《雙截龍》系列作品給很多玩家都留下了美好的回憶,這次《雙截龍4》會(huì)給廣大玩家?guī)?lái)怎么樣的體驗(yàn)?zāi)??下面這篇文章將會(huì)從劇情和游戲性等方面來(lái)介紹一下這款游戲,讓各位玩家全方位的了解《雙截龍4》。
1987年第一代《雙截龍》的誕生標(biāo)志著這個(gè)系列IP邁向輝煌的第一步。由于當(dāng)時(shí)該系列的制作團(tuán)隊(duì)都是截拳道創(chuàng)始人李小龍的粉絲,所以游戲中的兩位主人公人設(shè)都是李小龍的徒弟,并延續(xù)了截拳道精神。整個(gè)游戲也因此得名,兩位“截拳之龍”的傳人——《雙截龍》。
時(shí)隔30年,《雙截龍4》神龍出竅,與正傳前作們都是登陸FC的傳統(tǒng)不一樣,本作選擇開(kāi)辟新天地,破天荒地只登陸了PS4和PC。那么《雙截龍4》在新戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)會(huì)是再創(chuàng)輝煌,飛龍?jiān)谔靻?以筆者之見(jiàn),可能不容樂(lè)觀。
撇開(kāi)情懷談?dòng)螒蛐裕翰僮骱?jiǎn)單易上手
30年前的《雙截龍》之所以脫穎而出技?jí)喝盒郏且驗(yàn)樵撟髫S富的游戲性在當(dāng)時(shí)玩法單一的眾多游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。本次的《雙截龍4》繼承了這一點(diǎn),游戲中既有單人劇情模式、雙人劇情模式,也有人機(jī)挑戰(zhàn)和人人對(duì)戰(zhàn)的格斗模式。游戲中,戰(zhàn)斗的機(jī)制與特殊招式的連擊也都和前作幾乎一模一樣,總體來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單易上手,難度相對(duì)前作也減輕了不少。
但是該作在PC按鍵方面還是有待改進(jìn),默認(rèn)按鍵并不是標(biāo)準(zhǔn)的WASDJK模式而是把1P和2P的所有按鍵各自擠在一團(tuán)狹窄的地方,一雙手必須擠在SDFGH這么寬的地方確實(shí)叫人難受。好在《雙截龍4》是可以改鍵,否則可能還需要買(mǎi)個(gè)手柄才能適應(yīng)這個(gè)操作了。此外,游戲中還有一個(gè)奇怪的設(shè)定,就是除了上下左右還有左上、左下、右上、右下四個(gè)方向鍵。起初筆者以為這就是單純地多余的設(shè)計(jì),沒(méi)想到在東京塔那關(guān)這個(gè)設(shè)計(jì)卻發(fā)揮了作用。游戲中想要連續(xù)兩次前跳單純地靠前和上基本是很難實(shí)現(xiàn)的,而此時(shí)這個(gè)左上和右上就表現(xiàn)出了他們的功能。不過(guò)筆者有一個(gè)疑問(wèn),在都在簡(jiǎn)化按鍵的時(shí)代,為何要把明明就可以靠?jī)蓚€(gè)方向鍵解決的事單獨(dú)設(shè)計(jì)為4個(gè)獨(dú)立按鍵,無(wú)形中繁瑣化游戲呢?
我以為我們是比武,直到你掏出了槍!
總所周知,《雙截龍》系列除了第二代的街機(jī)版本是瑪麗安死亡的傷感的結(jié)局以外,基本都是打敗大反派,拯救瑪麗安,抱得美人歸的浪漫結(jié)局。當(dāng)然瑪麗安也總是像《圣斗士》中的雅典娜一樣,要么被綁架,要么就是正在被綁架的路上?!峨p截龍4》也不例外,在BOSS們一步一步指引之下,比利終于發(fā)現(xiàn)自己女朋友被綁架了,然后前去拯救女朋友。鑒于前作們也都是這個(gè)套路,比利與杰米在BOSS們無(wú)微不至地引導(dǎo)下,一步一步破壞BOSS們的陰謀拯救世界或者拯救瑪麗安,所以本作這樣的設(shè)定解釋為向前作們致敬也無(wú)可厚非。但是!劇情中有些邏輯奇怪到不行!
