眼看年底將近,放假休息的日子也要來,有錢也有時間,對于游戲愛好者而言自然要去好好盡興的玩玩游戲,而手游便成為了很多玩家打發(fā)過年時光的利器。如何選擇一款好玩耐玩的游戲變成了很多玩家頭疼的事,游戲越來越多,同質(zhì)化也越來越嚴(yán)重,玩什么都是一個味。那今天便給大家推薦一款特殊的游戲,日式戰(zhàn)棋《炎之軌跡》,也是本周AppStore力薦的游戲。
盡管年底上線大作似乎不少,網(wǎng)易的《鎮(zhèn)魔曲》,心動的《仙境傳說ro》等都吸足了眼球。但對于追求游戲樂趣的玩家而言,此類MMO實(shí)在是玩的太多,而本身這兩款游戲玩法和系統(tǒng)上僅僅是是端游手游化而已。產(chǎn)品是好產(chǎn)品,但確實(shí)不能算好游戲。野外打怪,副本戰(zhàn)斗,人物升級轉(zhuǎn)職,再加上MMO逃不過去的日常,掛機(jī)等等,實(shí)在是難以玩出新花樣,對于浸淫手游已久的玩家而言實(shí)在是味同爵蠟,無趣得很。而《炎之軌跡》則不同,玩法新穎,注重策略。
《炎之軌跡》在玩法上集合了經(jīng)典戰(zhàn)棋的走格子戰(zhàn)斗和英雄養(yǎng)成,同時合理的調(diào)控了戰(zhàn)斗節(jié)奏以及去除了繁瑣的操作。畫面,配音,戰(zhàn)斗效果更是當(dāng)前游戲市場的頂級體驗(yàn)。畫面上,有NEXON出品的保障;配音,由福山潤領(lǐng)銜的配音團(tuán)隊(duì)獻(xiàn)聲;戰(zhàn)斗效果,依然延續(xù)韓系游戲的炫酷華麗。即使是劇情方面,也依然足夠用心,在征服世界的中二劇情下是每一個輕松而且精心編排的故事。
在玩法和系統(tǒng)上,《炎之軌跡》依然保持著戰(zhàn)棋的風(fēng)采,好玩而且爆肝。沒有常見的VIP,也拒絕無腦式的掃蕩,所以玩家最調(diào)侃的一句話就是氪了3個648和沒氪一樣,這不是說游戲有多么大坑,而是即使你氪了648,依然不能帶來戰(zhàn)力的直接提升,還是需要你去沉浸游戲,肝下去?!堆字壽E》對于玩法和系統(tǒng)上的堅(jiān)守近乎偏執(zhí),這可能也是其能夠獲得包括中國地區(qū)在內(nèi)的152個國家蘋果推薦的原因。
《炎之軌跡》的系統(tǒng)主要分為英雄、裝備、關(guān)卡、活動以及其它特色系統(tǒng)。
《炎之軌跡》中的英雄基本基本都可以免費(fèi)獲取,養(yǎng)成元素集中在英雄等級提升和進(jìn)階以及技能強(qiáng)化上,付費(fèi)用戶和非R玩家的區(qū)別主要集中在活動英雄的獲取上,當(dāng)然都需要玩家花時間培養(yǎng)起來。英雄屬性分為比較討喜的石頭、剪刀、布,克制規(guī)則和常規(guī)玩法一致。而且不同的英雄對地形也有著不同的優(yōu)勢,英雄配合是炎之軌跡戰(zhàn)斗獲取的關(guān)鍵。利用地形和屬性克制,進(jìn)行英雄之間的支援,連攜戰(zhàn)斗等
裝備系統(tǒng)是炎之軌跡特色之一,每個英雄可佩帶15件裝備,而且裝備差別不在品級,而是套裝。套裝是炎之軌跡的在裝備上的革新之處,不同的套裝有不同的效果,適應(yīng)不同的英雄,搭配上十分講究策略性。
除了英雄和裝備兩大核心系統(tǒng)之外,《炎之軌跡》還加入了特色PVP,公會,遠(yuǎn)征,次元突破,以及豐富的副本活動。在目前的游戲環(huán)境下,這種能夠讓玩家沉浸下去的游戲體驗(yàn)十分難得。不足之處在于交互偏少。
《炎之軌跡》和年末眾多游戲的比拼看起來是小眾碰上大作的對弈,其實(shí)更像是游戲玩法和游戲交互的碰撞。MMO游戲系統(tǒng)常規(guī)如一,玩法枯燥乏味,但勝在交互強(qiáng)大。而《炎之軌跡交互上可以說較為差勁,好在游戲玩法趣味較強(qiáng)。喜歡深度游戲,追求玩法了樂趣的玩家大可嘗試一番,畢竟,能讓我們玩下去的游戲并不多了。
以小未嘗不能博大,好游戲總會找到自己的擁躉,。燒腦策略,日式戰(zhàn)棋《炎之軌跡》,期待懂游戲的你。
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