《戰(zhàn)地1》行動模式很多新人都不知道要怎么樣打的好,今天我們?yōu)槟鷰砹藨?zhàn)地1行動模式各地圖打法戰(zhàn)術(shù)圖文分析,一起來看看吧。
其實說實話行動模式倒是挺像紅色管弦樂(硬核向且非常吃團隊配合)的領(lǐng)土模式
行動模式打多了自然就知道哪個點怎么攻怎么守,我在下面給出一些個人的建議打法或者說自己選某種兵種時應(yīng)該怎么打,怎么帶領(lǐng)團隊走出“人力黑洞”。
首先第一點?;緛碚f,行動模式哪邊更像瘋狗,哪邊更有幾率贏,或者說哪邊醫(yī)生突擊多..哪邊贏的幾率大
第二點,這游戲不僅僅是一個大家一起拉到正面互相硬杠的游戲 防守方確實是可以無腦反沖鋒讓旗幟顏色無限循環(huán)并讓進攻方進入人力黑洞,但是作為進攻方這種方法,如果對面實力太弱或者全是狙擊確實可以這么打,但如果對面稍微會玩,不停的反攻,偷點,你就如上所說陷入了人力黑洞。也就是說,要懂得如何去截斷防守方的援軍路線,白話一點講,就是偷屁股,不然對面進點。
第三點,延伸戰(zhàn)線,不要進了點就蹲在某個角落不管了,這個是叫搶點,不要光從一條路進點,尤其注意不要不管兩邊一直從點的正前方進點,那基本也是個人力黑洞。
下面我試著說一下幾張圖幾個點的個人建議打法
皇帝會戰(zhàn)
首先是進攻方最好打的皇帝會戰(zhàn)
第一二個點沒啥好說的...打不過就真是實力不如人或者有掛
第三個點上方教堂比較膠著,建議從紅色路線走切斷援軍然后上去打,這個路線有斜面保護,直接正面剛是很難的。下面的點由于防守方式從斜面上來的所以不是很容易偷,但還是需要守的。
第四個點全看哪邊突擊更莽,更會偷點,因為基本都是CQC,如果從兩邊走的話基本是個靶子,所以還是逐屋作戰(zhàn)吧。
第五個點是難點,LZ經(jīng)常攻勢在這里卡住,建議打法是先打下面的點,從最下面的斜面慢慢推上去,搶了點以后沿著藍線在配合上面的藍線攻勢直接一波推過去 這個點難的是很多人都是直接從中間往兩邊發(fā)散開占點的,由于這個點視野非常開闊,所以這樣無異于活靶子。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論