導(dǎo) 前言:關(guān)于路霸相信被眾多玩家所鐘愛~還記得DOTA里的屠夫嗎?對(duì),就是那個(gè)鉤子!本篇文章就給大家?guī)硪恍┿^子的解析~來看看吧! 現(xiàn)在大概玩了70h的路霸,鉤子命中大概50-60,深覺路霸很好用,...

前言:關(guān)于路霸相信被眾多玩家所鐘愛~還記得DOTA里的屠夫嗎?對(duì),就是那個(gè)鉤子!本篇文章就給大家?guī)硪恍┿^子的解析~來看看吧!

守望先鋒英雄最騷的路霸:鉤子深度全攻略

現(xiàn)在大概玩了70h的路霸,鉤子命中大概50-60,深覺路霸很好用,尤其是鉤子,但有關(guān)鉤子的技能一直被大家認(rèn)為是玄學(xué),樓主是工科生,稍微自己玩加上網(wǎng)上搜索研究了一下,大概了解了鉤子的大部分原理,這里來說一下,幫助一下新人或者想深度了解鉤子原理以勾的更準(zhǔn),殺人更穩(wěn)的朋友。如果有別的想法也多多評(píng)論哈。

太長不看的總結(jié)在結(jié)尾,想直接用的朋友可以拉到最后

一、鉤子放出去的時(shí)間

路霸的shift其實(shí)是分成兩個(gè)階段的,第一部分把手伸出去,這個(gè)階段大概有0.2s,然后第二階段才把鉤子扔出去。鉤子的方向也是第一階段結(jié)束后你準(zhǔn)星的方向。也就是說如果你從按shift的同時(shí)鼠標(biāo)從左移到右,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鉤子的落點(diǎn)其實(shí)會(huì)在起點(diǎn)和中點(diǎn)中間的位置。

二、鉤子的判定(hitbox)

這也是被玩家們認(rèn)為是最玄學(xué)的一部分了,玩得好的或者運(yùn)氣好的經(jīng)常有穿墻鉤,飛天鉤,無影鉤(誤),大家應(yīng)該都知道路霸的鉤子屬于投射物,但鉤子的體積其實(shí)很小,大概只有小圓圈那種準(zhǔn)星那么大,但對(duì)玩家的傷害框判定卻大的出奇,大概有一個(gè)76那么大。這也是各種bug的主要來源,體積小主要是不容易打到環(huán)境障礙(墻角,門),傷害判定卻是一個(gè)76飛速向前跑,碰到誰就鉤誰。

三、鉤子后的左鍵

這應(yīng)該是比較基本了,隨便提一句,路霸勾到目標(biāo)后的左鍵是有最高優(yōu)先級(jí)的,被鉤目標(biāo)無論什么技能或普攻都會(huì)在路霸的左鍵之后放出來,當(dāng)然前提是還沒死…

四、bug

講真我覺得這才是這篇分析最重要的一部分,因?yàn)槁钒缘腷ug實(shí)在是太太太多了,所以分條說一下。

-近戰(zhàn)范圍最短。這個(gè)也真是無語,看起來你拿個(gè)鐵鉤子狠狠地打了一下,實(shí)際上路霸有著全守望里最短的手,加上鉤子都不如人家dj和小裂空的手長,你可以和基友試下,在某個(gè)距離下,基友的巴西拳王對(duì)你一拳又一拳,你只能嘿嘿嘿的夠不著人家。

-然后結(jié)合上面那一條,這是最惡心的,路霸把人鉤到自己身邊的時(shí)候,每個(gè)角色是不一樣的。是!你沒看錯(cuò)!鉤不同的角色,拉到身邊的距離是不一樣的!目前我試過的,只有DJ,裂空、和尚、托比昂、麥克雷是會(huì)勾到臉前面,剩下的都是會(huì)有一步的距離,這對(duì)路霸簡直是毀滅性的打擊。像是安娜,死神,狂鼠,被你拉過來后都會(huì)和你有一步的距離,多遠(yuǎn)的一步呢。對(duì)!就是第一條說到的那個(gè)距離,人家v鍵能打到你你打不到人家的距離。這就造成了兩個(gè)毀滅性的后果,一是你左鍵的傷害根本打不出來,比如安娜,我玩了這么久把滿血安娜鉤過來秒掉的次數(shù)一只手?jǐn)?shù)的過來,因?yàn)楦練⒉凰?安娜本來就瘦,又和你隔著一步的距離,正常發(fā)揮也就是150左右的血,人家被鉤就后退你又接不到近戰(zhàn),一個(gè)瓶子就跑了。死神還好因?yàn)樾乇容^大(誤),秒掉的概率反而更高。

-海拔不同勾的效果不同。其實(shí)這就不能算bug了,算是第二條的延伸,因?yàn)樯厦嬲f過的,路霸鉤過來的很多英雄都不會(huì)勾到臉前,所以如果你從上往下鉤,除了dj、裂空、和尚、托比昂、麥克雷,剩下的英雄你一般都是秒不掉的,就只能充個(gè)能量,所以沒必要不要從上往下鉤。相反從下往上因?yàn)槭茄鲆?,面積大了很多,不會(huì)存在因?yàn)槭莼蛘呔嚯x遠(yuǎn)秒不掉的問題。

-鉤近距離或快速移動(dòng)物體會(huì)被拉到側(cè)面。這也是無語…如果你在近距離勾到了正在加速的dj,翻滾的麥克雷,沖鋒的源等等你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們被鉤后會(huì)飛到你的兩側(cè)或者身后,你只能依靠經(jīng)驗(yàn)和他們的運(yùn)動(dòng)方向預(yù)測他們會(huì)被勾到哪里。

-延遲鉤。是的?_? 網(wǎng)絡(luò)條件也是路霸玄學(xué)的一部分,因?yàn)闃侵髋紶柾嫱婷婪舆t是常有的事,因此發(fā)現(xiàn)了一個(gè)喪心病狂的bug,當(dāng)你在你的電腦勾到一個(gè)人但因?yàn)檠舆t其實(shí)并不應(yīng)該勾到他的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在他的范圍選另外一個(gè)人鉤過來給你 =????(???*)好像補(bǔ)償你一樣…經(jīng)歷了幾次真的被震驚了,不管另外一個(gè)人在墻后還是太遠(yuǎn)夠不到,大概想象一樣路霸發(fā)射一個(gè)距離超長且粗還能穿墻的蓋亞能量炮,被粘到的第一個(gè)人就會(huì)被當(dāng)做替罪羊。

大概就是這么多,再總結(jié)下路霸一套鉤子的打法吧,首先看到目標(biāo)放鉤,盡量從低鉤高,不要往下鉤,有經(jīng)驗(yàn)的可以預(yù)判,沒經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)沿著目標(biāo)移動(dòng)的方向輕輕甩一下,鉤中的概率會(huì)提高不少,勾到了之后對(duì)方飛的過程中后退,為的是讓目標(biāo)盡可能陷入我方火力圈,感覺快飛到了按住左鍵和前進(jìn),彌補(bǔ)部分英雄的一步之遙。

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