵總算是畢業(yè)了。鑒于想引導(dǎo)萌新們好好運用騎兵這個兵種以及緩和一下最近吧內(nèi)因外掛泛濫而引起的戾氣氛圍,所以LZ就開個坑來寫寫自己對騎兵這個兵種的一些個人見解。在此先聲明一點,本帖僅代表LZ個人觀點,即為作拋磚引玉用,如果吧友們有更好見解,還望不奢指教。本帖將分為三個部分:

一,對騎兵的兵種定位以及其目前已知的各種特點。

二,騎兵在接敵時面對不同的戰(zhàn)場形勢時應(yīng)當(dāng)作出的反應(yīng)。

三,推薦的各地圖騎兵最佳行進(jìn)路線以及需要特別注意的地點。

《戰(zhàn)地1》騎兵特點及各地圖行進(jìn)路線詳解

《戰(zhàn)地1》騎兵特點及各地圖行進(jìn)路線詳解

首先說第一點,LZ認(rèn)為騎兵是一個“擁有高速機(jī)動能力的側(cè)翼突襲型兵種”。

說實話,騎兵在現(xiàn)存的精英兵種體系里并不是一個特別強(qiáng)悍的存在。血量算不上有多厚,且上馬后體積的增大也意味著你被敵人擊中的概率會大大增加(且中彈時你得時刻注意馬的血量以及自己的血量),換言之,騎兵的生存能力并沒有大家想象中的那么強(qiáng)。相比其他徒步型的精英兵種,騎兵需要更為復(fù)雜的操作以及良好的意識才能在戰(zhàn)場上發(fā)揮應(yīng)有的作用。

不少玩家在使用騎兵的時候都喜歡正面淦人,又或者領(lǐng)先著己方的一群步兵耿直地往敵人的大部隊中發(fā)起魯莽的沖鋒,以一換一便覺得自己不虧——這種玩法LZ一向是表示反對的,因為騎兵本身的數(shù)量以及刷新時間便注定了它本身的價值不應(yīng)該被一兩個無關(guān)重要的人頭所局限。正如前面所言,LZ認(rèn)為騎兵是一個側(cè)翼型攻擊兵種,同時,它也應(yīng)該承擔(dān)著偵察以及對敵方偷點時變成臨時“救火員”的職責(zé)。作為一個合格的騎兵,你首先應(yīng)該做的事情便是將視野內(nèi)的敵人用Q標(biāo)記出來,再來考慮擊殺偷點散兵>支援己方遭受攻擊的散兵>游蕩在戰(zhàn)場邊緣擊殺敵方散兵>反載具等諸如此類的事情。在戰(zhàn)況膠著時,如果敵方散兵偷點,自己家大部分的玩家可能會因為前線戰(zhàn)況的原因而無法及時回防,這時候就是騎兵發(fā)揮他高機(jī)動性優(yōu)勢的時候了——偷點的散兵人數(shù)一般在1-2個左右,作為血量加倍的精英兵種只要稍加注意完全可以下馬從容地完成你的清掃工作。一旦偷點散兵被解決,前線也不至于會在接下來的戰(zhàn)局里處于腹背受敵的狀況(偶爾被偷點可能會引發(fā)前線各據(jù)點土崩,參考地圖蘇伊士,可見反偷點的重要性)。至于游蕩擊殺的部分,LZ會在后文詳解,然后現(xiàn)在再說說反載具的事情:騎兵在馬上時自帶兩枚反坦克手雷(下馬一枚),這意味著騎兵在某些時候也能成為反載具的存在之一。但這并不意味騎兵見到地方載具就應(yīng)該如狼似虎地猛沖上去給它甩兩手雷,如果面對各類巡航坦克(重坦)、非迫擊炮類裝甲車和以及非反裝甲輕坦時,你魯莽地現(xiàn)身往往會釀成被一炮帶走的悲劇。這就是LZ在上文為何將反載具這一項能力排在最后。當(dāng)然,當(dāng)你看見敵方的坦克已受重創(chuàng)或者其專注于眼前的戰(zhàn)斗無暇四顧時,你大可以過去給自己的隊友們補(bǔ)上兩刀,在看見運兵車的時候,不要猶豫,直接貼臉就是兩雷,運兵車那水槍般的車載機(jī)關(guān)槍在大半時候很難集中快速移動的騎兵,且因其脆弱的裝甲它甚至在兩枚手雷的打擊下便足以被徹底擊毀。某種意義上來說,騎兵就是運兵車的天敵之一。

