導(dǎo) 卡普空旗下的恐怖大作《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》將于明年1月24日與大家正式見面,其實(shí)也就剩一個(gè)多月的時(shí)間,之前,卡普空曾邀請(qǐng)各國(guó)媒體去大阪前線體驗(yàn)該款新作的的Beta版,事后,媒...

卡普空旗下的恐怖大作《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》將于明年1月24日與大家正式見面,其實(shí)也就剩一個(gè)多月的時(shí)間,之前,卡普空曾邀請(qǐng)各國(guó)媒體去大阪前線體驗(yàn)該款新作的的Beta版,事后,媒體對(duì)游戲的制作人川田將央以及總監(jiān)中西晃史進(jìn)行了采訪,提問了更多關(guān)于本作的細(xì)節(jié)的最新內(nèi)容。

《生化危機(jī)7》制作人訪談 透露游戲世界觀與更多細(xì)節(jié)

《生化危機(jī)7》總監(jiān)中西晃史(左)制作人川田將央(右)

問:本作因?yàn)楦臑?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/diyirencheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22099'>第一人稱視點(diǎn),雖然臨場(chǎng)感非常強(qiáng)烈,但和以前作品相比可能容易造成玩家暈眩。實(shí)際上試玩VR版時(shí),或多或少會(huì)感到疲累和暈眩。內(nèi)部測(cè)試時(shí)有遇過上述的暈眩問題嗎?

中西:我們也有考慮到暈3D的問題,畢竟玩家以第一人稱視角在黑暗的場(chǎng)景、狹窄的空間里面找線索,更有可能造成暈眩。我們有在游戲中設(shè)計(jì)了一些選項(xiàng)來(lái)減輕這些不適感,例如攝像機(jī)的轉(zhuǎn)頭速度、鏡頭搖晃選項(xiàng)以及亮度,都可以有助于玩家減輕暈?,F(xiàn)象。

問:主角手上佩戴的的穿戴裝置相當(dāng)令人在意,在他身上發(fā)生了什么事呢?

中西:這部分得先賣個(gè)關(guān)子,玩家在游玩途中會(huì)知道真正的緣由?,F(xiàn)在只能透露手上的穿戴裝置游玩到更后期會(huì)解鎖特殊的功能,發(fā)射某種特殊波長(zhǎng)。此外還有一些隱藏的機(jī)能。

《生化危機(jī)7》制作人訪談 透露游戲世界觀與更多細(xì)節(jié)

問:在現(xiàn)在最新的DEMO版本里面看到了手槍、散彈槍和電鋸等武器,之后會(huì)出現(xiàn)更多系列經(jīng)典的武器嗎?

川田:的確之后會(huì)拿到更多不同的武器。但現(xiàn)在還無(wú)法透露更多詳情。

《生化危機(jī)7》制作人訪談 透露游戲世界觀與更多細(xì)節(jié)

問:本作有不少令人聯(lián)想到初代的場(chǎng)景,游戲中是刻意安排這些具有致敬意義的場(chǎng)景嗎?

中西:應(yīng)該說(shuō)《生化危機(jī)7》的制作概念,始想要以新的風(fēng)格帶來(lái)體驗(yàn)如同初代《生化危機(jī)》一般“本質(zhì)上的恐怖”。本次取名為《Resident Evil 7: Biohazard》也是蘊(yùn)含了「隱藏在黑暗里面的威脅」的意義在里面。

應(yīng)該說(shuō)生化的本質(zhì)究竟是什么?像是“開門的恐怖”,因?yàn)殚T后的一切都是未知的,在玩家開門的瞬間應(yīng)該要充滿恐懼感。還有像“剛才明明空無(wú)一物,回過頭來(lái)突然多出東西!”這些都是會(huì)令人驚恐的要素。還有一個(gè)方向就是“洋館”。在生化中洋館本身就可以說(shuō)是一個(gè)角色,玩家主要在游戲里要攻略的就是這棟“洋館”角色。

《生化危機(jī)7》制作人訪談 透露游戲世界觀與更多細(xì)節(jié)

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