西行一路上路途遙遠,小小的遠征玩法也自然難不倒大家。面對強敵車輪式的挑戰(zhàn),中途無法配置陣容、補給,以及隨機遭遇挑戰(zhàn)者等,在遠征玩家需通關重重挑戰(zhàn),才能獲得遠征的勝利。但好在遠征挑戰(zhàn)是值得的,在戰(zhàn)斗中積攢遠征貨幣(可在遠征商城購買道具),勝利結算翻牌得到英雄碎片等獎勵,可以助你在西行路上走得更遠。
普通、困難、噩夢三重挑戰(zhàn)
對玩家來說遠征的意義是獎勵大于挑戰(zhàn)的,把遠征當做一個競技挑戰(zhàn)副來玩本未嘗不可。遠征有三個難度,普通、困難與噩夢,普通和困難難度很好應付,但噩夢難度的挑戰(zhàn)就需要玩家好好準備一下了。隨著遠征難度的提升,獎勵也越來越豐厚,每天先全部通關再重置一次即可刷到所有獎勵。
陣容的搭配
再調整好陣容后進入遠征副本,玩家就不能再調整陣容了。整個遠征戰(zhàn)斗中面對車輪式的挑戰(zhàn),盡量保證團隊的續(xù)航和成員不陣亡才是關鍵。因為在下一場戰(zhàn)斗中,死亡的成員不會自動復活,少了人后面的挑戰(zhàn)自然更難了(可以花元寶購買復活丹)。遠征陣容的搭配并不拘束,可以根據手頭上現(xiàn)擁有的武將進行配置,坦克、輸出和輔助型武將最好齊全。
而根據遠征的規(guī)則大圣陣亡,相當于遠征直接失敗。所以在武將配置上,可以選擇一些帶有護盾、回復技能的英雄,只要大圣不被秒什么都好說。
魔元素搭配
在魔元素方面,遠征的隊伍就必須要攜帶治療魔元素,因為英雄每次過關斬將都是無法自動回復血量的。除了不帶打斷(沒BOSS戰(zhàn)意義不大),解除控制和助攻(基本用不上),其他魔元素可以任意選擇。如果,有天蠶娘這種給力的助攻英雄,助攻魔元素便是可以考慮的。在每場戰(zhàn)斗結束后,魔元素的能量不會被清空,所以在整個遠征過程中把握好魔元素的使用節(jié)奏,勝利基本沒有什么問題。
遠征玩法基本與競技場的玩法類似,不同的是遠征可以手動進行操作,那么就更加地講究武將技能的運用和魔元素的搭配使用。而多次的翻牌和豐厚的通關獎勵,不僅可以讓你在遠征商店里購買稀有道具,還能通過翻牌來積攢稀有英雄武將碎片。
關于大圣王手游:
《大圣王》手游是由玩友時代研發(fā),好玩友獨家發(fā)行的3D神魔炫斗手游。游戲根據同名港漫改編,顛覆傳統(tǒng)再現(xiàn)魔幻神話。酷炫畫面,震撼爆屏打擊,演繹獨一無二的炫斗西游;突破形神,戰(zhàn)斗形態(tài)隨心切換,巔峰對決斗戰(zhàn)不熄;百變buff組合,屬性加成,打造團戰(zhàn)專屬利器;英雄收集養(yǎng)成,掌控戰(zhàn)局,策斗神通boss。暗黑三界神魔亂斗,大圣歸來橫掃三界,百變西游唯我稱王。
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