今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?3》誅殺條件中狀態(tài)判定標(biāo)準(zhǔn)分析,不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧。
本作開戰(zhàn)死設(shè)定下,影響誅殺的條件歸納起來大致有四條:
第一,武將品級和各種設(shè)定即模板。
第二,名品中的武具和名馬。
第三,滅隊和觸發(fā)單挑的時間點。
第四,滅隊和觸發(fā)單挑時,雙方武將部隊的狀態(tài)。
以上四條大熊已經(jīng)發(fā)帖做過介紹,不少吧友反饋前三條相對具體容易判斷,唯最后一條較為抽象模糊,致使實施誅殺失敗。此外還有吧友反饋1.08版誅殺幾率大幅度降低,是故在此特別開一帖,分享誅殺中狀態(tài)判定的研究,并對強力的誅殺戰(zhàn)法主要是高級單體誅殺效果做一個分析和點評。
丑帥勇武:“想與我比武之人,速速上前!”
云帥英武:“常山趙子龍來與你較量一二!”
一、士氣及士氣上限
說到雙方部隊狀態(tài),無非就是明里的攻擊、防御、士氣、武力(包括將武和隊武),暗里的順/逆境、無雙,各種Buff、Debuff之間比拼較量,但于種類繁多甚至讓老手也感覺無從下手。實際狀態(tài)判定的基礎(chǔ)是雙方士氣的對比,更確切的說是士氣及士氣上限,尤其1.08版中士氣上限重要性加強,導(dǎo)致此前版本中撞臉首日斬戰(zhàn)術(shù)效果下降,直接使得不少網(wǎng)友認(rèn)為1.08版光榮下調(diào)了誅殺率。因為后面的分析要用到,因此本層先行羅列除戰(zhàn)法之外,合戰(zhàn)中影響士氣、士氣/上限的重要因素,大致有以下幾項:
1、 兵科訓(xùn)練度決定基礎(chǔ)士氣/上限。練度和士氣/上限的對應(yīng)關(guān)系為,500:80/80,1000:90/90,2000:110/110,3000:130/130。注意練度和士氣/上限兩者間關(guān)系和兵種等級無關(guān)。例如,某城騎兵科練度達到2000,那么無論該城出陣的騎兵是一級輕騎還是三級精騎,基礎(chǔ)士氣/上限均為110/110。
2、 神鬼軍師重臣,對應(yīng)范圍基礎(chǔ)士氣/上限+30/30。
3、 士氣類從屬部落,基礎(chǔ)士氣/上限獲得對應(yīng)部落值加成,最大的就是夷陵+10/10。
4、 手合交戰(zhàn)狀態(tài)。陸上野戰(zhàn),交戰(zhàn)雙方基礎(chǔ)士氣/上限+20/20。攻城戰(zhàn),守城方基礎(chǔ)士氣/上限+40/40。
5、 陸上手合。被敵破陣,每陣士氣/上限-30/20。被敵滅隊,非統(tǒng)帥隊士氣/上限-5/5,統(tǒng)帥隊士氣/上限-30/30。累積被破陣、滅隊,最低士氣/上限降為0/25,其中士氣歸零可回復(fù)。
6、 手合中達成己方武將委托任務(wù),當(dāng)前士氣+30。
7、 武將連戰(zhàn)特技,手合每破敵一隊,無論是否尤該武將隊擊破,該隊回復(fù)士氣,最高9級連戰(zhàn)可回復(fù)士氣+30。注意連戰(zhàn)特技回復(fù)士氣不得超過隊伍士氣上限值,否則自動降回到上限值。例如,手合中某連戰(zhàn)特技武將隊士氣/上限為120/100,一旦敵方有隊伍被滅隊,觸發(fā)連戰(zhàn)士氣/上限變?yōu)?00/100,即出現(xiàn)士氣不回反降的現(xiàn)象。
8、 虎豹騎和青州兵的兵擊特殊效果?;⒈T發(fā)動兵擊,敵士氣-5,敵鬼謀特技和士氣維持狀態(tài)不能反制。青州兵發(fā)動兵擊,自士氣+5,但如自處于士氣維持狀態(tài)則士氣不變,即自維持士氣與青州兵的兵擊特殊效果有沖突。
(未完待續(xù)……)
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