導(dǎo) 《戰(zhàn)國無雙真田丸》真田昌幸怎么玩?很多玩家都像了解這個武將的招式、技能搭配、裝飾品選擇以及連招的技巧,那么下面小編就為大家?guī)怼稇?zhàn)國無雙真田丸》真田昌幸招式解析及連招打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。...

《戰(zhàn)國無雙真田丸》真田昌幸怎么玩?很多玩家都像了解這個武將的招式、技能搭配、裝飾品選擇以及連招的技巧,那么下面小編就為大家?guī)怼稇?zhàn)國無雙真田丸》真田昌幸招式解析及連招打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。

《戰(zhàn)國無雙真田丸》真田昌幸招式解析及連招打法攻略 真田昌幸怎么玩

招式技能

《戰(zhàn)國無雙真田丸》真田昌幸招式解析及連招打法攻略 真田昌幸怎么玩

通常

C2是挑空,范圍小,不過發(fā)動快。 挑空后縱向旋轉(zhuǎn)攻擊敵人,最后追加一次橫掃。 *一般建議連段使用,配合無雙或影技,不然容易被摸后背。

C3是前方中距離打出一道螺旋的沖擊波。 范圍一般,距離還過得去,命中敵人后氣絕,可以算好距離狙擊敵人。 *缺點(diǎn)就是出手有點(diǎn)慢,沒有攻速的情況下容易被敵人攻擊。

C4是旋轉(zhuǎn)武器攻擊周圍的敵人,雖然最后有綠色效果,應(yīng)該不帶烈空屬性。 范圍還是不錯,也有一定的移位,所以安全性也還可以。 *比較適合混戰(zhàn)使用,對付雜兵也不錯。

C5是前方扔出炸彈攻擊敵人。 范圍較小,出手也比較慢,不能轉(zhuǎn)向,命中敵人后浮空。 *不太安全的技能,一般建議連段的時候才用,還要配合影技或無雙。

C6是前方先跳躍打出旋風(fēng),然后再打出一道火焰。 范圍還可以,命中敵人后氣絕。 *也可以用于混戰(zhàn)和對付雜兵,不過效果不夠C4來的快。

C7是投技,捕捉后旋轉(zhuǎn)一圈之后把敵人拋出去,能稍微波及周圍的單位。 判定比較強(qiáng),地面或空中單位都可以捕捉,不過捕捉范圍小了一點(diǎn)。 結(jié)束后不能馬上用影技或無雙收招。 *如果想繼續(xù)追打敵將,結(jié)束后可以對準(zhǔn)目標(biāo)發(fā)動一次神速+影技,這樣碰到后就可以繼續(xù)攻擊。

C8是往前沖的突擊攻擊,基本直線,最后砸地板。 整體來說范圍都不大,中途可以轉(zhuǎn)向,可以破防。 一般只建議打出突擊攻擊,雖然砸地板的威力不錯,但不太建議打出。 *可以拉開距離空揮然后對手?jǐn)硨_過去,很不錯的起手技能。

C9是武器旋轉(zhuǎn)自己周圍一圈攻擊,然后再打出一道直線沖擊波。 范圍來說還可以,距離也不錯,同樣破防。 *可以拉開距離空揮然后對準(zhǔn)敵將,不過旋轉(zhuǎn)武器的時候有一定風(fēng)險,容易被摸。 *起手安全度不如C8好。

10方范圍還是不錯,主要還是左右橫掃。 主要作用還是中間配合影技銜接連段比較好,但可以靈活一點(diǎn),可以打幾下后銜接影技。 跳方范圍也是不錯,而且出招也較快,偶爾玩玩就好。 跳C還是砸地,一般配合影技和無雙使用。 影技逃避中按普通攻擊是往前撞擊,范圍小,可崩防。

殺陣

殺陣是挑起敵將后旋轉(zhuǎn)攻擊,然后一擊打飛。 范圍不錯,可以波及到多人。 打飛之后,如果想繼續(xù)追擊,可以對準(zhǔn)目標(biāo)發(fā)動一次神速+影技,這樣碰到后就可以繼續(xù)攻擊。

特殊技

特殊技是加快攻速,提高攻擊力,降低防御力。 由于好處多而且實(shí)用,建議常駐。部分C技后可以幫助收招。 *使用時機(jī)建議神速推開雜兵使用,這樣前面的雜兵給推開,后面的又沒跟上,比較安全。 *或者走位到雜兵少的地方使用。

神速

S1是神速動作的開始,后面動作左右切換。 S2是挑空,動作類似C2,后可以接普通攻擊。 S3是往前撞擊一段距離,比較安全。 S4同S2。 S5同S3。 S6是類似C9前半段,武器旋轉(zhuǎn)一周攻擊敵人。 全部按蓄力攻擊是一次簡單的攻擊,沒有什么特別。 *一般建議白區(qū)清理雜兵就是神速+影技循環(huán)。

