導(dǎo) 展開 《三國志13威力加強(qiáng)版》中,戰(zhàn)法的效果會對誅殺造成多少的影響呢?很家并不清楚,那么小編下面為大家?guī)硪黄度龂?3威力加強(qiáng)版》戰(zhàn)法效果對誅殺的影響,一起來看一看吧。 1、攻擊和防...

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《三國志13威力加強(qiáng)版》中,戰(zhàn)法的效果會對誅殺造成多少的影響呢?很家并不清楚,那么小編下面為大家?guī)硪黄度龂?3威力加強(qiáng)版》戰(zhàn)法效果對誅殺的影響,一起來看一看吧。

《三國志13威力加強(qiáng)版》戰(zhàn)法效果對誅殺的影響

1、攻擊和防御

Buff攻/Debuff防和Buff防/Debuff攻,兩組戰(zhàn)法效果在狀態(tài)判定上正好相互對立,前者誅、后者抗。在效果量上是以25為基數(shù)提升誅殺率,即25(Lv1)、50(Lv2)、75(Lv3)、100(Lv4),注意100是上限、亂改反而會出現(xiàn)誅不死,但不確定攻防效果是否為1:1抵消?;綥v2是判定的一個分水嶺,上下完全是兩個級別的殺傷力,Lv3以上都是超厲害。此前網(wǎng)友提到的決死指揮,威力被大熊低估了,實(shí)測決死指揮誅殺效果一流,253劇本里的姜維真心強(qiáng)。另外,堅(jiān)陣等于額外增加一個Lv2防御判定,沒有超高攻和特殊效果或目標(biāo)自身狀態(tài)負(fù)面判定,很難在敵堅(jiān)陣上誅掉一流S級名將,其中李牧是PK版最難誅的NPC武將。

2、士氣

士氣是同時影響誅、抗?fàn)顟B(tài)判定的戰(zhàn)法效果,作用極為重要,也是以25為基數(shù)提升誅殺率,而且PK版士氣100以下是以25為基數(shù)直接影響面板攻防,所以影響效果至大。恐怕也正是這個原因,PK版在戰(zhàn)法Buff士氣上做了大幅度下調(diào),已經(jīng)沒有任何戰(zhàn)法士氣Buff量達(dá)到50了。最可惜的例子就是PK版不觸發(fā)逆境的斗豪誅殺率遠(yuǎn)不及原版,當(dāng)然神槍威名下的英姿趙云還另當(dāng)別論。

具有Debuff士氣效果的戰(zhàn)法,武將屬性和特技可作為額外誅殺判定加成,不動、仁王立、萬人敵、天下無雙和古今無雙是以武將武力屬性作為標(biāo)準(zhǔn),將武差20+、單挑等級差3+誅殺率大幅度提升,尤其萬人敵和天下/古今無雙由于具有超高攻Buff判定,對文官和武官雜魚的誅殺率真是高的可怕。與之相對應(yīng)的Debuff系和火系戰(zhàn)法是以武將智力屬性作為判定,但不確定是哪個武將特技對應(yīng)類似武力中的單挑。按理連環(huán)計和神火計大地圖誅殺應(yīng)該異常強(qiáng)大,但游戲中由于高級Debuff系和火系戰(zhàn)法擁有者文官居多,使得周瑜成為此類人物中最強(qiáng)斬人者。實(shí)際即便是自建武官神將,由于高統(tǒng)被AI默認(rèn)封為將軍官位加統(tǒng)武的緣故,智力判定威力發(fā)揮不出來,終究是不如武力判定實(shí)用。

3、 機(jī)動力和連擊

相較于其他戰(zhàn)法效果影響誅殺是出于狀態(tài)判定,這兩個效果是出于時間判定。由于時間唯一性的緣故,大小地圖的誅殺時間點(diǎn)實(shí)際是同一個,在某誅殺時間點(diǎn)上如果能保持狀態(tài)差的條件下,連續(xù)滅隊(duì)就能打出連誅,尤其是擁有兩次攻擊判定的連擊,可惜PK版高級連擊型戰(zhàn)法不是在士氣就是在機(jī)動力Buff量上大幅度的縮水,撇開觸發(fā)威名加成的趙云、馬超等武將之外,就連擊型戰(zhàn)法本身而言殺傷力是下降的,但對低品級或有負(fù)面狀態(tài)判定的武將依舊強(qiáng)勁。必須注意的是連擊本身也算負(fù)面判定,因此連擊猛將間易互誅,連擊猛將也易被超高攻或觸發(fā)隱藏效果猛將誅。

