冰和火是兩個矛盾對立的屬性,按照常理來說,冰與火是不能共存的,不過dota世界里就有這么一位矛盾的冰火共存體,他就是杰奇洛,大部分玩家稱其為“雙頭龍”。它的兩個頭,一個掌控冰霜,一個掌控火焰。近來雙頭龍開始頻繁出現(xiàn)在CW的舞臺上,尤以IG的大球使用最多,其更是在秋季賽的8場預(yù)選賽中均使用了雙頭龍,那么這個英雄為何能在CW模式中異軍突起,他又有著怎樣的功能與優(yōu)勢呢?
英雄特點:
雙頭龍是一個相當全能的英雄,從一號位到五號位都曾有過他的身影,不過一般來說雙頭龍是擔當輔助位。作為一個智力型英雄,雙頭龍有著相當不錯的身板,血多而且魔法也相對夠用。有魔法AOE,有推進和減速,而且有一手不穩(wěn)定的控制,有一定的魔法爆發(fā),無論是對線還是團戰(zhàn)均能發(fā)揮不錯的作用。
英雄加點:
雙頭龍因其多面性,加點也可以有很多野路子,不過本文僅以大球的五號位雙頭龍為例。目前比較熱門的五號位雙頭龍一般的加點是主液態(tài)火,前期只加一級冰封路徑和冰火交加。這么加點是因為主液態(tài)火不僅可以有效的壓人,而且對于消耗對面防御塔的血量,推進都有很大幫助,壓人推塔本來就是輔助的職責所在,至于冰封路徑因為控制的不確定性加上滿級和一級眩暈時間相差并不多,所以優(yōu)先級不如液態(tài)火。冰火交加因為是持續(xù)型魔法輸出,爆發(fā)并不高,因此主升也沒有太大意義。兩個技能都只加一級,增加一些控制和輸出作為輔助即可。過了對線期后可以主冰封路徑,在中期的團戰(zhàn)中冰封路徑不僅可以起到團控的效果,更能分隔戰(zhàn)場,打亂對方陣型。有大則點大,雙頭龍的大招是dota英雄所有技能中總傷害最高的,是一個非常不錯的魔法AOE,配合冰封路徑和其他控制技能可以打出很高的輸出。一技能冰火交加是最后加的,相比于雙頭龍的其他技能,這一技能就顯得有些雞肋。
英雄出裝:
作為一個大部分時間都承擔輔助職責的英雄,五號位雙頭龍本身其實沒有太多的經(jīng)濟用于出裝。和大部分輔助一樣,前期可以出綠鞋加強線上續(xù)航,因為主液態(tài)火的雙頭龍前期不會很耗藍,如果藍不夠,尤其是隊友的藍不夠的情況下,可以出秘法鞋撐一撐藍量。影之靈龕也是個輔助常見的道具,如果線上夠強勢的話可以考慮出,用于撐屬性和提供回復(fù)以及增加輸出。由于雙頭龍本身經(jīng)濟有限,因此出裝的選擇空間并不充裕,一般來說中期的裝備是紛爭面紗,吹風杖,推推棒和梅肯這幾樣,后期可以出A杖和羊刀。紛爭面紗可以有效增加雙頭龍的魔法輸出,對一個以魔法輸出為主要輸出的英雄來說,紛爭面紗無疑是十分重要的。吹風杖則是一個非常全面的道具,一來可以保證冰封路徑的完美釋放,二來在被對方大哥切時也能自救,其增加移速的效果也能挽救速度較慢的雙頭龍。推推棒也是同樣的道理,既可以玩把對方推進冰封路徑或者大招里這樣的野路子,也可以在團戰(zhàn)中救下自己或隊友,保證團戰(zhàn)拉扯,配合冰封路徑的分隔戰(zhàn)場能夠?qū)F戰(zhàn)起到很好的保護作用。梅肯則是在己方回復(fù)和續(xù)航不足的時候出,這也是一個輔助的常見道具,后期的A杖能夠增加大招的魔法輸出,而羊刀增加了控制,也使得冰封路徑和大招能夠更完美的施放。
體系:
雙頭龍的崛起與推進體系的興起是密不可分的,ti6上notail甚至為我們表演了一場中單雙頭龍,因其CD極短但對塔和地方英雄消耗巨大的二技能的存在,雙頭龍不僅成為了推進體系的良好輔助,更是線上壓人的不二選擇。而在中后期的團戰(zhàn)中,冰封路徑又往往能起到分隔戰(zhàn)場,打出團控效果的作用,大招更是很高的魔法AOE輸出,可以說雙頭龍是個非常全面的輔助,推進,壓人,控制,魔法輸出,可以說除了奶,一個輔助要具備的關(guān)鍵品質(zhì)都具備了。但雙頭龍也有自己的不足之處,其較慢的移速使得它很容易被追殺,冰封路徑的不穩(wěn)定性使得這個控制不是那么靠譜,對選手意識考驗較高,作為一個法系英雄,十分害怕BKB和沖臉。雙頭龍的體系一般就是一個帶推進和壓人屬性的一號位,如小黑,劍圣,螞蟻這類,配合雙頭龍的液態(tài)火,既可以壓人又可以推塔,完全發(fā)揮了雙頭龍最大的優(yōu)勢和特點。
新版本改動:
在全新的7.00版本中,雙頭龍的技能并沒有變動,但新增的天賦樹系統(tǒng)則讓這個輔助有了更大的威力。
雙頭龍?zhí)熨x樹:
10級:+15% 經(jīng)驗獲取或+8% 技能傷害增強
15級:+125 施法距離或+250 生命值
20級:+400 攻擊距離或+150 金錢/分
25級:+1.25秒 冰封路徑持續(xù)時間或-50秒 復(fù)活時間
從雙頭龍的天賦樹中我們不難看出,冰蛙對雙頭龍的定位還是輔助,但其輔助能力已經(jīng)大大增強了。
10級
10級的增加經(jīng)驗獲取是為了讓雙頭龍這樣的輔助盡快提高等級,以發(fā)揮出更大的作用,增加技能傷害則是提高了雙頭龍本來就不俗的魔法AOE,總體來說技能傷害是更劃算的天賦,畢竟雙頭龍是靠魔法輸出吃飯的。
15級
15級時的增加施法距離和血量,則是提高了雙頭龍留人能力,輸出能力以及中期團戰(zhàn)中的生存能力,如果己方缺少輸出就選擇增加施法距離,自身生存能力低就選擇增加血量。
20級
20級的+400攻擊距離則是雙頭龍的一大利器,遠距離的液態(tài)火減速會讓對方英雄痛不欲生,對推塔也能發(fā)揮奇效。而每分鐘150的金錢則讓輔助不再窮的買不起眼,選擇哪個則依局勢而定。
25級
25級的天賦,增加冰封路徑的持續(xù)時間強化了雙頭龍的控制,但-50秒復(fù)活時間無疑是更實惠的選擇,有了這個天賦,輔助可以充分發(fā)揮為大哥獻身的精神,極短的復(fù)活時間也使得雙頭龍能夠快速支援戰(zhàn)場。
總結(jié)
一個英雄的崛起,往往與版本密不可分。在dota節(jié)奏越來越快的今天,雙頭龍以其慢悠悠的移動速度,卻快準狠的推進和壓制成功占有了當前版本的一席之地,相信在不久后的第二屆亞洲邀請賽中,我們還能見到雙頭龍的身影翱翔在夜空之中。
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