重返部落人物加點(diǎn)系統(tǒng)玩法內(nèi)容揭秘九游小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時(shí)間把重返部落人物加點(diǎn)系統(tǒng)玩法內(nèi)容揭秘分享給大家。希望由九游小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對(duì)大家有所幫助,下面就請(qǐng)大家一起跟著小編去看看吧。
從加點(diǎn)的面板上可以看出,游戲中主要的屬性有四個(gè)體力、耐力、腕力、敏捷。
體力:血量
耐力:防御
腕力:傷害
敏捷:速度
當(dāng)然單從屬性上看并不能說明什么,但可以明白,玩家的加點(diǎn)是可以根據(jù)裝備的調(diào)整來實(shí)現(xiàn)的。比如你有一個(gè)輸出超高的武器,但你要如何來體現(xiàn)那個(gè)武器的價(jià)值呢?
一般會(huì)有兩種情況,就是你的速度一般要比一般人更快,但是輸出同樣不能低,所以加點(diǎn)就必須同時(shí)加敏捷和腕力,也就是所謂的敏攻型加點(diǎn)。
【敏攻型加點(diǎn)】
傷害高的同時(shí),血量也不低。不單能秒人,同樣也能保證自己不會(huì)第一時(shí)間躺地板,這是大多數(shù)玩家都喜歡的玩法,簡(jiǎn)單粗暴,而且適合日常玩法,打怪不會(huì)慢也可以提高任務(wù)的效率,掛機(jī)方便。
【血敏型加點(diǎn)】
血量多,速度快,主要是針對(duì)PVP玩法中,組隊(duì)玩法里。這種加點(diǎn)方法更適合打持久戰(zhàn),但對(duì)于裝備和技能的要求,自然要帶一些狀態(tài)性的技能和裝備,PK非常賤,但也需要隊(duì)友。日常玩的話,打怪效率低,而且耗藥,一般只有喜歡PK的玩家會(huì)選擇這么加點(diǎn),而且很吃裝備。
【血防型加點(diǎn)】
血量多、耐力高而且抗性可以堆砌,PVP玩法中必須存在的MT,不是很吃裝備,這種加點(diǎn)同樣適用于持久戰(zhàn)也同樣沒有什么輸出,打怪效率低更消耗藥物,但是在PVP戰(zhàn)斗中存在價(jià)值很高,活得久往往能給隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
【血攻型加點(diǎn)】
血量多,傷害還不低,在PVP戰(zhàn)斗中不容易秒躺,可以有較高的生存能力。但這類的加點(diǎn)太吃裝備屬性,簡(jiǎn)稱土豪玩法,但是不得不說血攻的玩家一般除大神呀,在后期高頻率的PVP玩法中血攻型的高手能比敏攻型的高手更有價(jià)值。
最后提一下屬性,潛力點(diǎn)除了能夠增加玩家的四維屬性外,更重要的還有天賦,天賦是什么呢?基本就是抗性和玩家屬性的意思。
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