導(dǎo) 如果說日式RPG就是用劇情帶動(dòng)游戲,那么歐美式RPG用是游戲帶動(dòng)劇情的推進(jìn),而大部分玩家更傾向于美式RPG,原因只有一個(gè):玩家創(chuàng)造一切規(guī)則,所以游戲起來(lái)更具有自由性。《時(shí)間之塔》(Tower of T...

如果說日式RPG就是用劇情帶動(dòng)游戲,那么歐美式RPG用是游戲帶動(dòng)劇情的推進(jìn),而大部分玩家更傾向于美式RPG,原因只有一個(gè):玩家創(chuàng)造一切規(guī)則,所以游戲起來(lái)更具有自由性。《時(shí)間之塔》(Tower of Time)就是這樣一款傳統(tǒng)的美式RPG游戲。近日,游戲開發(fā)商Event Horizon有曝光更詳細(xì)的游戲視頻,來(lái)為游戲做宣傳。(以下是視頻截圖↓↓↓)

回歸傳統(tǒng)美式RPG《時(shí)間之塔》即將推出

游戲在畫面上著實(shí)下了不少功夫,無(wú)論是場(chǎng)景當(dāng)中的細(xì)節(jié)擺放、還是游戲角色的塑形建模都表現(xiàn)力十足,而在此基礎(chǔ)上,對(duì)于各種招式粒子特效的優(yōu)化能讓玩家感受到戰(zhàn)況的激烈,而游戲整體給人一種“暗黑”的既視感。

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游戲中將會(huì)設(shè)置7名能力顏值都各具特色的英雄,而在每一次探險(xiǎn)當(dāng)中玩家只能夠攜帶其中的4名,如何組合與搭配就成了其中最為關(guān)鍵的一點(diǎn)。敵人則是有著三大主題共十三個(gè)難度級(jí)別的神秘巨塔。戰(zhàn)斗本身雖然是實(shí)時(shí)對(duì)打,運(yùn)用場(chǎng)景中的地形設(shè)計(jì)或提供有用的隊(duì)伍Buff來(lái)獲取戰(zhàn)斗的勝利,但游戲會(huì)提供緩慢模式來(lái)讓玩家重組隊(duì)伍的策略方針。

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此外,一些裝備道具不僅能夠通過正常途徑收集回來(lái),玩家也可以選擇素材融合來(lái)打造新的裝備道具,此外各種各樣的角色養(yǎng)成也增添了游戲的可玩性。

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官方表示游戲時(shí)間大概為20~30個(gè)小時(shí),至于何時(shí)上架?小編覺得應(yīng)該是不遠(yuǎn)了。

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