當(dāng)BOSS說(shuō)雙截龍無(wú)法戰(zhàn)勝岡田姐妹的時(shí)候,我以為這將是一場(chǎng)兇險(xiǎn)的格斗。當(dāng)岡田姐妹強(qiáng)調(diào)自己掌握了絕對(duì)力量的時(shí)候,我也信了。但最后我站在BOSS面前擺好姿勢(shì)準(zhǔn)備御敵的時(shí)候,BOSS卻掏出了槍。
《精武英雄》中船越文夫?qū)﹃愓嬲f(shuō):年輕人我告訴你,要擊倒對(duì)方最好的方法就是用手槍。本作中的最終BOSS看來(lái)是一開(kāi)始就準(zhǔn)備殺掉比利和杰米的,然而在通關(guān)之后卻發(fā)生了以下詭異對(duì)話。
比利把日本黑社會(huì)組織岡田組的老大岡田凱西打哭了,痛哭流涕的凱西在比利和妹妹的雙重勸說(shuō)下改邪歸正,和兩位主角握手言和。
勸妓從良不少見(jiàn),勸黑幫老大從良我還是第一次見(jiàn),況且這種劇情在三代前作中也算是史無(wú)前例了,特別和大家熟悉的《雙截龍2》的復(fù)仇主題更是背道而馳。毫無(wú)邏輯的劇情讓人有一種這是為了符合游戲而寫(xiě)的劇情,而不是與游戲相輔相成的故事。
我們談情懷:情懷就是停滯不前的借口嗎?
無(wú)論在游戲性還是劇情方面,看得出Arc System Works確實(shí)是原滋原味還原了《雙截龍》的情懷,以至于這款游戲除了情懷簡(jiǎn)直一無(wú)是處。筆者也是在FC上玩過(guò)二代和三代的,當(dāng)筆者第一次看到《雙截龍4》的游戲截圖時(shí),我的第一反應(yīng)是:這不就是原來(lái)我在FC上玩的那款《雙截龍2》嗎!不過(guò),筆者在通關(guān)游戲之后才發(fā)現(xiàn),這就是曾經(jīng)在FC上玩的《雙截龍2》,只是加了幾個(gè)人物建模和背景貼圖,其他的就只是前幾作《雙截龍》打亂了重新排序的產(chǎn)物。
情懷是讓玩家期待的動(dòng)力,而消費(fèi)情懷是讓玩家離去的原罪之一。續(xù)作主張回歸前作風(fēng)格無(wú)可厚非,但是打著回歸的旗號(hào),照抄一遍前作可就是非??蓯u了。恰巧近日發(fā)售的《生化危機(jī)7》也是號(hào)稱(chēng)回歸初代,然而卡普空也沒(méi)有將游戲做成固定視角的馬賽克畫(huà)風(fēng),照樣讓玩家體驗(yàn)到了初代的恐怖與懸疑。回歸前作是繼承前作中心風(fēng)格和核心玩法,而不是拘泥于照搬形式?!逗辖鹧b備》和《雙截龍》同為87年的發(fā)行的系列游戲鼻祖,然而《合金裝備》每一代都在核心玩法上有所創(chuàng)新,每一代相比前作都有所進(jìn)步。也正是這樣每一代都有所進(jìn)步,這才讓《合金裝備》系列一步一步成為潛入動(dòng)作游戲中不可超越的神作。
總結(jié):期待30年,晚節(jié)不保
如果你沒(méi)玩過(guò)《雙截龍4》之前的作品,那么這款游戲應(yīng)該還算一款可以試一下的休閑游戲。然而如果你是帶著情懷打開(kāi)的游戲,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一款打著情懷旗號(hào),結(jié)構(gòu)重組的《雙截龍2》。并且既然是“完全”回歸,為何售價(jià)不也回歸FC時(shí)代的價(jià)格呢?《雙截龍4》在Steam上售價(jià)為48元,同等價(jià)格下我們可以買(mǎi)到熱賣(mài)的《星露谷物語(yǔ)》,可以買(mǎi)兩份《饑荒》,可以買(mǎi)《失落城堡》還余15塊。48塊可以買(mǎi)到一款情懷,卻無(wú)法買(mǎi)到對(duì)下一作的期待。
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