《戰(zhàn)地1》中的征服模式耐玩度非常大,征服模式中玩家需要占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)來取得勝利,今天我們?yōu)槟鷰砹?,?zhàn)地1征服模式據(jù)點(diǎn)位置與打法技巧,一起來看看吧。
征服模式歷來都是男朋友系列重要的組成部分,這是一個圍繞據(jù)點(diǎn)展開的模式,重點(diǎn)在于各個據(jù)點(diǎn)的爭奪,玩家的任務(wù)就是讓己方控制盡量多的據(jù)點(diǎn)。征服模式擁有最大的戰(zhàn)場地圖,最多的武器載具,帶給了玩家最全面的戰(zhàn)場體驗(yàn)。同時也正因?yàn)槠鋸?fù)雜多元的內(nèi)容,使得第一次接觸的新人往往有無所適從的感覺。
打法技巧
1.跑圖累死了怎么辦?
找一個適合你的小隊,人越多越好。因?yàn)槟闶强梢栽谀愕男£犼犛焉砩现厣?,不必每次都要在己方?jù)點(diǎn)重生然后跑老遠(yuǎn)。另外地圖上的各種代步小載具都可以靈活利用。
2.地圖太大,找不到人殺怎么辦?
要學(xué)會找到交火點(diǎn),一般來說,地圖中最靠近中央的點(diǎn),就是主要交火點(diǎn)。以西奈沙漠為例,借用BETA時的某油管視頻圖:
紅圈內(nèi)的CD就是主要交火點(diǎn),橙色圈的BF為次要交火點(diǎn),黃圈的AEG為外圍點(diǎn)。據(jù)點(diǎn)上面的數(shù)字是統(tǒng)計了一場戰(zhàn)斗中各據(jù)點(diǎn)易手的次數(shù),很直觀的顯示了各點(diǎn)的交戰(zhàn)激烈程度。此外還要時刻關(guān)注大地圖,觀察雙方大部隊的位置,計劃好自己的路線。
3.升級好慢怎么辦?
盡量跟著隊友一起行動,因?yàn)殛犛验g的配合獎勵得分是非常多的(這就涉及到一個挑選隊友的情況,最好找到一個跟你的行動模式類似的小隊。方便互相掩護(hù)的同時得分也不會少。萬一你一個突擊兵剩下四個全是山頭狙,想想都蛋疼)。多去占點(diǎn),占點(diǎn)分多到令人“恐怖”(也正因?yàn)檫@點(diǎn),征服模式是得分效率非常高的一個模式)。
4.我老是輸怎么辦?
征服是一個團(tuán)隊游戲,一個人對戰(zhàn)局的影響很小,尤其對新人來說。建議還是放寬心,不要太去在意。
5.我打不到人啊?槍太爛嗎?
6.我在哪?誰在打我?我怎么死了?
在選項(xiàng)里改變你的小地圖大小。默認(rèn)的范圍太小,步兵改到130%左右的放大倍率+130%左右的地圖大小比較合適,載具手則要改的更大一些。時刻觀察小地圖,確認(rèn)自己身后有友軍協(xié)助,盡量保證一面接敵而不是四周都是敵人;最好跟著己方大部隊行動。盡量避免單兵作戰(zhàn)能很大程度上提高存活率;盡快的熟悉戰(zhàn)場。知道所有的路徑,所有可以上的樓,所有可以陰人的地方;知曉所有據(jù)點(diǎn)的重生位置。每張圖每個據(jù)點(diǎn),敵我雙方的重生點(diǎn)都是相對固定的,一定盡快熟悉,能使你占點(diǎn)時不至于像蒼蠅一樣亂轉(zhuǎn)擔(dān)心哪會出人,也能幫助你找到相對安全的位置去占點(diǎn);步兵盡量避免出現(xiàn)在空曠地帶。站在街當(dāng)中的勇士是敵人最好的靶子,貼墻走,過馬路用跑的;這是一個老生常談的問題,說白了就是意識不夠。建議新人不要急躁,這些經(jīng)驗(yàn)都需要時間去學(xué)習(xí)積累。我覺得男朋友1這游戲,意識比槍法更重要,對敵人方位的準(zhǔn)確判斷能讓你占得先機(jī)。當(dāng)然如果是第一次用手柄玩FPS的,交幾百小時學(xué)費(fèi)也是不可避免。對槍輸了沒什么大不了,就怕死都不知道怎么死的。
7.為什么坦克這么難用?
