導(dǎo) 在dota世界中,有兩個常被玩家稱為“爸爸”的英雄,一個是DOOM,其大招被玩家戲稱為“父愛”,另一個就是我們本篇的主角——食人魔魔法師 從上圖可以看出,藍胖已經(jīng)成為了本次特錦賽出場最高的英雄。...

在dota世界中,有兩個常被玩家稱為“爸爸”的英雄,一個是DOOM,其大招被玩家戲稱為“父愛”,另一個就是我們本篇的主角——食人魔魔法師

DOTA2藍胖輔助攻略 DOTA2藍胖輔助打法

從上圖可以看出,藍胖已經(jīng)成為了本次特錦賽出場最高的英雄。作為路人局中的常見輔助,如今在CW模式中也大熱登頂,藍胖的成功逆襲絕非偶然,那么,藍胖為何能如此受職業(yè)戰(zhàn)隊的青睞呢?他又有著怎樣的優(yōu)缺點呢?

英雄特點:

藍胖的最顯著的特點就是他那肥大敦厚的身軀,以及與之相匹配的回復(fù)速度和護甲。也因此藍胖一直享有“滾出智力屆”的罵名。擁有不錯的單體點控,魔法AOE以及減速,還擁有為友方英雄提供移速和攻速的增益BUFF。操作相對簡單,但后期在沒有裝備支撐的情況下作用較小,輸出比較看運氣,在團戰(zhàn)中的作用較小。

大熱原因:

DOTA2藍胖輔助攻略 DOTA2藍胖輔助打法

本次波士頓特錦賽中,藍胖的超高出場率著實讓人震驚了不少,不僅位居所有輔助中的第一,更是在所有英雄排名中登頂。藍胖為何如此熱門?在筆者看來原因有如下幾點:

首先,藍胖具有許多輔助不具有的特質(zhì),肉。在dota中大多數(shù)輔助都是脆皮,而藍胖則不同,一直背負(fù)著“滾出智力屆”罵名的藍胖擁有著所有輔助英雄中前期最高的回血速度和護甲強度,可以為大哥吃傷害,可以沖到最前面抗著敵方的輸出壓人,作為一個前期可以吃傷害的輔助,藍胖的熱門可以說是順理成章的。

其次,藍胖在前期具有不錯的游走能力和線上壓人能力。如今的藍胖大多前期主燃油壓人,持續(xù)傷害加上還有減速的效果,會讓對方英雄苦不堪言,稍有不慎就可能被擊殺。藍胖的游走能力也相當(dāng)不錯,無論是燃油的減速還是火焰轟爆的控制效果,均能在游走中發(fā)揮很好的gank效果,從而在前期為團隊打開缺口。

再次,藍胖能為隊友提供增益BUFF,藍胖的嗜血術(shù)一直都是大哥們喜聞樂見的技能。滿級能夠提供相當(dāng)于一塊振奮寶石的攻速增益,16%的移速增益能夠保證大哥們在追殺或者逃跑時跑的更快。藍胖的嗜血術(shù)還能作用于防御塔和投石車,使得己方的推進能力或守塔能力得到加強。而大招帶來的多重施法,也使得這一技能的性價比大大提高??梢哉f嗜血術(shù)的存在是藍胖作為熱門輔助的重要助推器。

最后,藍胖不吃經(jīng)濟不吃裝備。和一些需要經(jīng)濟或關(guān)鍵裝備的輔助不同,藍胖不需要經(jīng)濟,裝備最多需要一些回藍如秘法鞋之類的道具,就可以打出很好的輔助效果,無論是線上壓人,吃傷害,游走還是為大哥加buff,關(guān)鍵時刻如果人品爆發(fā)打出多重施法也能發(fā)揮奇效。而這一切都是建立在藍胖不吃經(jīng)濟的情況下,如此即全面又不吃經(jīng)濟的輔助怎能不愛?

藍胖的局限性:

前面說了很多藍胖的優(yōu)點,其實藍胖作為輔助也有局限性。

首先,藍胖的控制并不強,火焰轟爆僅能提供1.5秒單體控制,對于較靈活的英雄,如螞蟻,虛空,敵法等,這點控制就顯得微不足道了,盡管大招多重施法有時可以解決這一問題,但那是看概率的情況,A杖藍胖雖然能多提供一個控制技能,但在CW中輔助藍胖很少出A杖,即使出了A杖,對面大哥的裝備也早已成型了。

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其次,藍胖在團戰(zhàn)中的作用較小。一場團戰(zhàn)中除非人品爆發(fā),否則藍胖往往打不出多少輸出,而在進入中后期后,藍胖所能吃的傷害也相當(dāng)有限,可以說打團是藍胖的弱項。

再次,藍胖比較懼怕BKB,除了嗜血術(shù),藍胖的其他技能全都不是無視魔免技能,一旦對方大哥出到BKB,藍胖將毫無作用,技能甩不出,傷害也很難扛住,懼怕魔免也是藍胖的另一大污點。

最后,后期作用有限,尤其是輔助藍胖本身沒有多少經(jīng)濟,進入后期往往只有諸如推推,吹風(fēng)等幾件救人裝或者中期裝備,能打出的輸出和控制極其有限,對BKB毫無辦法,一個不肥的輔助藍胖后期作用無限小。

新版本改動相關(guān)

在7.00版本中,藍胖的技能并沒有任何改動,但新加入的天賦系統(tǒng)則提供了很多的變數(shù)和可玩性。

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藍胖的天賦效果:

10級:+60 金錢/分或+100 施法距離

15級:+40 攻擊力或+8% 魔法抗性

20級:+250 生命值或+25 移動速度

25級:+15% 技能傷害增強或+40 嗜血術(shù)攻擊速度

我們可以看出藍胖的天賦樹對他的加強是顯而易見的,冰蛙的大致思路是人玩家自己從核心和輔助向定位之間的一種抉擇。

比如10級天賦選擇上,被動60金幣/每分鐘的工資獲取對往往是需要包雞包眼,而且并沒有什么打錢空間的醬油位藍胖來說是不小的提升;當(dāng)然在他F技能施法距離被大大削弱后,+100技能施法距離的選項也是非常吸引人的,畢竟這能提供更好的輸出和追殺的環(huán)境。二者都有各自的優(yōu)勢,筆者個人還是傾向于施法距離,畢竟這樣的提升可是金錢買不到的,

而在15級天賦選擇上毋庸置疑大家都會選擇40攻擊力這一選項,畢竟從價值上應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過8%魔抗了。

20級的天賦250生命和25移動速度具體是誰好還是得看當(dāng)時比賽的環(huán)境,個人稍微傾向于250血量一點,畢竟藍胖好歹算是一個近戰(zhàn)英雄,身板更硬總歸是沒錯的。

而到了最后的25級天賦(雖然藍胖因為他醬油的定位是很難到25級)2個天賦都是非常大的提升了,不管是偏向于提升自己的技能傷害加成15%還是偏向于團隊的40%嗜血術(shù)攻擊速度加成,都是相當(dāng)好的效果。個人覺得還是嗜血術(shù)的提升收益更大,畢竟這個是能給防御塔加的技能呢。

總結(jié)

藍胖作為特錦賽當(dāng)前最熱門的輔助之一,無論優(yōu)點還是缺點都非常明顯,而廣受中外職業(yè)戰(zhàn)隊的青睞,也證明了其價值所在。而新版本更新后, 藍胖究竟能在比賽中火熱多久,則需要時間來證明了。

看了上文九游小編帶來的DOTA2藍胖輔助攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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