這里順便分享一個人為手動連誅的技巧,主角鬼神流在大地圖滅隊(duì)誅殺敵方NPC武將后立即切入小地圖回復(fù)士氣,如果在一天的時間內(nèi)回滿200士氣并切回大地圖戰(zhàn)斗又滅隊(duì),有大幾率又誅,如此反復(fù)主角隊(duì)一場戰(zhàn)斗誅殺三、四人是輕而易舉。反過來主角鬼神流在小地圖滅隊(duì)誅殺或者主角萬夫莫敵挑戰(zhàn)陣斬后,如果在一天的時間內(nèi)回滿200士氣并切回大地圖戰(zhàn)斗又滅隊(duì),也能打出手動連誅。在戰(zhàn)法選擇上高級連擊型戰(zhàn)法和天下/古今/國士無雙這些高攻高機(jī)動戰(zhàn)法最好用,主角自建三將組合利用這手很容易刷人頭。

4、挑釁

由于要給予敵攻+Lv2判定為代價,而且仇敵判定與其完全等效,使得挑釁判定并非必需。值得注意的是挑釁系戰(zhàn)法lp44值均為8,唯有最高級的妖艷lp44值為2在武將組合方面有優(yōu)勢,可惜妖艷降攻、不降防,盡管如此呂布帶貂蟬的組合誅殺還是很強(qiáng)。至于挑釁在PK版誅殺判定上最大的用途,估計是秦宜祿單隊(duì)大地圖鏖戰(zhàn)敵猛將用。另外,馬家、袁家、孫家這類人際關(guān)系廣泛的家族,先誅其一員被仇敵,然后可以刷出滅門誅殺戰(zhàn)果,尤其連擊型戰(zhàn)法誅得那個叫爽。

5、逆境、威風(fēng)和無雙

逆境同時擁有兵力和部隊(duì)武力兩個因子,PK修正了原版觸發(fā)條件倒置的BUG,現(xiàn)在都是低于對手觸發(fā)。兵力因子在小地圖手合中對滅隊(duì)誅殺沒有實(shí)際意義,大地圖因?yàn)橛嬎闳繀?zhàn)兵力,而且由于隱藏效果也遵循是量越高即雙方兵力差越大、誅殺威猛,所以顏良、文丑、徐晃這幾個NPC在電腦間大地圖戰(zhàn)斗中常出現(xiàn)自身瀕臨被滅隊(duì)時,還能將對方滅隊(duì)誅殺反咬一口的情況。武力因子也是部隊(duì)武力越低、誅殺越猛,此設(shè)定實(shí)際很別扭,高武猛將如果想發(fā)揮最大威力就只能單將編組。 雖然PK版的逆境相較原版誅殺威力大幅度下降了,但是在電腦手里剛勇將不屈依舊是令人感到最麻煩的戰(zhàn)法效果,顏良、文丑也照樣常能反誅關(guān)羽。另外,PK版士氣和機(jī)動力被削的斗豪也帶上了逆境,同時觸發(fā)了逆境和英姿的趙云是大地圖最強(qiáng)NPC斬人者,估計演義里長坂坡就是此種效果。

威風(fēng)只有一個觸發(fā)因子兵力,如果有逆天的敵兵收奪戰(zhàn)術(shù)支持,小地圖手合中猛將同時在威風(fēng)和吸血效果下的極限兵力差誅殺率異??膳?,不過所幸電腦不會使用這手。大地圖上混戰(zhàn)則是兵力優(yōu)勢越大越猛,而且威風(fēng)效果戰(zhàn)法都是群體效果,所以和群體突擊并為BOSS電腦勢力猛將殺人兩大利器,最典型的就是電腦一統(tǒng)河北的袁老板在擴(kuò)張碾壓周邊勢力時,和袁紹集結(jié)在一團(tuán)的顏良、文丑、張郃,那不是一般得猛。另外值得注意的是威風(fēng)效果戰(zhàn)法中最強(qiáng)的不是威風(fēng)指揮,而是絆量型的攻擊指揮和速攻指揮,可惜這兩個戰(zhàn)法的擁有者武將都不是S品級注定只能當(dāng)嫁衣。

無雙也只有一個觸發(fā)因子武力,但不是武將武力而是部隊(duì)武力,測試發(fā)現(xiàn)當(dāng)己部隊(duì)武力超過對方部隊(duì)武力80+時,無雙戰(zhàn)法的誅殺率會大幅度提升,尤其是天下/古今無雙還帶超高攻Buff和武將武力加成判定,當(dāng)武力高于對方20+且部隊(duì)武力高于對方80+時,基本是肆無忌憚的誅人除非滅隊(duì)速度過快,不過正常情況不可能打出這個效果,除非是玩家自建三個滿武力神將編隊(duì)。

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