從《百萬亞瑟王》到《勇者前線》,從《魔物狩獵者》到《鎖鏈戰(zhàn)記》,從《萬千回憶》到《魔力寶貝》……近期,SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戲廠商不斷聯(lián)手盛大、觸控、騰訊、網(wǎng)易、完美世界等國內(nèi)巨頭,試圖借傳統(tǒng)日系RPG手游強勢回歸中國游戲市場。去年《百萬亞瑟王》月收入超3000萬的成績,也給了國內(nèi)手游廠商更多的信心,日系產(chǎn)品有機會成為中國市場的明星。
歷史回顧:日系RPG游戲的輝煌與沒落
RPG游戲誕生于日本,1986年5月,ENIX推出的RPG游戲《勇者斗惡龍》奠定了日式RPG游戲的基礎(chǔ),并在全球創(chuàng)下252萬張的銷量紀錄。1987年,SQUARE公司推出的《最終幻想》更是將日系RPG游戲推向高峰,它不僅吸納了《勇者斗惡龍》的設(shè)計精華,更在此之上融入了自己獨特的要素“劇情”,加強玩家代入感,《最終幻想2》全球銷量達到177萬,至此,日式RPG的最終格局已初見端倪。盡管后來陸續(xù)有《塞爾達傳說》類的ARPG游戲,或是《火焰之紋章》類的SLG游戲相繼問世,卻始終沒有一款RPG游戲能撼動最終幻想系列與勇者斗惡龍系列的地位,就算是被譽為NAMCO“神作”的《異度傳說》系列也不行。
而這種火爆的勢頭卻在PS3、XBOX 360、Wii三足鼎立的時代戛然而止,歐美以操作見長的《暗黑破壞神》、立身于FPS類型的RPG《質(zhì)量效應(yīng)》《輻射3》等產(chǎn)品迅速崛起,玩家看膩了日系RPG游戲的劇情與游戲模式,且對游戲網(wǎng)絡(luò)化需求越來越大,他們不再對傳統(tǒng)RPG游戲買賬。
現(xiàn)狀分析:借RPG手游強勢回歸
雖然歐美游戲界不斷唱衰日系RPG游戲,但曾因RPG游戲火爆全球的日本游戲廠商,似乎并不愿意放棄這一游戲類型,并積極利用手游市場卷土重來,其中包括RPG經(jīng)典作品《勇者斗惡龍》也選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機游戲平臺。
2013年,日本手游市場規(guī)模達到53.5億美元,占整個日本游戲市場規(guī)模的50%,超過美國成為第一手游大國。而其中最為成功的手游當屬RPG養(yǎng)成手游《智龍迷城》,這款游戲不僅日本下載量突破2300萬,日最高收入高達4億日元,更在全球市場獲得總收入破10億美元的佳績,成為2013年最受歡迎的日本手游,也讓全球游戲業(yè)再度聚焦日本游戲市場。
2014年,《智龍迷城》順利進入北美市場,但火爆全球的《智龍迷城》卻在北美市場表現(xiàn)平平。2014年2月,傳統(tǒng)日系RPG的手游《勇者前線》蘋果收入超過《智龍迷城》,成為美國地區(qū)最暢銷的日本手游。由此可見,歐美玩家還是更喜歡戰(zhàn)斗操控性更強的傳統(tǒng)RPG手游,而這一法同樣適用于深受RPG游戲文化熏陶的中國游戲市場,國服《勇者前線》不刪檔測試開啟后,目前百度指數(shù)已經(jīng)在8000+,而這款產(chǎn)品在臺灣已成功發(fā)布。
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