馬戰(zhàn)

馬C2是炸彈,其實(shí)就是浮空效果。 馬C3是用武器敲打敵人,范圍小,氣絕效果。 馬C4是武器由下往上橫掃敵人。吹飛效果。 馬方都在后面都是掃擊為主,范圍還可以,對雜兵能用。 *一般不用馬戰(zhàn),不過可以考慮在紅區(qū)里面用馬無雙清理特殊兵種。

無雙/極意

一般無雙,范圍一般,基本橫掃為主,結(jié)束是把武器拋起旋轉(zhuǎn)攻擊,范圍變大,然后再橫掃。 結(jié)束式能把部分生后的敵人打到自己前方。 皆傳,圓范圍橫掃,然后砸地,圓范圍旋風(fēng)攻擊,一般都可以命中對象。

武器技能

關(guān)于技能推薦

攻速80左右,范圍99,凍牙,間接,攻擊,勇猛,紅蓮,閃光。 詳細(xì)內(nèi)容參考真田幸村。

裝飾

基本都是下面中選擇

詳細(xì)內(nèi)容參考真田幸村。

作戰(zhàn)技巧

有些技巧比較通用

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以下通用的地方就不重復(fù)描寫,請參考真田幸村部分。

白區(qū)對兵

參考真田幸村部分。

白區(qū)對將[單個]

直接神速對準(zhǔn)撞過去,然后接影技崩防后開打,建議起手C3或者幾下普方,如果沒有冰凍就馬上接影技。 用馬撞飛后,參考真田幸村部分。 昌幸發(fā)動殺陣后用神速追上去繼續(xù)打擊,如果武將太多,或者紅區(qū),建議不追。 昌幸起手空揮建議C3和C8,其實(shí)C8更安全起手,不過需要的一定的時間和空間空揮。 所以特殊技也要常駐,加快出招的速度,這樣空揮用更少的時間。 *注意事項(xiàng)參考真田幸村部分。

白區(qū)對將[兩人]

A如果兩人分開,一前一后,或者你能引開 參考真田幸村部分。

B如果兩人分開,而且距離不遠(yuǎn)不近 參考真田幸村部分。 昌幸可以算好距離用C3或C8,多敵將的時候可以體現(xiàn)C8的價值。 *注意事項(xiàng)參考真田幸村部分。

白區(qū)對將[三人]

A如果你能把他們引開或分開 參考真田幸村部分。 *注意事項(xiàng)參考真田幸村部分。

B不能分開 參考真田幸村部分。 *注意事項(xiàng)參考真田幸村部分。

紅區(qū)對兵

參考真田幸村部分。

紅區(qū)對將[單個]

參考真田幸村部分。 *注意事項(xiàng)參考真田幸村部分。

紅區(qū)對將[兩人]

A兩人相隔較遠(yuǎn) 參考真田幸村部分。 *注意事項(xiàng)參考真田幸村部分。

B兩人比較靠近,這種風(fēng)險較大 參考真田幸村部分。 昌幸可以算好距離用C3或C8,多敵將的時候可以體現(xiàn)C8的價值,然后再集中攻擊一人。 *注意事項(xiàng)參考真田幸村部分。

紅區(qū)對將[三人]

參考真田幸村部分。

部分連段

紅白都適合,最好有障礙物

C3->影->C4->影->5~6方->C2->影->無雙 C3->影->C5->影->C3->影->C4->無雙 C4->影->5~6方->影->C3->影->C2->無雙 C6->影->5~6方->影->C3->影->C4->無雙 冰凍->C3->影->C5->影->5~6方->影->C4->無雙 冰凍->C3->影->C2->影->C5->無雙 冰凍->C4->影->C6->影->5~6方->影->C2->無雙 冰凍->C3->影->C7->S1->影->5~6方->C3->無雙 殺陣->S1->影->5~6方->C3->影->C4->C2->無雙 C8->影->C3>影->5~6方->C4->影->10方->無雙

視頻

戰(zhàn)國無雙真田丸【真田昌幸】上田城之戰(zhàn)

個人點(diǎn)評

總體來說還是不錯

比較容易上手的人物。

招式有點(diǎn)小飄,所以連段不是太穩(wěn),經(jīng)常需要通過普方+影技能調(diào)整位置和角度,不然下次攻擊就不知道目標(biāo)飛哪里了。

不過依靠障礙物連段效果還是不錯,所以建議把目標(biāo)往墻邊推或冰凍,再連段。

招式威力雖然不算突出,不過招式上有遠(yuǎn)有范圍的特色可以好好利用,還是能獨(dú)當(dāng)一面。

配合好特殊技,能多少補(bǔ)充一些輸出,速度上更有優(yōu)勢,如虎添翼。

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