不知火舞作為一名法師刺客,有著極高的靈活性和爆發(fā)傷害,能夠依靠二技能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,然后配合被動(dòng)的位移達(dá)到靈活走位,在對(duì)方殘血時(shí)一技能突進(jìn)而后大招安全退回。行云流水、輕盈飄逸、美麗而致命,這也是KPL舞臺(tái)上,眾多職業(yè)選手鐘愛不知火舞的理由,而這之中操作最為突出的莫過于AG超玩會(huì).老帥和SC丶安然了。
精準(zhǔn)打擊,一扇一人頭瘋狂收割
在首屆KPL職業(yè)聯(lián)賽小組賽第六周,AG超玩會(huì) VS WF 的第二局比賽中,AG超玩會(huì).老帥第一次拿出苦練已久的不知火舞,并且打出了8/0/15的精彩戰(zhàn)績(jī)。
開局僅一分多鐘,WF的趙云和呂布選擇兩旁草叢埋伏,AG超會(huì)玩的鐘無艷和橘右京趕到,這時(shí)不知火舞一扇子留住趙云配合隊(duì)友鐘無艷石化,接著不知火舞以一技能突進(jìn)擊飛,助橘右京拿下一血。
而后AG超玩會(huì).老帥的不知火舞在每波團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),一直選擇在安全位置依靠扇子進(jìn)行騷擾,減速對(duì)方的同時(shí)不斷位移尋找適合的輸出環(huán)境,而當(dāng)WF殘血時(shí)再果斷以一技能突進(jìn)完成收割,長(zhǎng)線風(fēng)箏獲得三殺。
在比賽后期,不知火舞裝備已經(jīng)起來,真正達(dá)到了爆炸性輸出的境界,AG超玩會(huì)選擇中路一波團(tuán),不知火舞一扇子擊中貂蟬之后一個(gè)突進(jìn)順利收掉貂蟬,之后中路直推水晶贏得勝利。
AG超玩會(huì).老帥的不知火舞非常擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離奔襲與騷擾,獲得收割時(shí)機(jī)時(shí)更是絕不拖泥帶水。不知火舞是老帥繼嬴政之后引領(lǐng)的又一個(gè)爆紅英雄,而這一次更是得到了另一個(gè)出色的中單選手——SC丶安然的強(qiáng)力助攻。
法系指揮官,用不知火舞打出街機(jī)節(jié)奏
在首屆KPL職業(yè)聯(lián)賽小組賽第六周,SC VS DL 的兩場(chǎng)比賽中,SC丶安然均選用不知火舞Carry了全場(chǎng)。安然首次祭出不知火舞,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性讓狼群DL無法招架,而他瀟灑飄逸的操作,令其獲得了前所未有的業(yè)界關(guān)注。
在與DL的第二場(chǎng)比賽中期,團(tuán)戰(zhàn)剛開不知火舞一扇子擊中宮本武藏,順勢(shì)一技能切入擊飛三人同時(shí)開啟大招將嬴政打殘,接著一個(gè)被動(dòng)翻滾脫離戰(zhàn)場(chǎng)。隊(duì)友緊跟其后,最后打成一個(gè)一換四的結(jié)果,為勝利奠定了基礎(chǔ)。在這一波團(tuán)戰(zhàn)中,安然的不知火舞始終處于安全輸出狀態(tài),一波團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后,他的血量幾近滿血,讓人感慨他行云如水般的操作。
在不知火舞的帶領(lǐng)下,SC強(qiáng)勢(shì)進(jìn)擊,不給DL一絲一毫反撲的機(jī)會(huì),最終安然憑借4/0/9與4/1/9兩場(chǎng)令人側(cè)目的好成績(jī)完成了他的不知火舞首秀,也幫助戰(zhàn)隊(duì)拿下了勝利,開啟他們?cè)诔R?guī)賽后程的連勝之路。而在賽后,SC丶安然對(duì)于不知火舞的精彩操作獲得了“用不知火舞打出街機(jī)節(jié)奏”這一高度評(píng)價(jià)。
出裝寶典:強(qiáng)力消耗與自我保護(hù)
AG超玩會(huì).老帥與SC丶安然均是戰(zhàn)隊(duì)靈魂人物也是隊(duì)內(nèi)的指揮,選擇不知火舞不僅可以很好地帶出節(jié)奏,在遠(yuǎn)程消耗同時(shí)也能果斷突進(jìn)牽制對(duì)方英雄,指揮隊(duì)友集火目標(biāo)。而兩位大神級(jí)選手的出裝也各有異同,可以作為玩家借鑒的素材。
AG超玩會(huì).老帥的比賽出裝:冷靜之靴、痛苦面具、回響之杖、博學(xué)者之怒、噬神之書以及虛無法杖。整體偏向暴力輸出。 冷靜之靴能夠縮短技能CD,讓不知火舞技能冷卻更快。 噬神之書的法術(shù)吸血能夠增強(qiáng)不知火舞的續(xù)航能力。 回響之杖能讓不知火舞的技能造成更多的范圍傷害。 痛苦面具特別適合不知火舞這種不斷消耗對(duì)手的法師。 博學(xué)者之怒和虛無法杖增加法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透,讓技能傷害更足。
SC丶安然出裝和AG超玩會(huì).老帥相差不大,只將冷靜之靴替換為抵抗之靴,增加法術(shù)防御和韌性,讓不知火舞能夠在團(tuán)戰(zhàn)中不至于突入后被秒。
無論AG超玩會(huì).老帥還是SC丶安然的不知火舞都非常注重利用二技能遠(yuǎn)程消耗與一技能突進(jìn)收割的運(yùn)用,以及技能的預(yù)判和對(duì)切入時(shí)機(jī)的把握。AG超玩會(huì).老帥的不知火舞作為團(tuán)戰(zhàn)核心輸出需要讓自己處在安全位置,消耗對(duì)方,在對(duì)方殘血時(shí)再進(jìn)行收割。而SC丶安然的不知火舞則側(cè)重于團(tuán)戰(zhàn)的指揮,引導(dǎo)隊(duì)友集火目標(biāo),因此更注重切入時(shí)牽制更多對(duì)方英雄。雖然兩人在團(tuán)戰(zhàn)中擔(dān)任的角色不同,但都能將不知火舞靈活的特性發(fā)揮至極致。
【關(guān)于2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽】
2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽(KPL)是官方最高規(guī)格專業(yè)競(jìng)技賽事。分為常規(guī)賽、季后賽及總決賽三部分。春季賽共有12支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)入駐,參與爭(zhēng)奪全國(guó)總冠軍榮譽(yù)以及高額獎(jiǎng)金。2017年KPL春季賽將于3月開啟,敬請(qǐng)期待!
關(guān)于游戲
游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,游戲通過在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘以及對(duì)四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。游戲,用心創(chuàng)造快樂!
關(guān)于《王者榮耀》
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