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《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》-塔防游戲發(fā)展史:上古篇(下)
從20世紀(jì)90年代開始,由于PC和游戲機(jī)等平臺的機(jī)能提升,以及游戲設(shè)計的不斷進(jìn)步,越來越多游戲中開始出現(xiàn)策略要素,這也使得后來的許多游戲擁有了更強(qiáng)的策略性,從雛形這個角度來講,也更接近于今天我們熟知的塔防游戲。這里我們可以舉幾個例子。
其一是當(dāng)年SQUARE旗下的看家招牌最終幻想系列,在1994年上市的《最終幻想VI》中,有一段是主角們在雪原高地上阻擊杰夫卡率領(lǐng)的帝國軍的劇情。在這里,玩家可以玩一個為了表現(xiàn)劇情而特意設(shè)計的小游戲,即將當(dāng)前隊(duì)伍中的成員分為不同的小組,在不同的路線上實(shí)行防御和攻擊——多條線路、不斷前進(jìn)的敵軍、根據(jù)敵軍特性進(jìn)行防御單位的設(shè)計,這些要素結(jié)合在一起,讓《最終幻想VI》這款RPG大作在這個小游戲中洋溢著濃郁的塔防氣息。不過與當(dāng)今塔防游戲不同的是,《最終幻想VI》中這個小游戲的目的依然是擊殺BOSS,而非單純的防御。
最終幻想VI中的小游戲
大概是在六代中玩上了癮,SQUARE在1997年推出的《最終幻想7》中再度加入了策略味道十足的小游戲。游戲中前期,主角克勞德一行來到一個叫做神鷹堡壘的地方,游戲中的黑手神羅公司對這里垂涎三尺,意圖占領(lǐng)此地,而此地的反抗組織為了保護(hù)巨鷹而不斷與神羅對抗。玩家經(jīng)過這里時可以選擇幫助反抗組織對抗神羅的攻擊,便能夠開啟這個塔防味道十足的小游戲。在這個小游戲中,玩家可以通過花費(fèi)金錢雇傭各種不同的士兵,將他們配置在地圖的任何地方,阻擋神羅士兵的攻擊,而神羅方面會不斷從屏幕下方派來士兵,企圖越過玩家守衛(wèi)的防御線,一旦敵兵越過防線,玩家就需要像正常游戲流程中的戰(zhàn)斗一樣挑戰(zhàn)敵方的指揮官BOSS。作為1997年上市的游戲,《最終幻想7》中的這個策略小游戲已經(jīng)具備了很多后來塔防游戲的影子,例如:敵我雙方都有多種不同的兵種,需要利用兵種的特點(diǎn)對敵人進(jìn)行克制;將有限的資源投入調(diào)配實(shí)現(xiàn)效率最大化;敵人按照規(guī)定路線不斷前進(jìn),沖擊玩家防線;敵軍越線則導(dǎo)致游戲失?。ㄐ枰猿R?guī)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)敵方指揮官BOSS,但無法獲得獎勵)。另一方面,與塔防游戲不太相同的是,在這個小游戲中,玩家是可以指揮己方單位進(jìn)行移動和攻擊的,而并不是像我們熟知的塔防游戲一樣,只能建設(shè)相對固定的防御塔。不過話說回來,對比之前提到的任何一款游戲,《最終幻想7》神鷹堡壘中的迷你游戲已經(jīng)極具當(dāng)今塔防游戲的味道了。
《最終幻想7》神鷹堡壘中的迷你游戲
?在本次的上古篇內(nèi)容中,如果說還能有比《最終幻想7》神鷹堡壘小游戲更接近真正塔防游戲的,那我們會舉出下面兩個例子,其一是當(dāng)年鼎鼎大名的牛蛙工作室推出的《地下城守護(hù)者》系列,另一個則是非常冷門的SFC游戲《風(fēng)水回廊記》。
過去,我們一直習(xí)慣將《地下城守護(hù)者》系列看做是一個模擬經(jīng)營+即時戰(zhàn)略游戲,但以本篇內(nèi)容中的角度來看,其實(shí)《地下城守護(hù)者》中有著非常多塔防游戲的元素,例如敵人會從刷新點(diǎn)涌出來進(jìn)攻玩家的地下城等等。當(dāng)然,其中最核心的一點(diǎn)是,玩家的所有策略行為都是在對資源進(jìn)行開發(fā)和調(diào)配,越效率地使用資源生產(chǎn)建筑、陷阱、怪物等防御單位,就越容易相對輕松地?fù)魯橙?。不過,相對于目標(biāo)比較單一的塔防游戲來說,《地下城守護(hù)者》系列的要素要更加豐富,整體上也給予了玩家更高的自由度和發(fā)揮空間。
