導(dǎo) 守望先鋒怎么用好的路霸的鉤子?今天小編給大家?guī)?lái)的是守望先鋒路霸的鉤子使用技巧,有興趣的一起來(lái)看看吧。 我們將路霸的鉤子分為以下幾個(gè)階段: 1.按下shift 鉤子飛出(也就是我們所說(shuō)的出手前...

守望先鋒怎么用好的路霸的鉤子?今天小編給大家?guī)?lái)的是守望先鋒路霸的鉤子使用技巧,有興趣的一起來(lái)看看吧。

守望先鋒怎么用好的路霸的鉤子 鉤子機(jī)制推測(cè)攻略

我們將路霸的鉤子分為以下幾個(gè)階段:

1.按下shift 鉤子飛出(也就是我們所說(shuō)的出手前搖)

2.鉤子飛出過(guò)程

3.鉤子和目標(biāo)hitbox發(fā)生碰撞(只有此階段判定是否鉤中,不存在什么即時(shí)判定)

4.鉤子飛回

可以影響鉤子軌跡的階段是1階段、3階段、4階段(PS:3階段的判定是產(chǎn)生隔墻鉤,近身鉤飛的根本原因。我們可以操作的階段是1、4階段)

退進(jìn)鉤和轉(zhuǎn)身鉤的精髓在于4階段。

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下面將逐一說(shuō)明。

1階段很好理解,出手前搖過(guò)程中,我們需要調(diào)整準(zhǔn)星位置來(lái)影響鉤子軌跡起點(diǎn)的位置,也就是我們平時(shí)練習(xí)的甩勾。

2階段可以把鉤子理解為半藏的箭,小美的右鍵,鉤子軌跡不受操作的任何影響。

3階段對(duì)鉤子軌跡的影響的原因在于上次版本對(duì)路霸的修改。

路霸更改內(nèi)容:如果被鉤中的目標(biāo)在“路霸”回收鉤子時(shí)離開(kāi)了“路霸”的視野范圍,他們現(xiàn)在會(huì)被正常地拉回“路霸”面前。

我們知道鉤子自身的hitbox很大,如果目標(biāo)身在墻后僅漏出一點(diǎn)點(diǎn)hitbox,和鉤子的hitbox發(fā)生碰撞,那么目標(biāo)先移動(dòng)到路霸的視野范圍內(nèi),再被路霸拉過(guò)來(lái),也就是我們俗稱的隔墻鉤。

近距離鉤飛也是同樣的原理。近距離鉤飛多發(fā)生在路霸跳鉤或者鉤人時(shí)有水平高度差。那么系統(tǒng)認(rèn)為鉤人的瞬間目標(biāo)不在路霸的視野中,強(qiáng)制將目標(biāo)移動(dòng)到路霸鉤人時(shí)的位置(也就是空中),就產(chǎn)生了鉤飛的效果。一般路霸使用者還習(xí)慣在往前走一步,目標(biāo)就跑到頭頂上了。(PS:如果沒(méi)有任何障礙物,鉤中目標(biāo)的邊緣不會(huì)產(chǎn)生任何軌跡偏移)

退進(jìn)鉤和轉(zhuǎn)身鉤:

4階段,也就是鉤子飛回過(guò)程中,路霸自身的移動(dòng)會(huì)對(duì)鉤子的飛行軌跡有影響。這也是路霸為什么退進(jìn)鉤和轉(zhuǎn)身鉤能減少和目標(biāo)距離的根本原因。這跟暴雪所使用的引擎有關(guān)(PS: 引擎有一個(gè)功能就是可以提供物理系統(tǒng),使物體運(yùn)動(dòng)遵循固定的規(guī)律)。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,鉤子飛回過(guò)程中,路霸前進(jìn),目標(biāo)停止移動(dòng)前路霸停止前進(jìn)。此時(shí),路霸和目標(biāo)的距離比路霸站立不動(dòng)鉤對(duì)方的距離更遠(yuǎn)!有興趣的小伙伴可以去做實(shí)驗(yàn),本人同時(shí)開(kāi)3個(gè)號(hào)做過(guò)此實(shí)驗(yàn)。這個(gè)用我們?nèi)粘5奈锢砭涂梢越忉?,路霸收鏈子的同時(shí)自身往前頂自然會(huì)減少鏈子收回的慣性。那么反之來(lái)操作,鉤子飛回過(guò)程中的過(guò)程中,路霸后退,目標(biāo)停止移動(dòng)前路霸停止后退,就會(huì)減少和目標(biāo)的距離(此操作需要很好的手感、節(jié)奏以及環(huán)境)。

所以退進(jìn)鉤秒人正確的操作方式是:鉤子飛回過(guò)程中,路霸后退,當(dāng)目標(biāo)移動(dòng)到路霸面前眩暈的短暫時(shí)刻,前進(jìn)一步左鍵。

再說(shuō)轉(zhuǎn)身勾,其實(shí)轉(zhuǎn)身鉤的原理和退進(jìn)鉤完全一樣。有小伙伴一定會(huì)問(wèn),轉(zhuǎn)身勾路霸并沒(méi)有移動(dòng)啊,為什么會(huì)減少距離。有疑問(wèn)的小伙伴忽略了一個(gè)細(xì)節(jié),就是轉(zhuǎn)身鉤轉(zhuǎn)身的同時(shí)必須按A鍵或者D鍵(向左轉(zhuǎn)身的時(shí)候按A,向右轉(zhuǎn)身的時(shí)候按D),如果只是單純的轉(zhuǎn)身并不會(huì)減少和目標(biāo)的距離,有興趣的小伙伴可以開(kāi)3個(gè)號(hào)來(lái)做實(shí)驗(yàn)。那么向左轉(zhuǎn)身90度+按A和向右轉(zhuǎn)身90度+按D和不轉(zhuǎn)身后退不就是一樣的么。

所以轉(zhuǎn)身鉤秒人正確的操作方式是:鉤子飛回過(guò)程中,向左轉(zhuǎn)身90度,同時(shí)按A,當(dāng)目標(biāo)移動(dòng)到路霸面前眩暈的短暫時(shí)刻,轉(zhuǎn)回90度,前進(jìn)一步左鍵。

最后再分享一個(gè)可以減少目標(biāo)距離的鉤人方式,鉤中人的瞬間路霸跳一下,此時(shí)目標(biāo)會(huì)跟鐵鏈一起向上晃動(dòng),那么目標(biāo)就會(huì)在空中多滯留一點(diǎn)時(shí)間,也就是飛行的時(shí)間更長(zhǎng)一些,從而減少路霸和目標(biāo)的距離(原地跳和向后跳都可以),這也是利用了暴雪的游戲引擎的機(jī)制。

綜上所述,鉤的準(zhǔn)不準(zhǔn),要練習(xí)1階段的甩勾(可以在自定義模式中技能CD調(diào)成0無(wú)限出勾來(lái)練習(xí),跟練習(xí)小美的右鍵差不多)。鉤過(guò)來(lái)秒不秒得掉,要練習(xí)4階段的操作細(xì)節(jié)(本篇只討論路霸4階段的走位,還有一個(gè)細(xì)節(jié)是擊打目標(biāo)的位置也非常重要)

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