只有機(jī)槍/迫擊炮?載具是可以換的!地面載具有四種可選,空中載具有三種,地面載具默認(rèn)的馬克V十分坑爹,新人們一定不要啥都不選就開出來。你只要把光標(biāo)移過去,那就等于是占住了坑,可以安心的隨意更改配置,別人是無法搶走你的載具的,所以不要怕改配置就搶不到載具了,安心改! 千萬不要再開馬克V出來了!同理飛機(jī)也是一樣!
8.坦克好棒啊,但是不知道為啥總被隊友發(fā)消息罵?
坦克對戰(zhàn)局的影響至關(guān)重要,切記不要打山炮,跟著步兵走打掩護(hù),沒步兵自己不要沖。就算坦克要炸了也不要下車,車在人在車亡人亡(不要以為下車了就死不了,反而最大的可能是你死了坦克被對面搶走)!新人能做到這幾點(diǎn)即可。
9.飛機(jī)我老自殺,要怎么玩?
征服模式勝負(fù)規(guī)則
征服模式的勝負(fù)規(guī)則:男友1的計分方式從之前的兵力值消耗系統(tǒng)改為了簡單直接的得分統(tǒng)計,更易于理解。雙方開場都是0分,成功占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)或玩家對敵方造成了有效擊殺時,都會使得得分上升,先到1000分的一方獲勝。據(jù)點(diǎn)與票數(shù)的關(guān)系如下:
1據(jù)點(diǎn)。每16秒加一分。2據(jù)點(diǎn),每8秒加一分。3據(jù)點(diǎn),每5.3秒加一分。4據(jù)點(diǎn),每4秒加一分。以此類推(此數(shù)據(jù)為國外玩家總結(jié),不保證100%精確)。當(dāng)一方成功占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的同時,得分會立即加一。另外當(dāng)一方失去所有據(jù)點(diǎn)時,可能還存在倍率關(guān)系。有效擊殺是指敵方?jīng)]有被醫(yī)療兵扎針復(fù)活,回到重生界面的情況。至于是敵方回到重生界面時就立即加分還是要等敵方玩家重生時才加分,目前還不太好判斷,前幾作都是以后者作為時間節(jié)點(diǎn)。每個有效擊殺加一分。(所以說,征服就是一個占點(diǎn)游戲,誰占的多誰贏。)舉例說明:某玩家呆鴿,游戲開始后使用戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行第一輪俯沖釘子轟炸,擊殺6個敵方玩家,其中2個被醫(yī)療兵扎針救起,4個死透回到重生界面。這時雙方正好同時占領(lǐng)各自老家的據(jù)點(diǎn),于是比分為:6-2+1比1,即為5比1。
從地圖上了解征服模式:這是西奈沙漠的地圖
A~F即為需要爭奪的據(jù)點(diǎn),雙方從地圖左右兩頭出生往中間移動。步兵們要注意,地圖上會刷新一些步兵用的裝備,有噴火器,重機(jī)槍,反坦克狙以及雙彈夾沖鋒槍。每張圖刷新的種類跟位置都是固定的,刷新時間為開場后N秒或上一位持有者死亡后N秒,各裝備時間有所不同(比較特別的是圣康坦的反坦克狙,開場1分鐘左右會固定刷新在B點(diǎn),B點(diǎn)裝備持有者死亡后10秒會刷新在E點(diǎn),之后又會回到B點(diǎn),以此類推)。載具黨們注意看老家的載具標(biāo)志,我們可以看到這張圖初始每方有2輛地面載具3架空中載具以及兩匹馬可供選擇,把光標(biāo)移上去即可。另外要注意很多圖上離老家最近的點(diǎn)也會有載具刷新,還是以西奈沙漠為例,如下圖
我們可以看到A點(diǎn)也有坦克標(biāo)志,E點(diǎn)有飛機(jī)跟馬,意思是你占領(lǐng)了A點(diǎn),你的隊伍會有額外的一輛地面載具,占領(lǐng)E點(diǎn),有額外的一架飛機(jī)與一匹馬。
