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《戰(zhàn)神4》為戰(zhàn)神系列正統(tǒng)續(xù)作,將于4月20日正式與大家見面,其各方面體驗如何,是否值得入手呢?下面小編帶來《戰(zhàn)神4》畫面、戰(zhàn)斗、劇情及游戲性試玩心得,游戲好不好玩一看便知。
過去的《戰(zhàn)神》系列是以希臘神話為背景的動作游戲,敘述狂暴好戰(zhàn)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士主角「奎多斯」從一介凡人躍身成為天界戰(zhàn)神,孤身對抗企圖操弄類與自己命運的奧林帕斯諸神的經(jīng)歷。
本次重啟的《戰(zhàn)神》故事劇情銜接在《戰(zhàn)神3》之后,敘述奎多斯在徹底毀滅奧林帕斯神界之后,為了尋求平靜和遠(yuǎn)離眾神的陰影,隻身來到北境荒野過活,再度娶妻并育有一子。
過著凡人生活的奎多斯,必須在陌生的土地上適應(yīng)學(xué)習(xí)、面臨無法預(yù)測的威脅。在某個契機(jī)牽引下,他將和兒子「阿特柔斯」結(jié)伴上路,踏上旅程探索嚴(yán)酷的北歐荒野,面對各種挑戰(zhàn),完成一個與他切身相關(guān)的目標(biāo)。而故事開頭就會面對一個謎團(tuán):奎多斯之妻、阿特柔斯之母,究竟是何方神圣?在父子兩人的旅程中也會逐步揭露這個謎團(tuán)。
重啟版的《戰(zhàn)神》將舞臺轉(zhuǎn)換到更為原始的北歐神話世界,整個游戲畫面的色調(diào)和美術(shù)都改頭換面。過去的《戰(zhàn)神》設(shè)定在高度文明的希臘神話,有著輝煌燦爛的黃金宮殿、精凋細(xì)琢的大理石建筑。但是在北歐神話的國度,色調(diào)則是更為自然清澹,帶來群山環(huán)繞的大雪山、一望無際的針葉樹林、古老的神秘洞穴和符文石凋。
在游玩關(guān)卡的設(shè)計上,也和《戰(zhàn)神》過去固定視點的2.5D橫向關(guān)卡不同,改以第三人稱過肩視點,在任何時候都可以自由轉(zhuǎn)動鏡頭,觀察壯觀的大自然景色。整體關(guān)卡的設(shè)計雖然不是現(xiàn)今流行的開放世界,而是採取線性式的設(shè)計,但途中也是設(shè)置了很多隱藏小道,讓游玩過程中還是有需要繞路四處探索,試著解鎖一些隱藏的道具、技能點和解釋神話背景的圖騰。
本作采用的「第三人稱過肩視點」,讓《戰(zhàn)神》的游玩感有天翻地覆的改變,可以感受到製作團(tuán)隊的確是想透過這款新作,宣示過去的《戰(zhàn)神》希臘神話三部曲已經(jīng)成為過去,《戰(zhàn)神》系列在此重新出發(fā)。
比喻來說,過去2.5D橫向捲軸玩法的《戰(zhàn)神》是坐上云霄飛車,按照鋪設(shè)好的軌道行進(jìn)來爽殺敵人一波。但是過肩視點的《戰(zhàn)神》,則是帶來了更強(qiáng)的沉浸感,令人對于奎多斯的所見所聞具有更切身的體驗,在情感的投入上強(qiáng)化很多。
奎多斯使用的武器也從招牌的鎖鏈雙刀「混沌之刃」被更換成更符合在北歐拓荒設(shè)定的斧頭「利維坦之斧」。除了劈砍之外,還可以投擲出去并隨時召喚回手上。目前只知道這把斧頭有不小的來頭,但究竟是從何而來并未揭露。這把斧頭同時也是奎多斯用來解謎的工具,像是投擲斧頭去觸發(fā)遠(yuǎn)處的機(jī)關(guān),把橋樑放下來?;蚴歉^的冰凍能力可以棟住鐵門的鏈條,防止大門關(guān)上。
奎多斯也不是和過去一樣單槍匹馬,見神殺神,見佛殺佛。本作并不強(qiáng)調(diào)過去肅殺的暴力畫面表現(xiàn),而是著重在奎多斯父子是如何同心協(xié)力,在北歐眾神的夾攻下奮力求生。戰(zhàn)斗中除了前述的斧頭之外,指揮阿特柔斯「射箭」去吸引敵人的注意和援護(hù)奎多斯的空擋,是非常重要的元素。
新作在戰(zhàn)斗難度上也調(diào)整的更高,過去單純連打按鍵,狂放招式的打法是無法過關(guān)的。過肩視點的運鏡,更強(qiáng)調(diào)要觀察敵人的動態(tài),運用奎多斯手上的所有武器-斧頭、盾牌、雙拳甚至是阿特柔斯的弓箭,和對手展開緊張的攻防。尤其是Boss戰(zhàn)的難度不俗,一昧的無腦搶攻很快就會GameOver。必須先做好基本功,好好的閃避和防御,仔細(xì)的看準(zhǔn)Boss攻擊后的空檔出手。
在這趟旅程中,父子之間的互動還有關(guān)系的變化,也是饒富趣味的看點之一。值得特筆的是,曾為斯巴達(dá)戰(zhàn)士的奎多斯,對兒子也是采取「斯巴達(dá)教育」。剛踏上旅程的兩人,奎多斯為了測試阿特柔斯的能耐,會不斷地給予兒子困難的挑戰(zhàn),而且態(tài)度高壓嚴(yán)厲,臺詞表現(xiàn)非常犀利不留情面,看著阿特柔斯老是被老爸用力的狠嗆,不禁會對這可憐的孩子寄予同情之心……
但面對殘酷的北歐荒野,奎多斯必須把生存之道傳授給自己的親生兒子。而且他很害怕兒子會和自己一樣受到憤怒的支配。他認(rèn)為過去的憤怒導(dǎo)致犯下了很多無法挽回的錯誤,導(dǎo)致一連串的毀滅。所以他決心要做兒子阿特柔斯的榜樣,努力控制內(nèi)心的憤怒,面對為人父的第二次機(jī)會。
兩個小時的體驗時間,在解鎖裝備定制要素之后就差不多告結(jié)。
整體而言,這款北歐神話的《戰(zhàn)神》和以往希臘神話的《戰(zhàn)神》可以說是截然不同,從內(nèi)而外都帶來煥然一新的印象。但是《戰(zhàn)神》系列作的核心元素皆完整保留,以次世代的水準(zhǔn)重新詮釋,帶來過肩視點的痛快戰(zhàn)斗、令人屏息的北歐神話世界、以及父子搭檔的震撼故事情節(jié)。也期待上市后可以親手探索全新《戰(zhàn)神》的每個角落,盡情享受這趟驚險刺激的史詩級旅程。
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