接下來說說目前LZ已知的騎兵細(xì)節(jié)特點(多半是奇葩的bug):

1,開局選中騎兵重生,偶然會出現(xiàn)有騎兵裝備但沒有馬兒的情況(老大難的問題,瑞典蠢驢更新后還是沒修復(fù))。

2,騎兵偶爾會躍進(jìn)一些狹隘的區(qū)域中,然后就會因為地形阻礙而無法從狹隘的區(qū)域中脫出,只能下馬脫身。

3,騎兵對低矮障礙物的跨越判定很迷,有時候正面加速助跑跳不過木欄,但從側(cè)面切入?yún)s能輕松跳過。(因為這個坑爹的判斷LZ有時候在脫出戰(zhàn)場時慘遭木欄卡位,被后面鋪天蓋地的彈雨干死)。

4,騎兵能直接踐踏擊殺在自己馬前的敵人(這是擊殺趴伏敵人的主要方式之一)。

5,若果以其他兵種的身份在戰(zhàn)場上上馬,可能會出現(xiàn)無法切出馬刀的模型錯誤問題。(切刀還是馬槍的模型)。

6,騎兵只有在非高速行動時才能戴上防毒面罩、給馬槍換彈。(高速行動下可拋出彈藥包和醫(yī)療包)。

7,騎兵的馬刀在揮砍時有大于其模型的攻擊范圍,也就是俗稱的“劍氣”。且偶爾在躍起時揮刀,雖沒有揮刀動作,但依然有揮刀的判定(雙方騎兵對砍時重要的性質(zhì))。

8,騎兵在撞墻時會出現(xiàn)回頭困難(無法迅速轉(zhuǎn)向)的問題。

9,拋出的反坦克手雷的拋物線比準(zhǔn)心實際上高一點(也許存疑)。

10,在處于持馬刀狀態(tài)時,馬刀的揮刀方向以你鼠標(biāo)準(zhǔn)心在馬頭的左/右為標(biāo)準(zhǔn)。

11,毒氣與燃燒對馬的生命值亦有傷害效果。

12,騎兵即使不下馬,只要距離醫(yī)療包足夠近,也能在馬上直接獲得治愈效果。

暫時細(xì)節(jié)就是這么多,以后如果還有發(fā)現(xiàn)再補(bǔ)充。

接下來說一下第二點:騎兵在接敵時面對不同的戰(zhàn)場形勢時應(yīng)當(dāng)作出的反應(yīng)。

生死狙擊

是男人就用槍說話!

先給騎兵面對各兵種時所面臨的威脅性排個序。精英兵種(反坦克步兵>噴火兵>燒餅)>支援兵>突擊兵>醫(yī)療兵>偵察兵

先說最重要的結(jié)論,在狹隘區(qū)域所有兵種都是騎兵的爸爸。然后再來逐個分析各兵種在相對開闊的地帶中對騎兵的威脅性。

反坦克步兵:反坦克步兵是騎兵最不好惹存在,除非你是在他視野之外發(fā)動進(jìn)攻,否則不要輕易去招惹他。如果你在沖鋒時被其發(fā)現(xiàn),你很有可能會被他從容地用反坦克槍一發(fā)帶走。(反坦槍對馬是一擊必殺判定)。

噴火兵:噴火兵出現(xiàn)的場地多半是在相對狹窄的巷道、廢墟和房子之中,一個會玩的噴火兵在面對騎兵時往往會直接卡位然后慢慢地烤全馬。當(dāng)然,作為騎兵的你也可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)給他甩兩顆手雷,又或者以騎槍的射程優(yōu)勢去騷擾噴火兵,但這些行為必須都在一個前提之上——你沒有暴露在其他敵人的視野之下。

燒餅:出現(xiàn)場所與噴火兵類似。其便攜型重機(jī)槍的火力很猛,正面沖即使是S型走位也可能直接暴斃。應(yīng)對方法與噴火兵類似。

支援兵:相對于其他一般兵種而言,支援兵的輕機(jī)槍以其優(yōu)秀的彈藥續(xù)航性能對逼近的騎兵造成一定程度上的致死威脅。在正面1v1的時候,LZ就曾經(jīng)因為輕敵而耿直沖鋒導(dǎo)致被輕機(jī)槍的火力活活擊殺。在敵人后方掃蕩被支援兵發(fā)現(xiàn)的時候,他們也通常會恃著彈藥充足的特點隔著遠(yuǎn)遠(yuǎn)的距離對騎兵進(jìn)行驅(qū)趕性射擊,其可謂是騎兵最為惱怒的存在之一。(另外補(bǔ)充一點,騎兵的馬刀揮砍距離足以殺死正處于蹲伏狀態(tài)操作著迫擊炮的支援兵)

