一直以來(lái),塔防游戲都是玩家喜愛(ài)的類(lèi)型。
比如著名的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中就融合了“推塔”元素,這應(yīng)該算是傳統(tǒng)塔防游戲的“變體”。說(shuō)起移動(dòng)平臺(tái)的塔防游戲,我們無(wú)論如何也繞不開(kāi)烏拉圭的鐵皮工作室 Ironhide 的知名系列《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》。
從系列的“前線”到“起源”,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列早已奠定了移動(dòng)平臺(tái)傳統(tǒng)塔防的王者地位,可謂是玩家心目中的神級(jí)塔防作品。他們一方面延續(xù)前作精髓,另一方面又為玩家提供了與游戲場(chǎng)景以及各種防御塔單位互動(dòng)的新方式,如賦予英雄特殊能力、技能書(shū),或讓玩家在為單個(gè)防御塔升級(jí)時(shí)擁有不同選項(xiàng)。
當(dāng)然,Ironhide 已經(jīng)將塔防玩了個(gè)遍,或許他們自己也產(chǎn)生了一絲顧慮,還能玩出什么花兒來(lái)?因此,2015年11月,他們正式宣布了全新作品《海軍陸戰(zhàn)隊(duì)》(Iron Marines),這是一款延續(xù)了《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》美術(shù)風(fēng)格上特色,但在世界觀設(shè)定和玩法上卻擁有自我特質(zhì)的科幻 RTS 大作。
這款作品確實(shí)令很多粉絲興奮過(guò)一陣子,但是,《海軍陸戰(zhàn)隊(duì)》除了一款簡(jiǎn)短的預(yù)告視頻之外,玩家對(duì)它的玩法都不甚了解。它好像人間蒸發(fā)似的。沒(méi)想到的是,就在最近,Ironhide 在官網(wǎng)又宣布了一款未定名的新作,而且它還是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的最新的作品。
遺憾的是,官方對(duì)這款游戲語(yǔ)焉不詳,只配上了一張圖片,并寫(xiě)道“I Shall Rise Again”(我應(yīng)該再次崛起)。這句話是在對(duì)外宣告:《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列又回來(lái)了,不出意外的是,Ironhide 又回到了自己熟悉的塔防游戲的懷抱。
這對(duì)玩家而言,是好事一樁,不過(guò),真正值得關(guān)注的是,Ironhide 將如何讓塔防玩法能夠再一次閃耀,如果只是前幾作的“美術(shù)和技術(shù)的簡(jiǎn)單升級(jí)”,意義有限。我們寧愿相信這家烏拉圭的工作室將再一次震撼玩家!
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