地下城守護(hù)者
?在本次上古篇的內(nèi)容中,我們最后要說的是一款十分小眾且生不逢時的日本游戲《風(fēng)水回廊記》,以及它后來在世嘉土星平臺上推出的強(qiáng)化移植版《仙窟活龍大戰(zhàn)》,這款游戲本身是一款A(yù)RPG游戲,但是又帶有強(qiáng)烈的策略模擬游戲色彩,不熟悉的玩家可以把它理解為東方的《地下城守護(hù)者》,不過相比起前者晦暗陰郁的風(fēng)格,主打東方幻想風(fēng)格的《仙窟活龍大戰(zhàn)》要來得更加清新明快。玩家扮演的主角和伙伴們一方面要在仙窟中不斷建造各種部屋進(jìn)行模擬經(jīng)營部分,一方面又要設(shè)置陷阱等防御單位對入侵仙窟的敵人進(jìn)行打擊,與此同時,主角隊(duì)伍還要在仙窟中不斷移動來往,擊殺敵人。與《地下城守護(hù)者》類似,相比于當(dāng)今目標(biāo)比較單一的塔防游戲來說,《仙窟活龍大戰(zhàn)》也擁有著非常高的自由度和更加豐富的元素。
仙窟活龍大戰(zhàn)
?從1978年開始至1999年為止,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)能和塔防玩法產(chǎn)生聯(lián)系的游戲都與今天的塔防游戲差別很大,它們很難被稱為是真正的塔防游戲,只是包含了許多與塔防游戲類似的玩法和設(shè)計元素,也正是因?yàn)槿绱?,我們?0世紀(jì)70年代末至21世紀(jì)之前這段時間稱為“塔防游戲的上古時期”,在這個時期里,不少游戲都開始孕育塔防游戲中最重要的策略和防御兩個要素,甚至形成雛形。然而游戲的發(fā)展和革新速度永遠(yuǎn)快到超出我們想象,1998年和2003年,兩款具有劃時代意義的RTS游戲作品問世,其一是《星際爭霸1》,其二是《魔獸爭霸3》,為了豐富游戲內(nèi)容,那時候的RTS游戲往往自帶關(guān)卡編輯器,而就在玩家們自發(fā)創(chuàng)造的UGC內(nèi)容里,真正意義上的塔防游戲開始出現(xiàn)。
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豌豆l7ikrn 來自于 九游APP 昨天 22:24
我還沒實(shí)名認(rèn)證就把我認(rèn)成未成年人,不管我怎么辦都沒用,求幫助
豌豆44z8u1 來自于 九游APP 2024-12-25 20:05
誰能告訴我一下,里面真的更新了嗎?
豌豆86ujlc 來自于 九游APP 2024-12-02 11:58
都是垃圾,全部要收費(fèi),防御塔和英雄都要收。
豌豆fc2ufj 來自于 九游APP 昨天 18:06
句入得廳堂入得打入乙方供貨
沖擊波久雷鳴刃12 來自于 九游APP 2024-11-04 17:59
最后兩關(guān)打不過去,誰能教我一下
豌豆6xm3dd 來自于 九游APP 2024-11-01 12:59
其實(shí)是可以進(jìn)的,你多退出再進(jìn)來幾次
書生014 來自于 九游APP 2024-09-29 17:09
垃圾,客戶端版本過低
豌豆ne6lw6 來自于 九游APP 2024-09-30 05:17
我天真的認(rèn)為到九游里面就有更新了??
九游玩家001079989879 來自于 九游APP 2024-11-06 16:21
問問自己就行那些年孝敬孝敬男的女的幾點(diǎn)開始嗎
玩家63023577 來自于 九游APP 2024-10-01 12:17
考嫩一 下載了說版本過低不讓玩