導(dǎo) 作為一款回合制手游《重返部落》的人物加點(diǎn)是怎么樣的呢?又會(huì)對(duì)玩家的屬性造成什么樣的影響呢? 今天小編就來好好說一說,正常回合制玩法,人物的加點(diǎn)絕對(duì)不可能用均衡分配的方式來加點(diǎn),這樣毫無(wú)疑問會(huì)使你的游...

作為一款回合制手游《重返部落》的人物加點(diǎn)是怎么樣的呢?又會(huì)對(duì)玩家的屬性造成什么樣的影響呢?

今天小編就來好好說一說,正?;睾现仆娣?,人物的加點(diǎn)絕對(duì)不可能用均衡分配的方式來加點(diǎn),這樣毫無(wú)疑問會(huì)使你的游戲角色要輸出沒輸出,要血量沒血量,甚至速度也沒有體現(xiàn)的比別人更快,簡(jiǎn)稱比較平庸的廢材。

從加點(diǎn)的面板上可以看出,游戲中主要的屬性有四個(gè)體力、耐力、腕力、敏捷。

體力:血量

耐力:防御

腕力:傷害

敏捷:速度

當(dāng)然單從屬性上看并不能說明什么,但可以明白,玩家的加點(diǎn)是可以根據(jù)裝備的調(diào)整來實(shí)現(xiàn)的。比如你有一個(gè)輸出超高的武器,但你要如何來體現(xiàn)那個(gè)武器的價(jià)值呢?

一般會(huì)有兩種情況,就是你的速度一般要比一般人更快,但是輸出同樣不能低,所以加點(diǎn)就必須同時(shí)加敏捷和腕力,也就是所謂的敏攻型加點(diǎn)。

【敏攻型加點(diǎn)】

傷害高的同時(shí),血量也不低。不單能秒人,同樣也能保證自己不會(huì)第一時(shí)間躺地板,這是大多數(shù)玩家都喜歡的玩法,簡(jiǎn)單粗暴,而且適合日常玩法,打怪不會(huì)慢也可以提高任務(wù)的效率,掛機(jī)方便。

【血敏型加點(diǎn)】

血量多,速度快,主要是針對(duì)PVP玩法中,組隊(duì)玩法里。這種加點(diǎn)方法更適合打持久戰(zhàn),但對(duì)于裝備和技能的要求,自然要帶一些狀態(tài)性的技能和裝備,PK非常賤,但也需要隊(duì)友。日常玩的話,打怪效率低,而且耗藥,一般只有喜歡PK的玩家會(huì)選擇這么加點(diǎn),而且很吃裝備。

【血防型加點(diǎn)】

血量多、耐力高而且抗性可以堆砌,PVP玩法中必須存在的MT,不是很吃裝備,這種加點(diǎn)同樣適用于持久戰(zhàn)也同樣沒有什么輸出,打怪效率低更消耗藥物,但是在PVP戰(zhàn)斗中存在價(jià)值很高,活得久往往能給隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

【血攻型加點(diǎn)】

血量多,傷害還不低,在PVP戰(zhàn)斗中不容易秒躺,可以有較高的生存能力。但這類的加點(diǎn)太吃裝備屬性,簡(jiǎn)稱土豪玩法,但是不得不說血攻的玩家一般除大神呀,在后期高頻率的PVP玩法中血攻型的高手能比敏攻型的高手更有價(jià)值。

最后提一下屬性,潛力點(diǎn)除了能夠增加玩家的四維屬性外,更重要的還有天賦,天賦是什么呢?基本就是抗性和玩家屬性的意思。

地水火風(fēng)這四個(gè)屬性是相互克制的,如果天賦和對(duì)手相克明顯的話,就算裝備好很多也不一定能在數(shù)據(jù)上完勝敵人哦~