突擊兵:槍械致死威脅相對支援兵低了不少,但攜帶反坦克炮的突擊兵對騎兵仍然是個不小的威脅。

醫(yī)療兵:打得準(zhǔn)的話威脅性可能會比支援兵和突擊兵更大。但在大多數(shù)的情況下,你都能輕松地在1V1的情況下取下醫(yī)療兵的人頭。

偵察兵:可謂是騎兵最為愿意碰見的存在,鑒于步槍打馬只有十余點的傷害且有拉栓間隔,手槍火力薄弱且沒有太多其余的自保能力,且某部分偵察兵在大多數(shù)情況下還是處于瞎子式的蹲比狀態(tài),騎兵在面對偵察兵時往往占有巨大的優(yōu)勢。但在逼近偵察兵時,請務(wù)必以S型走位逼近,不然幸運一槍打頭就欲哭無淚了。(LZ上次就被教育過,但說不準(zhǔn)對象就是大家最為厭惡的自瞄“諸神”之一)

接下來說說騎兵如何面對戰(zhàn)場不同的形勢:

就LZ的經(jīng)驗來看,騎兵在選擇側(cè)翼發(fā)動進(jìn)攻的時候最好是建立在地方步兵不超過2人且沒有附近沒有敵方載具的基礎(chǔ)之上。(以上狀況是建立在敵人容易或者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你的條件之上。如果地方人數(shù)眾多沒有載具且均背對于你,你大可以進(jìn)去亂砍一通收割人頭)

開服也已經(jīng)有了一段時間,步戰(zhàn)玩家們也漸漸開始熟悉了騎兵的某些進(jìn)攻套路,即使在1V1的時候,步戰(zhàn)敵兵也往往會下意識地預(yù)估騎兵的動作并以此作出左右移動躲避/蹲伏躲刀等應(yīng)對方式。以保險起見,LZ不建議騎兵在敵方人數(shù)有3人之上仍然選擇突入。如果你第一刀沒有取得戰(zhàn)果,且對方已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你并對你射擊,除非對方是醫(yī)療兵和偵察兵,LZ不建議繼續(xù)殺個回馬槍,先不說第一刀的落空已然給騎兵玩家自身帶來了一種焦躁感,敵方既然懂得躲你的刀,那下一次你們之間的交鋒便已經(jīng)充滿了不確定的變數(shù)。一旦敵方小隊隊友復(fù)活或者有更多的敵兵聞聲來圍攻騎兵,你仍然選擇堅持那就有點得不償失了。所以,LZ建議在第一刀落空之后,迂回到障礙物后回血等待時機(jī),在敵人放松警惕繼續(xù)趕路時猛然再次發(fā)動進(jìn)攻,這時候的效果往往比你殺個回馬槍強(qiáng)。在馬刀落空后,騎兵可以選擇甩雷到敵人附近干擾敵人的走位,以此達(dá)到更為安全地脫離戰(zhàn)場的目的(脫離戰(zhàn)場用S型走位,不要太耿直)。在面對處于高處或者房屋里的敵人時,如果敵方?jīng)]有發(fā)現(xiàn)你(已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你的話LZ不建議與其正面對槍),個人建議用騎槍和手雷對敵人進(jìn)行打擊。如果敵人處于有窗戶的房子里,騎兵大可以甩兩顆隨緣雷進(jìn)去騷擾一下敵人。如果對方在巖石或者瓦礫上(這種時候他們經(jīng)常不會頻繁地移動),直接騎槍打頭帶走。如果對自己的能力沒有自信,切記不要順著坡度上去用馬刀砍高處的敵兵,因為這種行動多半只會讓騎兵自身被一堆障礙物和空氣墻(以及視野高低差)活活害死。在占點的時候騎兵應(yīng)該保持行動,不要呆站著。LZ曾經(jīng)就因為覺得自己穩(wěn)得一筆而被遠(yuǎn)處的蹲比一槍爆頭。還有,切記活用騎兵的醫(yī)療包和彈藥包,在沿途見到自己隊友,直接扔包在他們的附近,以備他們補(bǔ)給之需。

各地圖解析

接下來就是最后的部分:LZ推薦的各地圖騎兵最佳行進(jìn)路線以及需要特別注意的地點。(配圖說明:圖中綠、藍(lán)線代表開局后具體建議的行進(jìn)路線圖,紅星代表特別關(guān)注區(qū)域。)