征服模式中,玩家的各種行為所獎勵的個人分?jǐn)?shù)(大致數(shù)據(jù),肯定不全或有錯誤,僅供參考):
占領(lǐng)一個中立點(diǎn),500多分。完整占領(lǐng)一個敵方據(jù)點(diǎn),1000多分。
對敵人造成傷害,每1點(diǎn)傷害1分,摧毀載具250分,癱瘓載具150分。損毀飛機(jī)部位30分。擊殺敵人:最后一擊20分,爆頭擊殺再加20分。造成傷害大于80則就算沒拿到最后一擊,也會算你一個擊殺。低于80算協(xié)助擊殺,統(tǒng)一25分。協(xié)助壓制25分。索敵25分。
步兵:醫(yī)療兵復(fù)活友軍50分,治療友軍每點(diǎn)血1分。支援補(bǔ)給彈藥25分。偵查超過100米爆頭擊殺敵人額外50分爆頭獎勵。
對小隊隊友進(jìn)行的協(xié)助行動,得分全部乘2(復(fù)活,索敵,補(bǔ)給,醫(yī)療,壓制),隊員完成隊長命令,隊員隊長各加100分。
載具的刷新方式
1.絕大部分圖,載具的刷新方式都是前一個載具爆掉以后過N秒刷新(我不開載具所以不知道確切的時間哈)。
2.據(jù)點(diǎn)提供的載具,一般是占領(lǐng)后3分鐘刷出來(西奈是5分鐘)。舉例:西奈沙漠一方開場即擁有A,G點(diǎn),5分鐘后,這方將會最多同時在場上出現(xiàn)2(老家)+2(A+G點(diǎn)),4輛地面載具。
3.蘇伊士比較特殊:如果一方被壓只剩一個點(diǎn)了,那5分鐘后這一方會多出一輛地面載具。
4.亞眠的刷新機(jī)制完全不同于其他圖:初始只有一輛載具,占領(lǐng)A/F點(diǎn)后,會立即刷出另一輛,且爆掉后會在A/F點(diǎn)正常刷新,然而老家的載具將不會再刷新,初始的那輛爆掉就沒了。(你可以理解為載具的復(fù)活點(diǎn)從老家移到了A/F點(diǎn))。只有當(dāng)A/F點(diǎn)被敵方占領(lǐng)時,重生點(diǎn)移回老家,老家的載具才又能正常刷新。而當(dāng)己方從敵人手中重新奪回A/F點(diǎn)時,重生點(diǎn)重新移到A/F,同時老家的載具將再次不能刷新。亞眠只有兩種情況一方會同時擁有兩輛載具:開場占領(lǐng)完A/F時;敵人占領(lǐng)了己方的A/F,老家的載具已經(jīng)重生后,A/F又被己方占回來時。另外,亞眠占領(lǐng)了對面的A/F,并不能像其他圖一樣讓己方多出來一輛載具,原因如上(看到這里可能有人就明白了:這張圖,最好不要去偷家,偷家有可能會讓對面多一輛載具。。。如果開場搶到了老家的載具,爆掉以后就安心打步兵吧,在對面占了己方的A/F,或者隊友從A/F拿的另一輛載具爆掉之前不會有載具給你開了)。
如果你對游戲的勝負(fù)起了興趣。玩兒命的占點(diǎn),在據(jù)點(diǎn)外僵持是大忌,做到不是在據(jù)點(diǎn)里就是在占點(diǎn)的路上。劣勢局,對技術(shù)有信心就去帶領(lǐng)小隊偷點(diǎn)(很多圖的外圍據(jù)點(diǎn)反而更加重要,因?yàn)檫@些據(jù)點(diǎn)往往提供載具及裝備)。遇上雙方大部隊死磕,不要慫就是干,KD是啥能吃嗎?堆人頭也要把點(diǎn)堆下來。突擊沖在前面開路,碰上載具玩命招呼。醫(yī)療多扔包多扎針。支援不要吝嗇子彈盡量讓對面出壓制效果,攻堅用迫擊炮進(jìn)行轟炸。偵查別離大部隊太遠(yuǎn),打好信號彈。當(dāng)然這些對于新人來說太過苛刻了,量力而行吧,畢竟玩游戲第一是要自己開心。
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