爐石傳說德魯伊卡組分享,這次給大家?guī)淼氖且惶茁箍?,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
戰(zhàn)士:
打戰(zhàn)士,無腦找成長激活,根須憤怒不留,后手我會留滋養(yǎng)當跳費德打,面對aoe很多的戰(zhàn)士只能追求前期打快持續(xù)給對面壓力,不然后期你鋪起來了也是對面一個亂斗的事 。
打龍戰(zhàn)前期千萬不要被搶太多血量,不然等我們啟動的時候場面血量基本都被壓在對面的節(jié)奏下就很難打了。由于龍戰(zhàn)的崛起,瓦王戰(zhàn)的數(shù)量銳減,打瓦王戰(zhàn)正常成長起手中期鋪怪,寧可少鋪,在手里有野性之力的情況下一定要buff,瓦王戰(zhàn)清2血還是很有難度的,除非是雙食尸鬼,但戰(zhàn)士打德魯伊一般不留這個。
中速獵:
打獵人起手全力找科技跳費,在剩下兩張牌不錯(激活成長之類)的情況下前期憤怒根須可留,不然二者留一。打獵人中期場面很重要,4費手里除非有combo,老師可以裸下,5費要是場面還能接受,可以滋養(yǎng)直接跳費,拍大哥打combo給對面壓力都是不錯的選擇,場面站住了就算獅子吉祥三寶連拍,解牌足夠還是可以解的,一旦場面崩了,進入獵人的節(jié)奏連茍活都很難了。
動物園:
動物園根須憤怒成長都留,橫掃最好,后手可以留神像,畢竟能讓曲線更平滑。神像還是很好用的,除非實在一手法術沒隨從,否則都是無腦選法術,選到星落橫掃自然最好,打動物園有時候爪擊解飛刀,腐根解議員或者海巨人也是不錯的?,F(xiàn)在動物園的隨從大多很脆弱,一個aoe能返場的話對面基本就走遠了,但這是建立在能返場的情況下,有時候場面壓力不是很大的話該貪還是要貪。打動物園只要老師能順利生出幾個小學生基本就穩(wěn)了,而野性之力多數(shù)情況下還是選擇變豹子,除非鋪起來了才會選擇buff,這里泥潭只帶了一張,很多時候都是用來招22 來緩解場面壓力??偟膩碚f,打動物園勝利的方法有兩種,要么依靠蒼老師生的學生壓住場面,要么強勢返場一波或者連續(xù)幾波讓對面場面優(yōu)勢無法再建立起來。重要的一點,攻擊頻率才是王道,基本上解怪時候能貪就貪,給自己多留怪。
奶騎:
奶騎前5費基本給不了我們壓力,所以留牌可以大膽一點,根須憤怒可以不留,神像用來找成長激活,過牌最好可以留下,有牌才能持續(xù)給對面壓力,打奶騎不能多生,一下把自己老本全壓進去最后吃個炎術士生平很傷,適當鋪怪騙對面aoe??偟膩碚f,打奶騎的關鍵是不能讓對面賺到太多的卡差,否則打到最后沒牌了只能望洋興嘆,畢竟奶騎現(xiàn)在的瞬間恢復能力簡直可怕,況且我們又沒有什么斬殺,當然自信傻龍又是另外一回事了。
薩滿:
現(xiàn)在的薩滿還是以中速的居多,個人認為偏快攻的薩滿強度上要比中速的差上一截,畢竟新版本以后大家的解牌都多了,偏投機打臉的卡組變得不難針對。言歸正傳,對陣薩滿前期找解牌當然毋庸置疑,憤怒根須橫掃在手就算對面一直拍怪,對面上一個我們解一個終歸是不虧的,畢竟到了中期節(jié)奏就在我們這里了,無論是蒼老師站場還是跳科技,都會讓薩滿很難受。一旦局勢逆轉,薩滿由攻轉守,拖下去就打不過我們了,再有就是哈里森,雖然現(xiàn)在薩滿不一定都帶自殺錘,但一旦吃到一個,過2-6張牌對對手的打擊還是致命的。
奇跡賊:
電影德和奇跡賊有一定的異曲同工之處,不過奇跡賊的勝利方式顯然更加清晰,我們相比而言更加被動。當然由于蒼老師的存在,一旦我們起手和前期都比較順鋪了起來,讓賊把精力都放在解場上,這樣的話雖然沒有斬殺,但是就算消耗下去對于我們還是有利的,一旦前期跳了科技,這樣打起來會很輕松,當然防不防悶棍跳不跳大哥就看心態(tài)了,我的建議是激活還是留著配合蒼老師野性之力鋪場更好。對于奇跡賊,哈里森和大螺絲的作用就顯現(xiàn)了出來,畢竟大螺絲一發(fā)入魂打死隱藏加基森是每個人的夢想。
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