各地圖通用原則:開局先占離家最近的兩個據(jù)點,不要盲目沖向敵方所在區(qū)域,因為開局時往往是雙方步兵距離最為密集的時候。

西奈沙漠

《戰(zhàn)地1》騎兵特點及各地圖行進(jìn)路線詳解

這應(yīng)該是騎兵生存環(huán)境最為優(yōu)越的地圖。一旦被集火,騎兵可以利用沙漠高低起伏的地形脫身。因為離主要交戰(zhàn)區(qū)遠(yuǎn),雖然(星3)G點有馬廄且有反坦克精英兵的裝備但依然少人問津,作為騎兵,LZ建議就圍繞此點為中心進(jìn)行交戰(zhàn),一旦確認(rèn)G點安全,便可按照路線圖四處游走斬殺散兵。圖中星1星2都是超高危區(qū)域,沒事別往那里亂竄,不過星1的據(jù)點有時趁敵不備也可以繞后突襲,往往能取得不錯的戰(zhàn)果。

流血宴廳

《戰(zhàn)地1》騎兵特點及各地圖行進(jìn)路線詳解

騎兵生存能力及游走余地相對較弱的地圖。障礙物很多,敵人散兵的躲避的地方也因此而選擇眾多。LZ隨到此圖一般都是在敵后方戰(zhàn)場游蕩斬殺趕路散兵。圖中星1位置以及整個城堡內(nèi)部區(qū)域都是高危區(qū)域,交火猛烈且雙方都是神出鬼沒的(偶然還會有重坦盤踞一方),一進(jìn)去經(jīng)常會陷入我是誰我在哪誰在打我的哲學(xué)三思(特別要小心二樓的狙擊手)。星2星3區(qū)域有時候會有眾多步兵因為戰(zhàn)況膠著而抱團(tuán)聚集,此時從后方突入往往有奇效。星4相關(guān)區(qū)域有時候會出現(xiàn)裝甲車和輕坦,時刻警惕(同時也是敵方載具偷D/B兩點常走路徑)。

圣康坦的傷痕

《戰(zhàn)地1》騎兵特點及各地圖行進(jìn)路線詳解

此圖偷點之風(fēng)盛行,作為騎兵應(yīng)當(dāng)時刻注意自己家里各個據(jù)點的狀況。同時,這圖也是飛天汪的樂園,因此請時刻注意你的頭上。鑒于城鎮(zhèn)里障礙物眾多,LZ不建議突入,此外此圖有反馬匹木欄(如前文所言),一不小心可能就被各種奇怪的因素害死。星3區(qū)域和修道院據(jù)點(星2)有時候會有激烈的拉鋸戰(zhàn),但同時也是騎兵進(jìn)行后方偷襲的好地方。特別是星3,圍墻外靠原野的一側(cè)經(jīng)常有不少狙擊手和迫擊炮手游蕩,騎兵大可以在這個地方進(jìn)行掃蕩。星1以及靠近城鎮(zhèn)的那個坡道上經(jīng)常會有趕路散兵和潛伏在高處灌木叢(樹下)的蹲比,也是一個不錯的切入點。

蘇伊士

《戰(zhàn)地1》騎兵特點及各地圖行進(jìn)路線詳解

某種意義上來說,這個圖即使改后還是一個簡單粗暴的地圖。步兵極其密集,騎兵的生存環(huán)境可謂是惡劣(但人員密集在某些時候也是一種能讓騎兵快速收割的因素,仁者見仁)但可能因此所以這圖得騎兵數(shù)量也相對較多。還是那句老話,建筑密集的地方不要去,圍繞城鎮(zhèn)周圍的地圖邊緣游走,找適當(dāng)?shù)臅r機(jī)突入戰(zhàn)場。星2是拉鋸戰(zhàn)劇烈地帶,突入時請慎重。此外,在星3區(qū)域有時候會盤踞著不少狙擊手和迫擊炮手,騎兵可以利用那個那個坡度視野差突入躲在坡道后的敵陣中,往往會有豐富的收獲(側(cè)面突入,敵人多半不會在第一時間注意到你)。星4相關(guān)區(qū)域偶爾會有蹲比和偷點狂魔游蕩,見到請直接碾過不要猶豫。星1的小房子在壓家等情況下會有蹲比躲藏,路過可以甩手雷進(jìn)去,或者以騎槍火力壓制敵人。

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