導(dǎo) 《文明6》神級(jí)難度下,日本如何輕松取得文化勝利呢?想必很多玩家還在嘗試不同的發(fā)展思路吧,今天小編帶來(lái)“戰(zhàn)略家法伊”分享的《文明6》日本度假流文化勝利玩法思路,希望大家能得到啟發(fā)。 ...

《文明6》神級(jí)難度下,日本如何輕松取得文化勝利呢?想必很多玩家還在嘗試不同的發(fā)展思路吧,今天小編帶來(lái)“戰(zhàn)略家法伊”分享的《文明6》日本度假流文化勝利玩法思路,希望大家能得到啟發(fā)。

《文明6》日本度假流文化勝利玩法思路 神級(jí)難度日本怎么玩

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生死狙擊

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這盤(pán)其實(shí)犯了好多失誤,感覺(jué)重打下200t妥妥的,不過(guò)算了好麻煩。。。特別是劇院建的有點(diǎn)晚整體文化速度非常慢,拖累了整局,拐點(diǎn)在180t的鐵塔以及192t的基督像,由于是滿(mǎn)工業(yè)加多倫多,所以可以快速建奇觀以及修工人來(lái)修度假區(qū),還有移民爆鋪。

對(duì)了我的商業(yè)區(qū)是在160t后才補(bǔ)了2個(gè),1個(gè)是我這盤(pán)沒(méi)有規(guī)劃好主要城市的人口導(dǎo)致很大失誤,另外就是也測(cè)試下商業(yè)區(qū)有沒(méi)有那么重要,我覺(jué)得是沒(méi)有的,特別是對(duì)于要選擇非中心大陸邊緣的圖來(lái)建度假區(qū),能夠連同7國(guó)拿旅游加成不是那么容易的

戰(zhàn)爭(zhēng)的話(huà),開(kāi)場(chǎng)搶了印度一個(gè)移民,其他自錘,全程沒(méi)打過(guò)架

最后的輸出,一個(gè)度假區(qū)是24旅游業(yè)績(jī)平均,我建了27個(gè),600多的輸出,文物和奇跡占了400,然后還有500應(yīng)該是國(guó)家公園的

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